Vorschlag per Ticketsystem: Sektorartefakte |
Hooo
Jägergarnisonstechniker
Dabei seit: 30.05.2016
Beiträge: 58
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ja sorry - habs nicht gesehen!!
Es geht um folgendes Problem:
Ich (als BK) hole mir ein Artefakt.
Das ganze dauert 26 (!) KT (hin und zurück)
Leider hab ich in der Zwischenzeit (eventuell sogar E1) ein neues Artefakt bekommen.
Jetzt erobere ich das gewünschte Artefakt, nur leider verschwindet es sofort wieder.
Es kann aber auch einfach sein, dass ich generell ein Artefakt erobern möchte obwohl ich schon eins habe.
Sinnvoll wäre es also wenn
a) entweder man während die Sektorflotte angreift keine NEUEN Artefakte dazu bekommt,
oder
b) man immer dasjenige Artefakt behält, dass als letztes dazu gekommen ist.
Das ganze ist mir diese Runde (nur mir) DREI mal passiert. Kommt also doch (ab und an^^) mal vor.
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05.10.2016 15:53 |
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deet
Hornissenlackierer
Dabei seit: 31.01.2014
Beiträge: 26
Herkunft: Mönchengladbach
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Ja ich denke hier sollte man aufjedenfall was optimieren das ist halt echt nervig und macht so kein spass Bk zu sein
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12.10.2016 12:10 |
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sonnY
Hornissenpilot
Dabei seit: 24.01.2013
Beiträge: 106
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Auch ich fühle mich verarscht. Sorry aber kannman das abstellen ?
Mit der fleet das gleiche- Verscheisst viel Zeit um ein Arti zu kriegen und 2 Minuten später is es wieder weg, obwohl ich nur das eine hatte ...
Für dieses Kasperltheater und Lotteriespiel sind mir die Ressourcen für die Sektorwerft, dem sektorscanner und der sektorflotte zu schade !
Gruß
Tracer
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21.11.2016 10:38 |
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Marie
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 08.11.2014
Beiträge: 501
Herkunft: Wilhelmsburg a.d. Traisen xdE Allianz: hc SDE Allianz: [-KW-]
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Chewis Vorschlag vom 06.10.2016 20:27 gefällt mir sehr gut, nur hat man in RDE und CDE gerade mal 1 Minute Zeit dazu.
Vielleicht könnte man es einrichten, dass ein BK grundsätzlich eine Reihenfolge der Wertigkeit der Sektorartefakte angeben kann, und wenn ein Artefakt springt, dann springt stets das als weniger wertvoll angegebene.
Diese Wertigkeit ist subjektiv und kann sich von Sektor zu Sektor unterscheiden.
Die Errungenschaft "Besitzt Sektorartefakte" wird damit trotzdem erfüllt, da es dabei nicht auf ein bestimmtes Artefakt ankommt.
Und der Sektorkampf wird interessanter, weil es sich lohnt, um die "wertvollen" Artefakte zu kämpfen, da die Wahrscheinlichkeit größer ist, dass sie auch bleiben.
(Die Gabe der Reichen wird dabei nach wie vor nicht berücksichtigt).
__________________ .
>*<
Es ist die Community, die mich in DE hält.
Ein Spiel soll unterhalten und nicht frustrieren. Ein Kampfspiel, in dem auch Schwache von deutlich überlegenen Stärkeren angegriffen werden können und somit chancenlos sind, unterhält nur die Gewinner.
_\|/_
___________________
Nicht jeder Spieler hat die Erhabenheit, schwächere Mitspieler nicht anzugreifen
(und die sogenannten "Erhabenen" haben das am allerwenigsten)
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21.11.2016 11:38 |
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sonnY
Hornissenpilot
Dabei seit: 24.01.2013
Beiträge: 106
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Zitat: |
Original von Downfall
also die nachrichten sehen schwer danach aus, dass ein arti da war, ein weiteres hin gehopt ist, dann eins von beiden weg und das gleiche nochmal.
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Hi downy...
Genau so war es !.
Nur es kann nicht sein das die im Minutentakt herumgewürfelt werden.
Und gehst eines mit der fleet holen, obwohl du keines hast, shaked es das auch wieder weg.
Das is krank ! Sorry.
*g*
LG
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21.11.2016 12:13 |
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Marie
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 08.11.2014
Beiträge: 501
Herkunft: Wilhelmsburg a.d. Traisen xdE Allianz: hc SDE Allianz: [-KW-]
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nachdem ich bereits einen Sektorkampf erlebt habe, in dem die Angreiferflotte komplett genullt wurde und trotzdem das Sektorartefakt erobert hat, ist diese Sicherheit, die eine Riesenflotte bietet, in Wirklichkeit trügerisch.
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>*<
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21.11.2016 13:55 |
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