Vorschlag per Ticketsystem: Sektorartefakte |
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
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21.03.2016 03:58 |
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Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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Warum es passiert ist völlig klar da KT vor WT gilt.
Aber eventuell sollte ein erobertes Artefakt für ein WT von dem Zufallssprung ausgenommen werden.
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21.03.2016 17:27 |
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Marie
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 08.11.2014
Beiträge: 501
Herkunft: Wilhelmsburg a.d. Traisen xdE Allianz: hc SDE Allianz: [-KW-]
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Zunächst einmal: Es liegen keine Informationen vor, ob der angreifende Sektor 9 nicht bereits ein Sektorartefakt hatte oder nicht.
Der Dokumentation nach ist es jedoch nicht anzunehmen, da das Sektorartefakt mit dem selben Tick weggesprungen ist, als es erobert wurde. Wäre bereits ein Sektorartefakt vorhanden gewesen, wäre eines der beiden erst mit dem nächsten WT gesprungen.
So gesehen ist anzunehmen, dass es sich hierbei einfach um einen unwahrscheinlichen Vorgang handelt, der einem Spieler vielleicht nur einmal im (DE-)Leben passiert. Pech. Großes, unwahrscheinliches, aber mögliches Pech.
Mögliche Lösungen:
A) Cannos Vorschlag
B) Eventuell könnte man aber auch mal auf die Idee kommen, dass es besser sein könnte, die WT vor den KT zu schalten. Es hat schon viele Spieler zur Verzweiflung getrieben, dass zur Verteidigung gebaute Einheiten mit dem selben Tick fertig wurden wie der KT-Einschlag war, aber am Kampf nicht teilnehmen konnten, weil der WT nach dem KT liegt.
Der oben genannte Artefakt-Fall ist auch der einzige Fall, in dem der Angreifer nicht von der Schaltung KT vor WT profitiert. Ausgleichende Gerechtigkeit.
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Es ist die Community, die mich in DE hält.
Ein Spiel soll unterhalten und nicht frustrieren. Ein Kampfspiel, in dem auch Schwache von deutlich überlegenen Stärkeren angegriffen werden können und somit chancenlos sind, unterhält nur die Gewinner.
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Nicht jeder Spieler hat die Erhabenheit, schwächere Mitspieler nicht anzugreifen
(und die sogenannten "Erhabenen" haben das am allerwenigsten)
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21.03.2016 18:53 |
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Rote
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 08.04.2007
Beiträge: 215
xdE Allianz: Glamour SDE Allianz: FACT-HC
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Artefakt vom autohoppen solange aussetzen, bis die fleet wieder heim ist...
Sprich, es kann in der Zeit nur manuell erattet werden von anderen sektoren.
Soll ja auch Vorteile haben, wenn man schon ress und Zeit als BK reinsteckt, weil wirklich spannend ists BK-System ja nunmal nicht
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21.03.2016 21:38 |
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BlueDragon2052
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 23.01.2005
Beiträge: 248
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Für mich sieht das so aus als ob der Sektor schon ein Artefakt hatte und deswegen direkt wieder eins weggehoppt ist.
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21.03.2016 23:39 |
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[FACT-HC]Rote
Hornissenpilot
Dabei seit: 01.06.2011
Beiträge: 115
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Das ist auch schon mehrfach passiert, wenn kein Artefakt im Sek war, also keine 2 gleichzeitig gemeint...
Also ist es egal, ob da 1 oder 2 Artefakte waren, geht in dem Fall darum, wenn es das einzige im Sek ist, was dann passieren soll
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22.03.2016 09:55 |
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DaRkMooN
Hornissenpilot
Dabei seit: 11.04.2003
Beiträge: 118
xdE Allianz: alter`CD`bär und nu bei ner knuffigen alli :D SDE Allianz: wolf -> OGS -> incendi -> ~wave~ -> OGS -> FACT -> GoA -> DBPG -> ~CF~ -> frozen -> SerenitY -> =noise= -> IRA -> ~CF~ -> DBPG -> le`mad ....
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Vllt sollte man jedem Arti eine mindesthaltdauer von 24h zugestehen bevor das prozentuale Risiko des weghoppens beginnt... immerhin investiert man auch Zeit und Res in die Sekfleet und wenn dann teilweise zb das Grab weghoppt bevor die sekfleet überhaupt zurück ist, macht es wenig Sinn und ist ziemlich frustrierend.
