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Geschrieben von Issomad am 30.04.2009 um 18:25:

  Änderungen am Kampfsystem

Das Kampfsystem wurde im Bereich der Erfahrungspunkte überarbeitet.

Bisheriges System:
Die Verteidigungsanlagen erhielten bei Ihrer Zerstörung keine Erfahrungspunkte und kein Boni. Die Erfahrungspunkte wurde der Heimatflotte zugerechnet.

Neues System:
Die Verteidigungsanlagen erhalten jetzt Ihre Erfahrungspunkte selbst und dadurch auch Boni auf ihr Werte. Die Erfahrungspunkte und die Boni werden auf der Verteidigungsseite angezeigt.

Die Erfahrungspunkte werden immer noch im Kampfbericht aufsummiert angezeigt. Eine extra Anzeige im Kampfbericht ist nicht geplant.

Diskussionsthread: Diskussion: Änderungen am Kampfsystem

Aktiv zum Test auf SDE.



Geschrieben von Issomad am 30.04.2009 um 18:46:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Zusätzlich wird jetzt noch der Rang der Erfahrung angezeigt, wie es auch bei den Flotten erfolgt.



Geschrieben von Issomad am 30.04.2009 um 19:08:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Zur besseren Übersichtlichkeit wurden die Statusinformationen jetzt in einem MouseOver-Feld zusammengefaßt.



Geschrieben von Issomad am 30.04.2009 um 19:58:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Je nach Menge der Erfahrungspunkte können jetzt Spezialfähigkeiten zum Einsatz kommen.

In ber Übersicht ist die Art und die Wahrscheinlichkeit, dass sie aktiv wird vermerkt.

Dier erste Spezialfähigkeit ist direkt aktiv und sie bewirkt mit einer Chance von 1%, dass man 1% mehr Feuerkraft hat.

Je besser der Rang wird, desto größer wird der Bonus und die Wahrscheinlichkeit, dass er ausgelöst wird.



Geschrieben von Issomad am 10.05.2009 um 19:02:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Das Kampfsystem wurde jetzt so angepaßt, dass der Erhalt von Kriegsartefakten bei Kämpfen im eigenen System unabhängig von der Verteilung der Einheiten ist.

Egal in welche Flotte sich die Schiffe befinden, oder ob es sich um Verteidigungsanlagen handelt, die Gesamtverluste ergeben jetzt die Menge der Kriegsartefakte.

Diese Änderung gilt nur für das angegriffene System selbst. Die angreifenden und verteidigenden Fremdflotten sind davon ausgenommen, dort bleibt das System wie bisher und jede Flotte wird für sich berechnet.



Geschrieben von Issomad am 16.07.2009 um 17:15:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Der Kampfbericht wurde um folgende statistische Daten erweitert:

- Einheitenanzahl
- Verlorene Einheiten
- Einheitenpunktewert
- Verlorene Punkte

Diese Daten sollten unter Nachrichten und im Geheimdienst beim Scan auf Nachrichten angezeigt werden.

Zum Test aktiv auf SDE.



Geschrieben von Issomad am 08.03.2010 um 14:52:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Wie hier vorgeschlagen ist es jetzt möglich auch Kriegsgegner zu deffen, wenn diese im eigenen Sektor sind. Damit kommt dem Sektor eine höhere Bedeutung zu.



Geschrieben von Issomad am 08.03.2010 um 15:51:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Wie hier vorgeschlagen, werden jetzt im Sektorstatus direkt die Allianztags von Verbündeten/Feinden mit angezeigt.

Sollten die Daten der Feinde/Verbündeten aktueller als die Daten des Geheimdienstes sein, so werden die aktuelleren Daten verwendet.

Ein automatisches Update der Geheimdienstdaten erfolgt nicht.



Geschrieben von Issomad am 08.03.2010 um 16:42:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Wie hier vorgeschlagen, ist es jetzt möglich, direkt über die Enter-Taste den Flottenauftrag zu erteilen.



Geschrieben von Issomad am 08.03.2010 um 17:48:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Wie hier vorgeschlagen, wird jetzt beim Sektorkampf, wenn ein Artefakt erobert wurde, dieses mit im Kampfbericht angezeigt.



