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Zum Ende der Seite springen Vorschlag per Ticketsystem: Sektorartefakte
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Issomad
Ehren-DET


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Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890

Vorschlag per Ticketsystem: Sektorartefakte Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Dieser Vorschlag kam per Ticket, daher hier im Forum an die richtige Stelle gepackt und den Ticketschreiber informiert.

Hallo,

20.03.2016 - 23:42:01
-- Sektorkampfbericht --
Angreifer: 9
Verteidiger: 24
Sektor 9 konnte ein Artefakt erobern: Das Grab des Ra


20.03.2016 - 23:42:01
Während eines gigantischen Hyperraumsturms verschwindet ein Artefakt.


Vllt sollte man sich diesbezüglich mal paar gedanken machen.. man fliegt 12 Ticks, und verliert das Sekarti innerhalb 1 Sekunde wieder , dafür hat es mich 50k Sekfleet gekostet, und mit rückflug 24 KT´s.

Das ist absolut lächerlich

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- Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Issomad: 21.03.2016 04:09.

21.03.2016 03:58 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

Cannopio Cannopio ist männlich
Supporter


Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO

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Warum es passiert ist völlig klar da KT vor WT gilt.

Aber eventuell sollte ein erobertes Artefakt für ein WT von dem Zufallssprung ausgenommen werden.

__________________

21.03.2016 17:27 Cannopio ist offline E-Mail an Cannopio senden Beiträge von Cannopio suchen Nehmen Sie Cannopio in Ihre Freundesliste auf

Marie Marie ist weiblich
Jagdbootstaffelführer


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Dabei seit: 08.11.2014
Beiträge: 501
Herkunft: Wilhelmsburg a.d. Traisen
xdE Allianz: hc
SDE Allianz: [-KW-]

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Zunächst einmal: Es liegen keine Informationen vor, ob der angreifende Sektor 9 nicht bereits ein Sektorartefakt hatte oder nicht.
Der Dokumentation nach ist es jedoch nicht anzunehmen, da das Sektorartefakt mit dem selben Tick weggesprungen ist, als es erobert wurde. Wäre bereits ein Sektorartefakt vorhanden gewesen, wäre eines der beiden erst mit dem nächsten WT gesprungen.
So gesehen ist anzunehmen, dass es sich hierbei einfach um einen unwahrscheinlichen Vorgang handelt, der einem Spieler vielleicht nur einmal im (DE-)Leben passiert. Pech. Großes, unwahrscheinliches, aber mögliches Pech.

Mögliche Lösungen:
A) Cannos Vorschlag
B) Eventuell könnte man aber auch mal auf die Idee kommen, dass es besser sein könnte, die WT vor den KT zu schalten. Es hat schon viele Spieler zur Verzweiflung getrieben, dass zur Verteidigung gebaute Einheiten mit dem selben Tick fertig wurden wie der KT-Einschlag war, aber am Kampf nicht teilnehmen konnten, weil der WT nach dem KT liegt.

Der oben genannte Artefakt-Fall ist auch der einzige Fall, in dem der Angreifer nicht von der Schaltung KT vor WT profitiert. Ausgleichende Gerechtigkeit.

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.
>*<

Es ist die Community, die mich in DE hält.
Ein Spiel soll unterhalten und nicht frustrieren. Ein Kampfspiel, in dem auch Schwache von deutlich überlegenen Stärkeren angegriffen werden können und somit chancenlos sind, unterhält nur die Gewinner.

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Nicht jeder Spieler hat die Erhabenheit, schwächere Mitspieler nicht anzugreifen
(und die sogenannten "Erhabenen" haben das am allerwenigsten)
21.03.2016 18:53 Marie ist offline E-Mail an Marie senden Beiträge von Marie suchen Nehmen Sie Marie in Ihre Freundesliste auf

Rote Rote ist männlich
Hornissengeschwaderführer


Dabei seit: 08.04.2007
Beiträge: 215
xdE Allianz: Glamour
SDE Allianz: FACT-HC

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Artefakt vom autohoppen solange aussetzen, bis die fleet wieder heim ist...

Sprich, es kann in der Zeit nur manuell erattet werden von anderen sektoren.

