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--- Diskussion: Der Ingame-Berater (http://forum.bgam.es/thread.php?threadid=21980)


Geschrieben von Issomad am 03.05.2011 um 17:22:

  Diskussion: Der Ingame-Berater

Hier kann zu folgendem Thema diskutiert werden: Der Ingame-Berater

Bitte sachlich bleiben, Flame, Spam und Beitrage, die nicht zum Thema passen, sind unerwünscht und werden ohne Rückmeldung entfernt.



Geschrieben von Jejune am 03.05.2011 um 23:39:

 

optisch auf jeden Fall top
den Namen find ich auch gut smile



Geschrieben von -Thund3r- am 04.05.2011 um 04:04:

 

ich kann als kthar nicht mehr die aggi verluste ekennen, weil der hintergrund rot ist und die schrift auch, glaub vorher wars besser, weil an dieser stelle mehr dunkler hintergrund war, wo nun das alien rumhängt



Geschrieben von Issomad am 04.05.2011 um 10:48:

 

Zitat:
Original von -Thund3r-
ich kann als kthar nicht mehr die aggi verluste ekennen, weil der hintergrund rot ist und die schrift auch, glaub vorher wars besser, weil an dieser stelle mehr dunkler hintergrund war, wo nun das alien rumhängt


Nutze dafür bitte den entsprechenden Thread: Diskussion: Designänderungen



Geschrieben von XXXXX am 04.05.2011 um 11:04:

 

Mir gefällt der Berater auch sehr gut.

Was noch rein sollte:
Wenn man mit dem Berater durch ist, wäre ein Direktlink gut mit dem der Berater abschaltbar ist.

Außerdem wären folgende Links im letzten Beitrag sinnvoll:
Wiki
Forum (im Hauptaccount kannst du bequem einen Forenaccount erstellen)
IRC



Geschrieben von -Thund3r- am 06.05.2011 um 12:50:

 

@issomad

ja sorry, dachte gehört hier hin, weil es erst mit der erscheinung vom Berater aufgetreten ist (wie zb. handel usw.)

so allgemeine vorschläge:

Man könnte noch folgende sachen zb. erklären :
- Schlachtschiffsuport
- Jagdbootsuport
- Jägersupport
alternativ könnt ich mir auch nen link vorstellen der zur hilfe führt oder gar ein suchfeld im Berater, wo man die hilfe durchsuchen könnte



Geschrieben von Jejune am 09.05.2011 um 14:52:

 

am ende der beraters wäre


also bei 21/21 wäre es nett direkt einen button zu haben, mit dem man ihn deaktivieren kann smile



Geschrieben von Cannopio am 09.05.2011 um 14:58:

 

auf seite 19 sollte es glaub ich heißen baue und nicht bauer, habs grad aber schon weitergeklickt und weiß nicht mehr den genauen text



Geschrieben von Darius am 12.05.2011 um 09:48:

 

Also find den Berater Super,

3 Sachen würd ich weiter eingehen.

1. in den Schiffsssupport. Der ist aus meiner sicht, mit Spielentscheidend.
2. die Reisezeiten der verschiedenen Schiffe (die 50 gebauden Nissen sind sehr langsam, die zerren können noch nen tick schneller verteidigen usw.)
3. würd ich den Hinweis welche Schiffe gut gegen welche Schiffe kämpfen bei der produktionseite geben.



Geschrieben von Gertrud am 22.05.2011 um 08:28:

 

ich schliesse mich jejunes meinung an. alternativ wäre die möglichkeit des 'zuklappens' schön oder das anzeigen über einen neuen menupunkt.



Geschrieben von XXXXX am 28.05.2011 um 13:39:

 

Zitat:
Durch den Handel steigt gleichzeitig der Planetaren Rohstoffertrag stark an, was der Energie von 47 Kollektoren entspricht.

Isso, wie kommst du auf die 47?
Meine Werte:
- Planetarer Rohstoffertrag mit WHG
-- Multiplex: 4.000 (entspricht 40 Kollektoren)
-- Dyharra: 500 (entspricht 10 Kollektoren)
-- Iradium: 100 (entspricht 3 Kollektoren)
-- Eternium: 50 (entspricht 2 Kollektoren)
- Summe: 55 Kollektoren.

- Planetarer Rohstoffertrag ohne WHG
-- Multiplex: 1.000 (e. 10 Kollektoren)
-- Dyharra: 100 (e. 2 Kollektoren)
- Summe: 12 Kollektoren.

Also der Rohstoffertrag ohne WHG entspricht 12 Kollektoren, die WHG erhöht den Wert um 43 Kollektoren auf 55 Kollektoren.
Aber wo kommt nun eine 47 vor?



Geschrieben von -Thund3r- am 01.06.2011 um 06:30:

 

also ich hab mich jetzt mal am Berater gehalten und punkt 11 mit 17 kollektoren bauen, kommt viel viel zu früh (meiner meinung)

meiner meinung nach sollte man erstmal nur 9 bauen, damit man trotzdem noch schutz im sek 1 hat und den berater zu ende "spielen" kann, am enden sollte dann dastehn "nun baue noch xx kollektoren um den Sektor 1 zu verlassen und ins aktive spielgeschehn zu wechseln"

mfg



Geschrieben von Jejune am 02.06.2011 um 22:27:

 

Zitat:
Original von XXXXX
Zitat:
Durch den Handel steigt gleichzeitig der Planetaren Rohstoffertrag stark an, was der Energie von 47 Kollektoren entspricht.

Isso, wie kommst du auf die 47?
Meine Werte:
- Planetarer Rohstoffertrag mit WHG
-- Multiplex: 4.000 (entspricht 40 Kollektoren)
-- Dyharra: 500 (entspricht 10 Kollektoren)
-- Iradium: 100 (entspricht 3 Kollektoren)
-- Eternium: 50 (entspricht 2 Kollektoren)
- Summe: 55 Kollektoren.