Geschrieben von Issomad am 12.05.2010 um 20:09:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Basierend auf folgendem Vorschlag (Link) wurden die Schlachtschiffe bei allen Rassen aufgewertet.

1. Es wurden die Trefferpunkte der Schlachtschiffe erhöht.
2. Die Schlachtschiffe sind in der Angriffsreihenfolge der einzelnen Einheiten weiter nach hinten verschoben worden, so dass sie erst später unter Beschuss geraten.



Geschrieben von Issomad am 08.07.2010 um 19:51:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Basierend auf den Diskussion des Vorschlag-Threads gibt es eine Änderung bei der Angriffsgrenze.

Altes System:
Das Ziel muß sich von den Punkten her in einem im Sektor angezeigten Prozentbereich befinden, wobei der Grundwert 40% beträgt.

Neues System:
Das Ziel muß sich von den Punkten UND den Kollektoren her in einem im Sektor angezeigten Prozentbereich befinden, wobei der Grundwert 40% beträgt.

Das neue System ist für Tests erstmal nur auf dem Testserver SDE aktiv und ist jetzt für den Test bereits in der Battleround aktiv.



Geschrieben von Issomad am 09.07.2010 um 15:59:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Zitat:
Original von Issomad
Neues System:
Das Ziel muß sich von den Punkten UND den Kollektoren her in einem im Sektor angezeigten Prozentbereich befinden, wobei der Grundwert 40% beträgt.


Das System wurde noch einmal überarbeitet und ist jetzt dynamisch.

Die Punktegrenze ist wie beim alten System, jedoch ist die Kollektorgrenze dynamisch und hängt von den Kollektoren die man hat im verhältnis zu den Kollektoren des Spielers auf dem Server mit den meisten Kollektoren ab.

Beispiele:
- Sektorangriffsgrenze 40%
- größte Kollektorzahl eines Spielers: 1.000
- eigene Kollektoren: 100 -> 10% von 1.000
- Angriffsgrenze für Kollektoren: 4% -> 10% der 40% Angriffsgrenze

- Sektorangriffsgrenze 50%
- größte Kollektorzahl eines Spielers: 500
- eigene Kollektoren: 100 -> 20% von 500
- Angriffsgrenze für Kollektoren: 10% -> 20% der 50% Angriffsgrenze

- Sektorangriffsgrenze 40%
- größte Kollektorzahl eines Spielers: 500
- eigene Kollektoren: 500 -> 100% von 500
- Angriffsgrenze für Kollektoren: 40% -> 100% der 40% Angriffsgrenze

Im Sektor werden jetzt bei der Angriffsgrenze 2 Werte angezeigt, der 1. bezieht sich auf die Punkte, der 2. bezieht sich auf die Kollektoren.



Geschrieben von Issomad am 11.08.2010 um 13:59:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Basierend auf dem Vorschlag wurde das Schlachtschiffrecycling aufgewertet.

Bisherige Verwendung:
Voraussetzung für das Recycling ist die Weltraumhandelsgilde
Recycelt werden folgende Einheiten: Jäger, Jagdboote und Bomber
Recyclingmenge pro Schlachtschiff: Schlachtschiffpunkte * 4
Die Recyclingmenge entspricht 1:1 Multiplex, bei Dyharra wird mehr Energie benötigt und das Verhältnis ist 2:1.

Änderung:
Die Recyclingmenge wurde um 50% erhöht.
Recyclingmenge pro Schlachtschiff: Schlachtschiffpunkte * 6



Geschrieben von Issomad am 07.09.2010 um 13:08:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Basierend auf dem Vorschlag werden die Bauzeiten der Türme mit steigender Erfahrung sinken.

Der Bonus ist auf der Verteidigung-Seite bei den Statusinformationen einsehbar.

Bei den ersten Stufen ist der Bonus recht hoch, steigt dann bei höheren Stufen nicht mehr so stark an, damit der Bonus nicht zu stark wird.

Der Bonus gilt nur für neu in Auftrag gegebene Verteidungsanlagen, nicht jedoch für bereits laufende Aufträge.



Geschrieben von Issomad am 07.09.2010 um 14:35:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Durch steigende Erfahrung bei den Verteidigungsanlagen ist eine bessere Nutzung des Planetaren Schildes möglich.

Dadurch erhöht sich der Schutz der Verteidigungsanlagen von 10% um den angegebenen Wert.