__________________ Die Grundsätze der Gerechtigkeit werden hinter einem Schleier des Nichtwissens festgelegt !
John Rawls
DaRk`` aka DuschvorhanG aka Supersize-mE aka Like-Eating-Glass aka easY-to-love aka Welle_1 aka So-here-we-arE aka -baFF- aka _______ aka lAdYsHaVe
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22.03.2016 10:15 |
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Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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Es ist aber z.B. auch frustrierend wenn man nen "gutes" Arti erobert plötzlich dann das Schild des Herakles reinspringt und das eroberte wegspringt, dann müssten man das auch ändern, z.B. dadurch, dass Artis nur in "leere" Seks weghoppeln oder so....das ist aber meiner Meinung nach nen bisschen zu viel des guten....ne mindesthaltezeit ist meinetwegen Ok, aber 24h ist doch arg lang auf sDE oder RDE....dann eher so wie Rote sagt bis Fleet zrück ist, wobei ich selbst das zu lang finde, ich würde eher sowas wie 1 KT sagen, ganz ehrlich so oft passiert das nun wirklich nicht, dass das direkt raushoppt, da zu viel absicherung ist nicht gut!
Am besten führen wir beim Scannen noch ein, dass man nicht 2x Standardfail hintereinander haben darf oder so, weil das ja auch frustrierend, und die armen Ress die man in Aggen gepumpt hat....
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Cannopio: 22.03.2016 12:00.
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22.03.2016 11:55 |
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deet
Hornissenlackierer
Dabei seit: 31.01.2014
Beiträge: 26
Herkunft: Mönchengladbach
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Zitat: |
Original von Rote
Artefakt vom autohoppen solange aussetzen, bis die fleet wieder heim ist...
Sprich, es kann in der Zeit nur manuell erattet werden von anderen sektoren.
Soll ja auch Vorteile haben, wenn man schon ress und Zeit als BK reinsteckt, weil wirklich spannend ists BK-System ja nunmal nicht
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Finde ich eine Gute Idee.
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22.03.2016 23:30 |
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Downfall
Supporter
Dabei seit: 17.05.2005
Beiträge: 199
Herkunft: Mönchengaldbach
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kann meiner meinung nach vernachlässigt werden. es ist zwar ärgerlich, aber so häufig passiert das nu auch wieder nicht.
würde es so belassen wie es jetzt ist
__________________ Es gibt Tage, da verliert man und es gibt Tage, da gewinnen die anderen.
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23.03.2016 10:03 |
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Also es sollte wenigstens 14 KT halten.
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23.03.2016 14:22 |
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Berlin
Erhabener des Forums
Dabei seit: 13.12.2003
Beiträge: 3.635
xdE Allianz: Sunriser (ehemalige)
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30.03.2016 00:55 |
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Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
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Gibt es hierzu noch Meinungen?
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
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03.05.2016 18:01 |
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deet
Hornissenlackierer
Dabei seit: 31.01.2014
Beiträge: 26
Herkunft: Mönchengladbach
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Nabend,
Das kam von mir per Ticket.
Bei der Eroberung des Sekartefakt war kein Artefakt im eigenen Sektor.
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03.05.2016 18:19 |
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Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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Wenn keins drin ist dafür gab es ja genug Vorschläge wie 1-14KT drin bleiben.
Falls schon eins drin ist kann man das ganze natürlich ähnlich machen, d.h. neues Arti bleibt drin altes raus und dann die selbe Regel wie oben erwähnt. Um es nicht zu einfach zu machen könnte man das ganze noch abändern, dass nicht 100% das neue drin bleibt sondern z.b. nur 80%
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03.05.2016 19:55 |
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Marie
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 08.11.2014
Beiträge: 501
Herkunft: Wilhelmsburg a.d. Traisen xdE Allianz: hc SDE Allianz: [-KW-]
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An der Wahrscheinlichkeit, ein Sektorartefakt auch trotz total unterlegener Flotte erobern zu können, sollte nichts geändert werden. Es muss auch für die schwachen Sektoren noch eine zumindest geringe Möglichkeit bestehen, die Errungenschaft "Besitzt Sektorartefakte" erfüllen zu können.
Es ist verständlich, dass ein eben erobertes Sektorartefakt wenigstens eine minimale Zeit im Sektor bleiben sollte. Ich finde, dass die Zeitspanne bis zur Rückkehr der Sektorflotte angemessen ist.
Aber diese Zeitspanne sollte nur für den Besitz eines Sektorartefakts gelten, nicht für ein bestimmtes. Wenn ein Sektor so gierig ist, und ein Sektorartefakt erobern möchte, obwohl er schon eines hat, dann sollte er durchaus dem Risiko ausgesetzt sein, dass das eben eroberte Sektorartefakt mit dem nächsten WT wieder weghoppt und stattdessen das Bisherige die oben genannte Zeitspanne mindestens bleibt.
Das Erobern eine Sektorarefakts sollte also nur die Garantie für das "Behalten eines Sektorfakts für 12 KT" bewirken, nicht aber die Garantie für das Behalten des soeben eroberten.
