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Geschrieben von Issomad am 13.09.2005 um 19:08:

  [EFTA] - Updates

Auf SDE wurde das Design der EFTA-Karte umgestellt.

Die obere Leiste wurde links neben die Karte verschoben und somit sollte alles auch bei kleineres Auflösungen besser angezeigt werden.

Desweiteren wurde das Koordinatensystem so überabeitet, dass jede Karte jetzt einen Namen bekommen kann und ingame auch mit diesem Namen angezeigt wird. Bisher hat jedoch nur das Startgebiet einen Namen bekommen und das bleibt auch bis zum nächsten größeren Mapupdate so.

Diskussionen zu den Neuerungen dieses Threads bitte hier: Link



Geschrieben von Issomad am 13.09.2005 um 21:42:

  RE: [EFTA] - Updates

In der linken Übersicht bei der EFTA-Karte wird jetzt angezeigt, wieviele andere Cyborgs sich noch auf dem Feld aufhalten, auf dem man selbst steht.



Geschrieben von Issomad am 14.09.2005 um 16:49:

  RE: [EFTA] - Updates

Die Formel für die Erfahrungspunkte wurde angepaßt.

Für Highlevelchars bietet sich jetzt Map 16 an, um weiter Erfahrung sammeln zu können.



Geschrieben von Issomad am 14.09.2005 um 17:48:

  RE: [EFTA] - Updates

Zusätzlich gibt es jetzt noch eine weitere Map für Highlevelchars, die nicht ganz so hart wie Map 16 ist. Zu finden ist sie über eine Höhle, deren Eingang sich in Map 3 befindet.



Geschrieben von Issomad am 15.09.2005 um 16:35:

  RE: [EFTA] - Updates

Die Regeneration des Cyborgs wurde überarbeitet.
Bis jetzt gab es für einen Bewegungspunkt einen Punkt Lebensenergie, dieses wurde jetzt geändert und man erhält pro Bewegungspunkt Lebensenergie in Höhe des Cyborglevels.

Ist der Cyborg Level 2 erhält man pro Bewegungspunkt 2 Punkte Lebensenergie, bei Level 5 wären es 5 Punkte Lebensenergie.



Geschrieben von Issomad am 16.09.2005 um 01:33:

  RE: [EFTA] - Updates

Der Rastplatz wurde optisch etwas umgestellt und man erhält jetzt zusätzlcih noch die Stärke, das Geschick und die Konstitution anezeigt, die man vorher nur beim Levelup sehen konnte.

Desweiteren wurde der Energievorrat in Psienergie umbenannt.



Geschrieben von Issomad am 16.09.2005 um 01:49:

  RE: [EFTA] - Updates

Der Vorschlag mit der farblichen Abstufung der Lebensenergie/Bewegunspunkte wurde eingebaut.

Bis 75% ist die Zahl grün, bis 50% gelb, bis 25% organge und darunter sie rot.



Geschrieben von Issomad am 17.09.2005 um 05:21:

  RE: [EFTA] - Updates

Es gab ein größere EFTA-Update, welches so ziemlich alle Bereiche betrifft.

Normal hätte es für dieses große Update einen kompletten EFTA-Reset geben müssen, aber ich habe durch ein paar Fixes die alten Daten in das neue Format portieren können, wobei es aber ein paar Änderungen gab:
- die aktuellen Erfahrungspunkte wurden durch 10 geteilt (ralativiert sich durch ein neues Erfahrungspunktemodell)
- alle Cyborgs sind wieder am Startpunkt
- alle Cyborgs haben wieder Level 1 und ihre Startwerte, wobei die Erfahrungspunkte direkt dazu führen, dass man wieder hochleveln kann
- alle Cyborgs haben jetzt eine Grundausrüstung

Hier jetzt die neuen Features und Änderungen:
- Es gibt eine neue Seite, die man über das Cyborgsymbol im Menü erreichen kann. Dort werden sowohl die Ausrüstung, als auch der Rucksack angezeigt. (Für die Seite sind noch weitere Updates in Arbeit)
- Auf dem Rastplatz stehen noch mehr Informationen zur Verfügung
- Das komplette Wertesystem wurde umgestellt und Cyborg und Gegner haben jetzt mehr Hitpoints und teilen auch mehr Schaden aus.
- Es gibt ein neues Erfahrungspunktesystem mit dem man schneller Leveln können sollte.
- Der Maximallevel liegt jetzt erstmal bei 10.
- Der Cyborg hat jetzt eine Startausrüstung und kann nach Kämpfen bei Gegnern auch weitere und bessere Ausrüstung finden, die man dann auch anlegen kann, wobei diese Gegenstände auch levelabhängig sein können.
- Weniger Erfahrungspunkte bei der Startquest, da man jetzt am Anfang schneller Level 2 erreichen kann.
- Es gibt jetz generell mehr Gegner und zu Map 16 hin werden die Gegner immer stärker. In Map 17/18 sind jetzt wieder schwächere Gegner, da dieses Gebiet für Quests gedacht ist.

Was ist noch geplant:
- Ein Limit für das Gepäck und die Möglichkeit selbiges auch komplett wegzuwerfen.
- Richtige Gegner- und Gegenstandsnamen, im moment sind das einfach nur globale Begriffe und IDs.
- Überarbeitung des Fixgegnersystem (Höhlenwächter) um es performanter zu machen (ist solange deaktiviert).