Soll ja auch Vorteile haben, wenn man schon ress und Zeit als BK reinsteckt, weil wirklich spannend ists BK-System ja nunmal nicht
21.03.2016 21:38 Rote ist offline E-Mail an Rote senden Beiträge von Rote suchen Nehmen Sie Rote in Ihre Freundesliste auf

BlueDragon2052
Hornissengeschwaderführer


Dabei seit: 23.01.2005
Beiträge: 248

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Für mich sieht das so aus als ob der Sektor schon ein Artefakt hatte und deswegen direkt wieder eins weggehoppt ist.
21.03.2016 23:39 BlueDragon2052 ist offline Beiträge von BlueDragon2052 suchen Nehmen Sie BlueDragon2052 in Ihre Freundesliste auf

[FACT-HC]Rote
Hornissenpilot


Dabei seit: 01.06.2011
Beiträge: 115

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Das ist auch schon mehrfach passiert, wenn kein Artefakt im Sek war, also keine 2 gleichzeitig gemeint...

Also ist es egal, ob da 1 oder 2 Artefakte waren, geht in dem Fall darum, wenn es das einzige im Sek ist, was dann passieren soll
22.03.2016 09:55 [FACT-HC]Rote ist offline Beiträge von [FACT-HC]Rote suchen Nehmen Sie [FACT-HC]Rote in Ihre Freundesliste auf

DaRkMooN DaRkMooN ist männlich
Hornissenpilot


Dabei seit: 11.04.2003
Beiträge: 118
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SDE Allianz: wolf -> OGS -> incendi -> ~wave~ -> OGS -> FACT -> GoA -> DBPG -> ~CF~ -> frozen -> SerenitY -> =noise= -> IRA -> ~CF~ -> DBPG -> le`mad ....

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Vllt sollte man jedem Arti eine mindesthaltdauer von 24h zugestehen bevor das prozentuale Risiko des weghoppens beginnt... immerhin investiert man auch Zeit und Res in die Sekfleet und wenn dann teilweise zb das Grab weghoppt bevor die sekfleet überhaupt zurück ist, macht es wenig Sinn und ist ziemlich frustrierend.

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Die Grundsätze der Gerechtigkeit werden hinter einem Schleier des Nichtwissens festgelegt !


John Rawls



DaRk`` aka DuschvorhanG aka Supersize-mE aka Like-Eating-Glass aka easY-to-love aka Welle_1 aka So-here-we-arE aka -baFF- aka _______ aka lAdYsHaVe

22.03.2016 10:15 DaRkMooN ist offline E-Mail an DaRkMooN senden Beiträge von DaRkMooN suchen Nehmen Sie DaRkMooN in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie DaRkMooN in Ihre Kontaktliste ein

Cannopio Cannopio ist männlich
Supporter


Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO

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Es ist aber z.B. auch frustrierend wenn man nen "gutes" Arti erobert plötzlich dann das Schild des Herakles reinspringt und das eroberte wegspringt, dann müssten man das auch ändern, z.B. dadurch, dass Artis nur in "leere" Seks weghoppeln oder so....das ist aber meiner Meinung nach nen bisschen zu viel des guten....ne mindesthaltezeit ist meinetwegen Ok, aber 24h ist doch arg lang auf sDE oder RDE....dann eher so wie Rote sagt bis Fleet zrück ist, wobei ich selbst das zu lang finde, ich würde eher sowas wie 1 KT sagen, ganz ehrlich so oft passiert das nun wirklich nicht, dass das direkt raushoppt, da zu viel absicherung ist nicht gut!

Am besten führen wir beim Scannen noch ein, dass man nicht 2x Standardfail hintereinander haben darf oder so, weil das ja auch frustrierend, und die armen Ress die man in Aggen gepumpt hat....

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Cannopio: 22.03.2016 12:00.

22.03.2016 11:55 Cannopio ist offline E-Mail an Cannopio senden Beiträge von Cannopio suchen Nehmen Sie Cannopio in Ihre Freundesliste auf

deet deet ist männlich
Hornissenlackierer


Dabei seit: 31.01.2014
Beiträge: 26
Herkunft: Mönchengladbach

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Zitat:
Original von Rote
Artefakt vom autohoppen solange aussetzen, bis die fleet wieder heim ist...

Sprich, es kann in der Zeit nur manuell erattet werden von anderen sektoren.