- Planetarer Rohstoffertrag ohne WHG
-- Multiplex: 1.000 (e. 10 Kollektoren)
-- Dyharra: 100 (e. 2 Kollektoren)
- Summe: 12 Kollektoren.

Also der Rohstoffertrag ohne WHG entspricht 12 Kollektoren, die WHG erhöht den Wert um 43 Kollektoren auf 55 Kollektoren.
Aber wo kommt nun eine 47 vor?



was natürlich alles zu dem Zeitpunkt auch nicht unbedingt stimmen muss, weil die 4000, 500,100, 50 sind ja der netto ertrag

Ohne Hochleistungswandler entspräche das 110 Kollektoren



Geschrieben von Jantaro am 15.06.2011 um 20:11:

  RE: Diskussion: Der Ingame-Berater

Ich finde ihn auch gut. würde mir nur wünschen, dass die Gebäude/Forschungen etwas deutlicher hervorgehoben werden sollten. Damit man sie leichter findet und der Text nicht alle paar Stunden nachgelesen werden muss.



Geschrieben von a69 am 03.07.2011 um 22:03:

  forschungsbaum

Hallo leute,

könnt ihr den Forschungsbaum auch anderst machen?



Geschrieben von a69 am 03.07.2011 um 22:05:

Augenzwinkern berater

ich finde es echt gut, wie er das alles erklärt.



Geschrieben von Berlin am 04.07.2011 um 00:12:

 

wolt nur mal fragen gibt er auch bonis ? ress oder kollis, aggis,sonden,artefakte bei erfolgreichen begreifens Grinsen ?


wen ja ok, danke Grinsen wenn nein eventuel noch hinzufügen damit die spieler die den nicht nutzen auch den nutzen können *g*


bissien bonus mehr ingame schaded ja kein xD



Geschrieben von fkr am 05.07.2011 um 14:42:

 

Wo ich grad schonmal im Forum bin.

Anreizsystem des Beraters implementieren und bei erfolgreichen Bestehen einzelner Aufgaben folgendes verschenken:

Artefakte, Ressourcen, Credits, evt auch Schiffe z.B 5 Jagdboote ( siehe unten )

Natürlich alles in allem in einem geringen Umfang, aber so bereitet es schlichtweg mehr Spaß ihn durchzuspielen.

Ferner die Gebäude und Forschung optisch via FETT und Farbe hervorheben, damit sie aus dem Text herausspringen.

Überdies eventuell einen Alien implementieren der nur über 10 Hornissen verfügt z.B sodass man ihn als Neuling direkt zu Testzwecken mal angreifen / verteidigen kann. ( Dafür 5 Jagdboote )

Ferner gilt eine Art Assistenten einzubauen oder zumindest diesen Fluxorion eine Abhandlung über das Kampfscript zukommen zu lassen Augenzwinkern

Soll heißen eventuell mal auf 2,3 Seiten noch schreiben :

- Jagdboote Grundsupport 500 pro Fleet
- 100 Schlachter 300 Kreuzer 500 Zerris = ETA6
1 zu 3 zu 5
- Dass Großkampfschiffe ( Kreuzerm Schlachtschiffe ) einen Jägermindestsupport brauchen ohne diesen sie nur 25% Feuerkraft verfügen und leichter stunnbar sind.
- Wieviel Jagdboote ( Richtwerte ) durch Großkampfschiffe ( Kreuzer, schlachter, Träger ) supported werden und in welchem prozentualem Ausmaß.
- Die Geschichte mit den Jägerhangars und den verschiedenen ETAs noch erklären, damit Neulinge nicht mit Nissen only irgendwo zum deffen hinfliegen.


Die Tabelle käme nicht nur Neulingen zu Gute, sondern auch eine Menge anderer Spieler die sich damit schlichtweg immernoch nicht wirklich auskennen.

Mit freundlichen Grüßen

FKR



Geschrieben von inkognito am 06.07.2011 um 00:17:

 

Den Berater finde ich wirklich klasse und halte ihn für eine der besten Neuerungen des Jahres.

Habe selbst erlebt wie er die Tage einem Neuling gute Dienste geleistet hat.

Die Idee von fkr ist super und bekommt von mir Daumen hoch

Die Belohnungen lassen sich super integrieren: "Nach erfolgreichem Bau der Werft stellt dir der Berater 10 Schiffe zur Verfügung".

Allerdings ist es nun schwer als Neuling damit was anzufangen, da man als erstes eigentlich nur Nissen bauen kann und damit kann man bekanntlich nichts reißen.

Natürlich sollte man die Belohnung nur erhalten, wenn man den Berater aktiviert hat und auch durchklickt. Grinsen

Auch sollten die Belohnungen auch nur in der ersten Runde möglich sein, damit dort die ganzen "Hardcore"-Spieler keine Vorteile haben großes Grinsen


Vll. könnte man dafür eine neue, einfache Schiffsklasse einführen, welches nichts kann und einfach nur den Ablauf zeigen soll.
D.h. wie ein Archologieschiff. Vll. könnte man das auch irgendwie mit der Archologie kombinieren..... Dort bekommt man ja auch eine Belohnung und das Schiff kann nichts....


Ich denke, dass hier reichlich Potential steckt!


Gruß Avalon



Geschrieben von Jejune am 06.07.2011 um 02:07:

 

Zitat:
Original von fkr


Überdies eventuell einen Alien implementieren der nur über 10 Hornissen verfügt z.B sodass man ihn als Neuling direkt zu Testzwecken mal angreifen / verteidigen kann. ( Dafür 5 Jagdboote )

FKR



super Idee


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