Der Bonuswert ist auf der Verteidigung-Seite bei den Statusinformationen einsehbar.



Geschrieben von Issomad am 01.10.2010 um 09:02:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Um die Angriffsgrenze weiter zu optimieren wurde der Sektormalus bei der Angriffsgrenze von maximal 35% auf 20% verringert.

Das bedeutet, dass die maximale Angriffsgrenze vom besten zum schlechtesten Sektor sich nicht von 40 auf 75%, sondern nur noch maximal auf 60% erhöhen kann.

Da die Kollektorengrenze von diesem Wert abhängt, sinkt damit auch diese Grenze auf maximal 60% ab.

Diese Senkung ist möglich, da durch die Kollektorengrenze ein weiterer Sicherheitsaspekt gegeben ist.



Geschrieben von Issomad am 05.10.2010 um 11:02:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Um die Angriffsgrenze weiter zu optimieren, wurde für die Kollektorenangriffsgrenze jetzt ein Maximalwert von 37,5% gesetzt.

Ob der Prozentwert noch nach oben/unten korrigiert werden muß, wird der Verlauf der Runde zeigen.



Geschrieben von Issomad am 26.10.2010 um 13:08:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Die Kollektorangriffsgrenze wurde noch einmal angepaßt.

Der Maximalwert wurde von 37,5% auf 35% gesenkt.

Gleichzeitig wurde ein Minimalwert von 20% eingeführt.

Desweiteren wurde die Kollektorangriffsgrenze von der Sektorangriffsgrenze losgelöst und sie sind nicht mehr voneinander abhängig.

Die Kollektorangriffsgrenze berechnet sich wie man an folgenden Beispielen sehen kann:

Formel: Eigene Kollektorzahl / größte Kollektorzahl eines Spielers * Maximalwert der Kollektorangriffsgrenze

Sollte das Ergebnis unter 20% liegen, greift die Mindestgrenze.

Beispiele:
- größte Kollektorzahl eines Spielers: 1.000
- eigene Kollektoren: 100 -> 10% von 1.000
- Angriffsgrenze für Kollektoren: 20% (da Mindestwert 20%)

- größte Kollektorzahl eines Spielers: 500
- eigene Kollektoren: 400 -> 80% von 500
- Angriffsgrenze für Kollektoren: 80% des Maximalwert -> 28%

- größte Kollektorzahl eines Spielers: 500
- eigene Kollektoren: 500 -> 100% von 500
- Angriffsgrenze für Kollektoren: 35% (Maximalwert)

Zusätzlich kann man jetzt in der Kollektorenrangliste einsehen bis zu welcher Kollektorengrenze der jeweilige Spieler angreifen kann. Dazu muß man nur den Mauszeiger über die Kollektorenzahl halten.



Geschrieben von Issomad am 03.11.2010 um 11:21:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Die Kollektorangriffsgrenze wurde ein weiteres Mal überarbeitet.

Es sind jetzt wie vor Einführung der Kollektorangriffsgrenze wieder Angriffe auf alle Ziele möglich, die auch vorher möglich waren.

Ein Unterschied gibt es jetzt bei der Eroberung der Kollektoren.

In der Sektoransicht werden die Kollektoren jetzt rot oder grün dargestellt.

Grün bedeutet, dass Deine angreifende Flotte Kollektoren erobern kann, rot bedeutet, dass die Kollektoren zerstört werden. Zerstört bedeutet, dass die Kollektoren dem Ziel abgezogen, Dir aber nicht gutgeschrieben werden.

Die Anzeige zählt für den Moment des Einschlages, so werden auch extreme Wellen eingedämmt, wenn z.B. nur die ersten 2-3 Wellen Kollektoren bringen, aber spätere Wellen nur noch Kollektoren zerstören.

Die Zerstörung von Kollektoren wird dann primär für Allianzkriege von Bedeutung sein, wo dieses u.U. nützlich ist.

Das Kopfgeld, dass von der Kopfgeldgilde auf Dich für zerstörte Kollektoren ausgesetzt wird, ist doppelt so hoch, wie das Kopfgeld für eroberte Kollektoren.

Durch diese Änderung können auch Spieler mit vielen Kollektoren weiterhin bei Allianzkriegen mit dabei sein.


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