Änderungen am Kampfsystem |
Issomad
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30.04.2009 18:25 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Zusätzlich wird jetzt noch der Rang der Erfahrung angezeigt, wie es auch bei den Flotten erfolgt.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
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30.04.2009 18:46 |
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Issomad
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Zur besseren Übersichtlichkeit wurden die Statusinformationen jetzt in einem MouseOver-Feld zusammengefaßt.
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30.04.2009 19:08 |
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Issomad
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30.04.2009 19:58 |
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Issomad
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10.05.2009 19:02 |
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Issomad
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Der Kampfbericht wurde um folgende statistische Daten erweitert:
- Einheitenanzahl
- Verlorene Einheiten
- Einheitenpunktewert
- Verlorene Punkte
Diese Daten sollten unter Nachrichten und im Geheimdienst beim Scan auf Nachrichten angezeigt werden.
Zum Test aktiv auf SDE.
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16.07.2009 17:15 |
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Issomad
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Wie hier vorgeschlagen ist es jetzt möglich auch Kriegsgegner zu deffen, wenn diese im eigenen Sektor sind. Damit kommt dem Sektor eine höhere Bedeutung zu.
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08.03.2010 14:52 |
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Issomad
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Wie hier vorgeschlagen, werden jetzt im Sektorstatus direkt die Allianztags von Verbündeten/Feinden mit angezeigt.
Sollten die Daten der Feinde/Verbündeten aktueller als die Daten des Geheimdienstes sein, so werden die aktuelleren Daten verwendet.
Ein automatisches Update der Geheimdienstdaten erfolgt nicht.
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08.03.2010 15:51 |
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Issomad
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Wie hier vorgeschlagen, ist es jetzt möglich, direkt über die Enter-Taste den Flottenauftrag zu erteilen.
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08.03.2010 16:42 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Wie hier vorgeschlagen, wird jetzt beim Sektorkampf, wenn ein Artefakt erobert wurde, dieses mit im Kampfbericht angezeigt.
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08.03.2010 17:48 |
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Issomad
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Basierend auf folgendem Vorschlag (Link) wurden die Schlachtschiffe bei allen Rassen aufgewertet.
1. Es wurden die Trefferpunkte der Schlachtschiffe erhöht.
2. Die Schlachtschiffe sind in der Angriffsreihenfolge der einzelnen Einheiten weiter nach hinten verschoben worden, so dass sie erst später unter Beschuss geraten.
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12.05.2010 20:09 |
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Issomad
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Basierend auf den Diskussion des Vorschlag-Threads gibt es eine Änderung bei der Angriffsgrenze.
Altes System:
Das Ziel muß sich von den Punkten her in einem im Sektor angezeigten Prozentbereich befinden, wobei der Grundwert 40% beträgt.
Neues System:
Das Ziel muß sich von den Punkten UND den Kollektoren her in einem im Sektor angezeigten Prozentbereich befinden, wobei der Grundwert 40% beträgt.
Das neue System ist für Tests erstmal nur auf dem Testserver SDE aktiv und ist jetzt für den Test bereits in der Battleround aktiv.
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08.07.2010 19:51 |
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09.07.2010 15:59 |
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Issomad
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Basierend auf dem Vorschlag wurde das Schlachtschiffrecycling aufgewertet.
Bisherige Verwendung:
Voraussetzung für das Recycling ist die Weltraumhandelsgilde
Recycelt werden folgende Einheiten: Jäger, Jagdboote und Bomber
Recyclingmenge pro Schlachtschiff: Schlachtschiffpunkte * 4
Die Recyclingmenge entspricht 1:1 Multiplex, bei Dyharra wird mehr Energie benötigt und das Verhältnis ist 2:1.
Änderung:
Die Recyclingmenge wurde um 50% erhöht.
Recyclingmenge pro Schlachtschiff: Schlachtschiffpunkte * 6
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11.08.2010 13:59 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Basierend auf dem Vorschlag werden die Bauzeiten der Türme mit steigender Erfahrung sinken.
Der Bonus ist auf der Verteidigung-Seite bei den Statusinformationen einsehbar.
Bei den ersten Stufen ist der Bonus recht hoch, steigt dann bei höheren Stufen nicht mehr so stark an, damit der Bonus nicht zu stark wird.
Der Bonus gilt nur für neu in Auftrag gegebene Verteidungsanlagen, nicht jedoch für bereits laufende Aufträge.
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07.09.2010 13:08 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Durch steigende Erfahrung bei den Verteidigungsanlagen ist eine bessere Nutzung des Planetaren Schildes möglich.
Dadurch erhöht sich der Schutz der Verteidigungsanlagen von 10% um den angegebenen Wert.
Der Bonuswert ist auf der Verteidigung-Seite bei den Statusinformationen einsehbar.
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07.09.2010 14:35 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Um die Angriffsgrenze weiter zu optimieren wurde der Sektormalus bei der Angriffsgrenze von maximal 35% auf 20% verringert.
Das bedeutet, dass die maximale Angriffsgrenze vom besten zum schlechtesten Sektor sich nicht von 40 auf 75%, sondern nur noch maximal auf 60% erhöhen kann.
Da die Kollektorengrenze von diesem Wert abhängt, sinkt damit auch diese Grenze auf maximal 60% ab.
Diese Senkung ist möglich, da durch die Kollektorengrenze ein weiterer Sicherheitsaspekt gegeben ist.
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01.10.2010 09:02 |
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05.10.2010 11:02 |
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26.10.2010 13:08 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Die Kollektorangriffsgrenze wurde ein weiteres Mal überarbeitet.
Es sind jetzt wie vor Einführung der Kollektorangriffsgrenze wieder Angriffe auf alle Ziele möglich, die auch vorher möglich waren.
Ein Unterschied gibt es jetzt bei der Eroberung der Kollektoren.
In der Sektoransicht werden die Kollektoren jetzt rot oder grün dargestellt.
Grün bedeutet, dass Deine angreifende Flotte Kollektoren erobern kann, rot bedeutet, dass die Kollektoren zerstört werden. Zerstört bedeutet, dass die Kollektoren dem Ziel abgezogen, Dir aber nicht gutgeschrieben werden.
Die Anzeige zählt für den Moment des Einschlages, so werden auch extreme Wellen eingedämmt, wenn z.B. nur die ersten 2-3 Wellen Kollektoren bringen, aber spätere Wellen nur noch Kollektoren zerstören.
Die Zerstörung von Kollektoren wird dann primär für Allianzkriege von Bedeutung sein, wo dieses u.U. nützlich ist.
Das Kopfgeld, dass von der Kopfgeldgilde auf Dich für zerstörte Kollektoren ausgesetzt wird, ist doppelt so hoch, wie das Kopfgeld für eroberte Kollektoren.
Durch diese Änderung können auch Spieler mit vielen Kollektoren weiterhin bei Allianzkriegen mit dabei sein.
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03.11.2010 11:21 |
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