Errungenschaften |
Issomad
Ehren-DET
      

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Basierend auf folgendem Vorschlag gibt es jetzt als Neuerung die Errungenschaften.
Damit sind verschiedenartige Mini-Spielziele gemeint, die man erreichen kann und für die man eine Belohnung in Form von Multiplex bekommt.
Manche Ziele werden sehr schwer (oder fast gar nicht ;-)) zu erreichen sein, andere dagegen sehr einfach.
Abweichend von dem Ursprungsvorschlag sind die Ziele jedoch nicht nur jeweils für den besten Spieler, sondern von allen Spielern erreichbar, wobei manche natürlich länger brauchen werden um die Ziele zu erreichen, wenn Sie es denn erreichen...
Sobald man ein Ziel erreicht erhält man eine Nachricht über die Erledigung und die Höhe des Rohstoffbonus.
Eine Übersicht über die Ziele findet sich auf der Übersichtseite.
Die möglichen Stufen pro Ziel sind abhängig vom Rundenalter und je weiter die Runde voranschreitet desto mehr Stufen werden freigeschalten, wobei auch die Belohnungen immer größer werden.
Die ersten beiden Ziele beziehen sich auf Kollektoren.
1. Ziel: Baue die angegebene Menge von Kollektoren. Es wird nicht gewertet ob diese Dir gestohlen werden.
2. Ziel: Erbeute die angegebene Menge von Kollektoren im Kampf. Es wird nicht gewertet ob diese Dir wieder gestohlen werden.
Weitere Ziele stehen schon fest und werden mit Folgeupdates eingebaut.
Es gibt keine Gesamtübersicht über alle Stufen inkl. Voraussetzungen/Belohnungen. Das sehe ich als Spieleraufgabe für das Wiki-Hilfesystem :-)
Aktiv zum Test auf SDE.
Diskussionsthread: Diskussion: Errungenschaften
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
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18.01.2009 14:08 |
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Issomad
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Das nächste Ziel ist vorhanden:
Unterhalte die angegebene Menge von Agenten. Durch Ausbildung von Agenten kannst Du den Wert erhöhen.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
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18.01.2009 14:57 |
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Issomad
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Das nächste (sehr leichte Ziel) ist vorhanden:
Lagere die angegebene Menge von Sonden. Durch den Bau von Sonden kannst Du den Wert erhöhen.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
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18.01.2009 15:23 |
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Issomad
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Und das nächste Ziel:
Erfülle die angegebene Anzahl von archäologische Missionen. Du findest den Punkt im Menü unter Archäologie.
Die Aufgabe hat nichts mit der Erweiterten Archäologie zu tun und bezieht sich nur auf die Standard-Missionen.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
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18.01.2009 16:31 |
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Issomad
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Und noch ein Ziel:
Erhalte die angegebene Anzahl von Kriegsartefakten.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
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18.01.2009 16:40 |
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Issomad
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Das nächste Ziel bezieht sich auf EFTA und ist sehr schwer und gibt relativ wenig Boni, was aber aufgrund des Einflusses von EFTA auf den Rest des Spiels laut Spielerumfrage auch so gewünscht ist.
Nächstes Ziel:
Erreiche in EFTA Cyborg-Stufenaufstiege. Du findest den Punkt im Menü unter dem EFTA-Symbol.
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18.01.2009 17:00 |
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Issomad
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Und hier das erwähnte Ziel:
Rüste die Basisschiffe mit Artefakten aus. Du erhältst die Artefakte in EFTA und im Handel.
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18.01.2009 18:02 |
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Issomad
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Das nächste Ziel bezieht sich auf die Menge der Rohstoffe die man in die Sektorkasse gespendet hat. Beachtet wird hierbei deren Punktewert.
Ziel:
Spende Rosthoffe für die Sektorkasse. Den Punktewert deiner Spenden siehst Du unter Politik -> Sektor.
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18.01.2009 18:22 |
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Issomad
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Das nächste Ziel bezieht sich auf die Erfüllung von Aufgaben selbst und läuft somit automatisch mit. Man erhält daher auch viel weniger Rohstoffe als bei den anderen Quests.