Soll ja auch Vorteile haben, wenn man schon ress und Zeit als BK reinsteckt, weil wirklich spannend ists BK-System ja nunmal nicht




Finde ich eine Gute Idee.
22.03.2016 23:30 deet ist offline Beiträge von deet suchen Nehmen Sie deet in Ihre Freundesliste auf

Downfall Downfall ist männlich
Supporter


Dabei seit: 17.05.2005
Beiträge: 199
Herkunft: Mönchengaldbach

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kann meiner meinung nach vernachlässigt werden. es ist zwar ärgerlich, aber so häufig passiert das nu auch wieder nicht.

würde es so belassen wie es jetzt ist

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Es gibt Tage, da verliert man und es gibt Tage, da gewinnen die anderen.
23.03.2016 10:03 Downfall ist offline E-Mail an Downfall senden Beiträge von Downfall suchen Nehmen Sie Downfall in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Downfall in Ihre Kontaktliste ein

-KaptnBlaubeer-
Grünschnabel


Dabei seit: 28.08.2012
Beiträge: 3

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Also es sollte wenigstens 14 KT halten.
23.03.2016 14:22 -KaptnBlaubeer- ist offline Beiträge von -KaptnBlaubeer- suchen Nehmen Sie -KaptnBlaubeer- in Ihre Freundesliste auf

Berlin Berlin ist männlich
Erhabener des Forums


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Dabei seit: 13.12.2003
Beiträge: 3.635
xdE Allianz: Sunriser (ehemalige)

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naja ein Artefakt soll schon mystisch sein und auch so seine bedeutung haben

bin da eher das man eher durch solche kombinationen noch mehr unerstaunliche sachen passieren Grinsen erregt nur aufsehen verwunderung und nachdenken Augenzwinkern

ich finds geil so.... naja... mal Daumen runter Daumen runter glaub kaum das hier in der diskussion irgendwas in der richtung kommt..

oder baut ein sicherheitsscript der den spieler imformiert bevor ein Artefakt verschwindet Augenzwinkern mit tickzeiten *fg* oder () oder eine info einbauen mir risiken von Artefakten smile

wobei kurz bevor es verschwindet kann der SK endscheiden welches er doch behalten kann

kann man ja sowas noch einbauen das die kraft langsamer wird vom Artefakt dan verschwindet es gefühlt langsamer *g* eventuel grafik einbauen

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Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert, zum letzten Mal von Berlin: 30.03.2016 01:00.

30.03.2016 00:55 Berlin ist offline E-Mail an Berlin senden Homepage von Berlin Beiträge von Berlin suchen Nehmen Sie Berlin in Ihre Freundesliste auf

Issomad
Ehren-DET


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Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890

Themenstarter Thema begonnen von Issomad
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Gibt es hierzu noch Meinungen?

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03.05.2016 18:01 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

deet deet ist männlich
Hornissenlackierer


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Beiträge: 26
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Nabend,

Das kam von mir per Ticket.

Bei der Eroberung des Sekartefakt war kein Artefakt im eigenen Sektor.
03.05.2016 18:19 deet ist offline Beiträge von deet suchen Nehmen Sie deet in Ihre Freundesliste auf

Cannopio Cannopio ist männlich
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Wenn keins drin ist dafür gab es ja genug Vorschläge wie 1-14KT drin bleiben.

Falls schon eins drin ist kann man das ganze natürlich ähnlich machen, d.h. neues Arti bleibt drin altes raus und dann die selbe Regel wie oben erwähnt. Um es nicht zu einfach zu machen könnte man das ganze noch abändern, dass nicht 100% das neue drin bleibt sondern z.b. nur 80%

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03.05.2016 19:55 Cannopio ist offline E-Mail an Cannopio senden Beiträge von Cannopio suchen Nehmen Sie Cannopio in Ihre Freundesliste auf

Marie Marie ist weiblich
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An der Wahrscheinlichkeit, ein Sektorartefakt auch trotz total unterlegener Flotte erobern zu können, sollte nichts geändert werden. Es muss auch für die schwachen Sektoren noch eine zumindest geringe Möglichkeit bestehen, die Errungenschaft "Besitzt Sektorartefakte" erfüllen zu können.

Es ist verständlich, dass ein eben erobertes Sektorartefakt wenigstens eine minimale Zeit im Sektor bleiben sollte. Ich finde, dass die Zeitspanne bis zur Rückkehr der Sektorflotte angemessen ist.

