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Zum Ende der Seite springen Handelbonus / Malus
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Garrona
Plasmaturmpolierer


Dabei seit: 23.01.2014
Beiträge: 21

Handelbonus / Malus Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Aktuell ist meiner persönlichen Meinung nach der Handel nicht sehr Spielbestimmend und es gibt keine Möglichkeit mit "Handel" größer zu werden.

Ein Vorschlag von mir wäre:

Bei den Missionen wird nicht 1:2 / 1:3 + minimaler Bonus getauscht sondern der Bonus ist variabel.

Z.B. Startet jeder Spieler mit einem Bonuswert von 2%
D.h. aus 100.000 M würde man 51.000 D bekommen.

Dieser Bonuswert steigt um 0,2% pro erfolgreicher Transaktion. (I könnte da z.B. einen Bonus von 0,5% pro Transaktion erhalten) - da man maximal 3 Missionen pro 8 KT fliegen kann würde es dauern den Transaktionswert zu steigern
ABER: Mit jedem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler wird der Bonuswert resetet. D.h. ein Händler der sich nur auf Handel spezialisiert, kann durch den Bonus extrem viel erreichen - aber ein aggressiver Spieler erhält hier keinen Vorteil.

Hintergrund der Idee: Händler die sich auf Handel spezialisieren, können mit jedem erfolgreichen Handel bessere Preise erzielen. Kunden die aber sehen, dass der Händler nebenher auch andere Händler/Kunden angreift, vertrauen dem Händler nicht mehr und daher kriegt er keinen so guten Preis mehr.
09.10.2018 08:35 Garrona ist offline Beiträge von Garrona suchen Nehmen Sie Garrona in Ihre Freundesliste auf

Marie Marie ist weiblich
Jagdbootstaffelführer


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Dabei seit: 08.11.2014
Beiträge: 501
Herkunft: Wilhelmsburg a.d. Traisen
xdE Allianz: hc
SDE Allianz: [-KW-]

Daumen hoch! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Daumen hoch

Bin dafür - hervorragende Idee. Kein Bonus für Kollektorenräuber.

Daumen hoch

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>*<

Es ist die Community, die mich in DE hält.
Ein Spiel soll unterhalten und nicht frustrieren. Ein Kampfspiel, in dem auch Schwache von deutlich überlegenen Stärkeren angegriffen werden können und somit chancenlos sind, unterhält nur die Gewinner.

_\|/_
___________________



Nicht jeder Spieler hat die Erhabenheit, schwächere Mitspieler nicht anzugreifen
(und die sogenannten "Erhabenen" haben das am allerwenigsten)
09.10.2018 10:13 Marie ist offline E-Mail an Marie senden Beiträge von Marie suchen Nehmen Sie Marie in Ihre Freundesliste auf

RIK RIK ist männlich
Zerstörerkapitän


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Dabei seit: 22.09.2002
Beiträge: 818
Herkunft: Kölle
xdE Allianz: gc
SDE Allianz: FACT

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Zitat:
Original von Marie
Daumen hoch

Bin dafür - hervorragende Idee. Kein Bonus für Kollektorenräuber.

Daumen hoch


Dagegen!

Händler zu stärken ist die eine Sache, aber ihnen alle Angriffe zu untersagen ist einfach mies.

So sind sie Pazifisten, die nicht mal die Möglichkeit haben, einen Angriff zu fliegen, ohne dass der ganze Handelsbonus drauf geht?

Wenn so etwas in der Art, wie du sie vorgeschlagen hast, dann eher mit einem Malus, wenn man attet (z.B. wieder -2% oder so), aber nicht alles!

__________________
Ganz genau so mäßig so....


[15:38:00] < Diabolic-Angel> rik das mir egal vieviel koords du hast aww




09.10.2018 19:30 RIK ist offline Beiträge von RIK suchen Nehmen Sie RIK in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie RIK in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von RIK anzeigen

Issomad
Ehren-DET


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Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890

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Gibt es hierzu noch Meinungen?

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- Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
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15.06.2019 11:08 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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