Die Anzahl der maximal möglichen erfüllbaren Stufen bezieht sich auf die Gesamtzahl aller erfüllbaren Aufgaben und kann daher von der Anzahl der aktuell zu erledigenden Aufgaben abweichen.
Ziel:
Erfülle soviele Aufgaben wie möglich.
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18.01.2009 19:10 |
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Issomad
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Und die nächste Aufgabe:
Lagere die angegebene Menge von Tronic für Notfälle. Du erhältst Tronic per Zufall und im Handel.
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18.01.2009 19:20 |
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Issomad
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Die nächste Aufgabe wird vermutlich auf die Gegenwehr anderer Spieler stoßen.
Ziel:
Erbeute die angegebene Menge Kopfgeld. Du erhältst Kopfgeld durch Angriffe auf Spieler, auf die welches ausgesetzt ist.
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18.01.2009 20:22 |
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Issomad
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Für die Errungenschaften gibt es jetzt auch eine extra Rangliste, zu finden ingame unter Rangliste -> Spieler -> Errungenschaften
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18.01.2009 20:49 |
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Issomad
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Diesmal eine Aufgabe aus dem neuesten Teil von DE, der Erweiterten Archäologie, die nach dem aktuellen dortigen Ausbaustand, den die Spieler bisher erreicht haben, nur zum Teil zu lösen ist.
Ziel:
Baue in der Erweiterten Archäologie ein Raumschiff mit dem angegebenen Durchmesser. Du findest den Punkt im Menü unter dem EA-Symbol.
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19.01.2009 20:45 |
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Issomad
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Zitat: |
Original von Issomad
Das nächste Ziel bezieht sich auf die Erfüllung von Aufgaben selbst und läuft somit automatisch mit. Man erhält daher auch viel weniger Rohstoffe als bei den anderen Quests.
Die Anzahl der maximal möglichen erfüllbaren Stufen bezieht sich auf die Gesamtzahl aller erfüllbaren Aufgaben und kann daher von der Anzahl der aktuell zu erledigenden Aufgaben abweichen.
Ziel:
Erfülle soviele Aufgaben wie möglich.
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Da diese Aufgabe häufig nicht richtig verstanden wurde und der Sinn auch mehr im Funbereich liegt wurde sie entfernt und durch eine neue Aufgabe ersetzt.
Die neue Aufgabe lautet:
Erreiche die angegebene Menge von Handelspunkten. Du findest den Punkt im Menü unter Handel.
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23.01.2009 19:04 |
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Issomad
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Basierend auf dem Update gibt es jetzt eine neue Aufgabe.
Bei dieser Aufgabe handelt es sich jedoch um eine Aufgabe, welche der Gesamte Sektor erfüllen muß.
Ziel:
Besitzt die angegebene Zeit(WT) Sektorartefakte. Sektorartefakte kommen per Zufall in den Sektor, oder können durch den Basiskommandanten mit der Sektorflotte erobert werden.
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25.01.2009 11:32 |
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Issomad
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Um besser sehen zu können welche Aufgaben man noch nicht vollständig hat, werden die Stufenangaben jetzt rot (noch nicht alle erfüllt) / grün (alle aktuellen Aufgaben erledigt) dargestellt.
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29.01.2009 00:14 |
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Issomad
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Wie bereits angekündigt kommt hiermit das erste Balancing-Update.
Folgendes wurde geändert:
- alle Aufgaben mit 10 Stufen wurden feiner verteilt und haben jetzt 20 Stufen (die bereits erledigten Aufgaben wurden ebenfalls verdoppelt)
- um die Auswirkungen auf die Startphase zu minimieren wurden die Belohnung für die 1 Stufe einer Aufgabe auf 10% gesenkt
- die Belohnungen für die Sondenaufgaben wurden halbiert
Weitere Updates folgen noch.
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17.02.2009 20:13 |
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Issomad
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Als Folgeupdate gibt es bei der Efta-Level-Aufgabe nur noch 30 anstatt von 70 möglichen Stufen die man erreichen kann.
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17.02.2009 20:35 |
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