Diese Regel sollte sogar die Gabe der Reichen inkludieren, nachdem die ja als Erfüllung der Errungenschaft zählt. Dafür müsste man allerdings eine Sonderregel einführen, dass eine 1%-Gabe bleibt, falls der Sektor vor Ablauf der Artefaktbehaltezeit das Recht auf die Gabe verliert. (Es hätte dann die Funktion bzw. den Wert einer 1%-Schale und bleibt so lange, bis es entweder durch ein anderes Sektorartefakt zufällig ersetzt wird oder die Zeit abgelaufen ist).
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05.05.2016 10:03 |
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Cannopio
Supporter
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xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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Zitat: |
Original von Marie
An der Wahrscheinlichkeit, ein Sektorartefakt auch trotz total unterlegener Flotte erobern zu können, sollte nichts geändert werden. Es muss auch für die schwachen Sektoren noch eine zumindest geringe Möglichkeit bestehen, die Errungenschaft "Besitzt Sektorartefakte" erfüllen zu können.
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ging es in diesem Thread irgendwie darum? Habe ich da was überlesen oder hast du das einfach so mal in den Raum geworfen?
Zitat: |
Diese Regel sollte sogar die Gabe der Reichen inkludieren, nachdem die ja als Erfüllung der Errungenschaft zählt. Dafür müsste man allerdings eine Sonderregel einführen, dass eine 1%-Gabe bleibt, falls der Sektor vor Ablauf der Artefaktbehaltezeit das Recht auf die Gabe verliert. (Es hätte dann die Funktion bzw. den Wert einer 1%-Schale und bleibt so lange, bis es entweder durch ein anderes Sektorartefakt zufällig ersetzt wird oder die Zeit abgelaufen ist).
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Die Regel, dass man nach eroberung eines Artefakts ein Artefakt behält soll die Gabe inkludieren? Man kann keine Gabe erbeuten Marie, wie genau soll dann die Gabe so lange drin bleiben wenn man sie nichtmal erbeutet? verstehe ich irgendwie nicht wirklich, eventuell kannst du das nochmal ausführen, aber so macht das für mich irgendwie keinen Sinn
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05.05.2016 12:56 |
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Argy
gesperrt
Dabei seit: 07.07.2008
Beiträge: 420
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Es macht auch keinen sinn es würde gabe seks nur völligst aus dem artikampf ausschliessen weil die nie nen arti erobern/hqlten könnten
__________________ Hier könnte ihre Werbung stehn!
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06.05.2016 07:48 |
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Marie
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 08.11.2014
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@ Canno: nein, die Wahrscheinlichkeit zu ändern, das Sektorartefakt zu erobern, stand bislang nicht in diesem thread. Ich wollte nur diese Idee gar nicht erst aufkommen lassen, weil ich es gut finde, so wie es ist: ändert bitte nichts daran.
@Argy: Wieso sollte das einen schwachen Sektor vom Sektorkampf ausschließen?
Es geht bei meiner Ausführung nicht darum, dass man seinem Sektor Vorteile verschafft, sondern dass die Errungenschaft erfüllt werden kann.
Ob man ein Sektorartefakt (eben auch die Gabe) erobert oder zugewiesen bekommen hat, spielt keine Rolle: es ist jedenfalls eines da. Und wer eines hat und noch eines will, riskiert, falls die Eroberung gelingt, dass er mit nächstem WT das Sektorartefakt wieder verliert, das er haben wollte und das behält, das er ihm weniger wert war.
Das mit der Gabe soll folgendermaßen ablaufen:
Die höchste Gabe ist 50%, die minderste 5%. Dazwischen Intervalle von 5%.
Ein Sektor erhält sie wie bisher, wenn er zu kollektorenschwach ist.
Und behält sie so lange, wie es nach den üblichen Regeln gilt. Legt ein Sektor an Kollektoren zu, so kann er die Gabe verlieren, wenn er nict mehr unter den zehn schwächsten Sektoren ist.
Soweit bekannt.
Dazu jetzt diese Sonderregel:
Wenn dieser Sektor ein Sektorartefakt erobert hat und damit die Garantie hat, eines die o.a. Mindestzeit zu behalten, und das eroberte aber durch weghoppen verloren hat, so muss er also die Gabe behalten. Die darf er aber nicht behalten, wenn er an Kollektoren zulegt, weil er dazu ja nicht mehr berechtigt ist. Also behält er sie trotzdem, sie wird aber von 5% auf 1% abgesenkt, und mit dem 1% bleibt sie so lange, bis sie entweder durch ein anderes zufällig hoppendes Sektorartefakt abgelöst wird, oder die Garantiezeit abgelaufen ist. Danach verschwindet sie.
Klingt komplizierter als es ist.
Es läuft darauf hinaus, dass der Sektor die Garantiezeit lange auf jeden Fall ein Sektorartfakt hat.
Diese 1% Gabe gibt es eben nur in der Garantiezeit, es kann auch mehrere 1%-Gaben für mehr als einen Sektor gleichzeitig geben, falls notwendig.
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Es ist die Community, die mich in DE hält.
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06.05.2016 09:26 |
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