Hinweis für die Highlevel-Chars:
Bevor man in die Gebiete mit den starken Gegnern läuft, sollte man sich in den Gebieten davor eine bessere Ausrüstung besorgen, da es sonst sehr hart wird.

Meine Danksagung geht an Gauß, ohne ihn wäre alles etwas aufwändiger gewesen.

Und nun macht euch an die Arbeit und sucht die Bugs ;-)



Geschrieben von Issomad am 17.09.2005 um 17:45:

  RE: [EFTA] - Updates

Unter der Ausrüstungliste wird jetzt die Rüstung und der Schaden, den man durch selbige hat aufsummiert angezeigt.

Der Schaden bezieht sich rein auf die Ausrüstung und es können noch anderen Faktoren wie Stärke einfließen.



Geschrieben von Issomad am 17.09.2005 um 18:03:

  RE: [EFTA] - Updates

Zitat:
Original von Issomad
Der Vorschlag mit der farblichen Abstufung der Lebensenergie/Bewegunspunkte wurde eingebaut.

Bis 75% ist die Zahl grün, bis 50% gelb, bis 25% organge und darunter sie rot.


Die farbliche Änderung ist jetzt auch beim Rastplatz und direkt im Kampf sichtbar.



Geschrieben von Issomad am 19.09.2005 um 00:43:

  RE: [EFTA] - Updates

Die ersten Gegner haben jetzt richtige Namen.

Das Levelmaximum wurde erhöht und beträgt jetzt theoretisch Level 70, wobei durch fehlende Gegner der Level so schnell nicht erreicht werden kann ;-)

Weitere Gegenstände dem System hinzugefügt.



Geschrieben von Issomad am 20.09.2005 um 23:09:

  RE: [EFTA] - Updates

Die Funktion ist wieder aktiv, sollte jedoch erst bei sehr großer Servlast eingreifen.

Da seit den letzten Updates die Spieler vermehrt EFTA spielen, war es leider nötig eine kleine Klicksperre einzubauen, die dann aktiv wird, wenn man zu schnell hintereinander klickt.

In dem Fall, dass die Meldung erscheint, braucht man einfach nur einen Moment abzuwarten.

Am Anfag wird es zwar etwas ungewohnt sein, jedoch sollte man schnell das passende Timing raushaben und Leute mit einer langsamen Internetverbindung werden es vermutlich nicht einmal merken.



Geschrieben von Issomad am 21.09.2005 um 18:27:

  RE: [EFTA] - Updates

Bei der Ausrüstung gibt es jetzt die Möglichkeit, dass man Gegenstände, die man nicht mehr benötigt, wegwerfen kann.



Geschrieben von Issomad am 21.09.2005 um 20:33:

  RE: [EFTA] - Updates

Da man jetzt Gegenstände wegwerfen kann, wurde ein Limit für den Rucksack von 10 Gegenständen gesetzt.

Sollte man dann mehr als diese 10 Gegenstände dabei haben, so wirkt sich das negativ auf den Kampf aus und erhält einen Malus, den man auch auf der Ausrüstungsseite sehen kann.



Geschrieben von Issomad am 23.09.2005 um 23:29:

  RE: [EFTA] - Updates

Alle Gegner von Level 1 bis Level 10 haben jetzt "normale" Namen erhalten.



Geschrieben von Issomad am 28.09.2005 um 00:52:

  RE: [EFTA] - Updates

Von der Karte namens "Waldmond" kann man jetzt in neue Gebiete vorstoßen, denn es gibt 5 neue Karten zu entdecken.

Mein Dank geht an Buridan für die Anfertigung der neuen Karten.



Geschrieben von Issomad am 30.09.2005 um 02:13:

  RE: [EFTA] - Updates

Die erste Psikraft ist vorhanden und kann im Kampf angewendet werden.

Name: Feuerstoß
Kosten: 1 Punkt Psienergie
Dauer: der gesamte Kampf
Wirkung: erhöht den Schaden um ca. 10%

Durch die Auswahl der Kraft greift der Cyborg gleichzeitig auch an. Es reicht aus die Psikraft einmal anzuwenden, damit sie bis zum Ende des Kampfes anhält.

Achtung: wenn weitere Psikräfte eingebaut werden ist eine Änderung der Werte höchst wahrscheinlich



Geschrieben von Issomad am 06.10.2005 um 14:25:

  RE: [EFTA] - Updates

Dank Buridan gibt es jetzt 7 neue Karten zu erforschen, diese sind über die neuen Gebiete erreichbar und vergrößern die neuen Gebiete um über 100%.

Die Gegner in den 7 neuen Karten befinden sich auf Level 3.



Geschrieben von Issomad am 06.10.2005 um 16:22:

  RE: [EFTA] - Updates

Die Waffen haben jetzt etwas andere Namen bekommen und nicht einfach nur Waffe 0815.



Geschrieben von Issomad am 06.10.2005 um 16:58:

  RE: [EFTA] - Updates

Helme verfügen jetzt auch über Namen und da vermutlich nicht alle Begriffe zur Allgemeinbildung gehören, sieht man im Rucksack jetzt in den Tooltips wo man den Gegenstand anlegen kann.


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