Aber diese Zeitspanne sollte nur für den Besitz eines Sektorartefakts gelten, nicht für ein bestimmtes. Wenn ein Sektor so gierig ist, und ein Sektorartefakt erobern möchte, obwohl er schon eines hat, dann sollte er durchaus dem Risiko ausgesetzt sein, dass das eben eroberte Sektorartefakt mit dem nächsten WT wieder weghoppt und stattdessen das Bisherige die oben genannte Zeitspanne mindestens bleibt.
Das Erobern eine Sektorarefakts sollte also nur die Garantie für das "Behalten eines Sektorfakts für 12 KT" bewirken, nicht aber die Garantie für das Behalten des soeben eroberten.
Diese Regel sollte sogar die Gabe der Reichen inkludieren, nachdem die ja als Erfüllung der Errungenschaft zählt. Dafür müsste man allerdings eine Sonderregel einführen, dass eine 1%-Gabe bleibt, falls der Sektor vor Ablauf der Artefaktbehaltezeit das Recht auf die Gabe verliert. (Es hätte dann die Funktion bzw. den Wert einer 1%-Schale und bleibt so lange, bis es entweder durch ein anderes Sektorartefakt zufällig ersetzt wird oder die Zeit abgelaufen ist).

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05.05.2016 10:03 Marie ist offline E-Mail an Marie senden Beiträge von Marie suchen Nehmen Sie Marie in Ihre Freundesliste auf

Cannopio Cannopio ist männlich
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Zitat:
Original von Marie
An der Wahrscheinlichkeit, ein Sektorartefakt auch trotz total unterlegener Flotte erobern zu können, sollte nichts geändert werden. Es muss auch für die schwachen Sektoren noch eine zumindest geringe Möglichkeit bestehen, die Errungenschaft "Besitzt Sektorartefakte" erfüllen zu können.


ging es in diesem Thread irgendwie darum? Habe ich da was überlesen oder hast du das einfach so mal in den Raum geworfen?



Zitat:

Diese Regel sollte sogar die Gabe der Reichen inkludieren, nachdem die ja als Erfüllung der Errungenschaft zählt. Dafür müsste man allerdings eine Sonderregel einführen, dass eine 1%-Gabe bleibt, falls der Sektor vor Ablauf der Artefaktbehaltezeit das Recht auf die Gabe verliert. (Es hätte dann die Funktion bzw. den Wert einer 1%-Schale und bleibt so lange, bis es entweder durch ein anderes Sektorartefakt zufällig ersetzt wird oder die Zeit abgelaufen ist).


Die Regel, dass man nach eroberung eines Artefakts ein Artefakt behält soll die Gabe inkludieren? Man kann keine Gabe erbeuten Marie, wie genau soll dann die Gabe so lange drin bleiben wenn man sie nichtmal erbeutet? verstehe ich irgendwie nicht wirklich, eventuell kannst du das nochmal ausführen, aber so macht das für mich irgendwie keinen Sinn

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05.05.2016 12:56 Cannopio ist offline E-Mail an Cannopio senden Beiträge von Cannopio suchen Nehmen Sie Cannopio in Ihre Freundesliste auf

Argy
gesperrt


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Es macht auch keinen sinn es würde gabe seks nur völligst aus dem artikampf ausschliessen weil die nie nen arti erobern/hqlten könnten

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06.05.2016 07:48 Argy ist offline Beiträge von Argy suchen Nehmen Sie Argy in Ihre Freundesliste auf

Marie Marie ist weiblich
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@ Canno: nein, die Wahrscheinlichkeit zu ändern, das Sektorartefakt zu erobern, stand bislang nicht in diesem thread. Ich wollte nur diese Idee gar nicht erst aufkommen lassen, weil ich es gut finde, so wie es ist: ändert bitte nichts daran.

@Argy: Wieso sollte das einen schwachen Sektor vom Sektorkampf ausschließen?


Es geht bei meiner Ausführung nicht darum, dass man seinem Sektor Vorteile verschafft, sondern dass die Errungenschaft erfüllt werden kann.
Ob man ein Sektorartefakt (eben auch die Gabe) erobert oder zugewiesen bekommen hat, spielt keine Rolle: es ist jedenfalls eines da. Und wer eines hat und noch eines will, riskiert, falls die Eroberung gelingt, dass er mit nächstem WT das Sektorartefakt wieder verliert, das er haben wollte und das behält, das er ihm weniger wert war.

Das mit der Gabe soll folgendermaßen ablaufen:
Die höchste Gabe ist 50%, die minderste 5%. Dazwischen Intervalle von 5%.
Ein Sektor erhält sie wie bisher, wenn er zu kollektorenschwach ist.
Und behält sie so lange, wie es nach den üblichen Regeln gilt. Legt ein Sektor an Kollektoren zu, so kann er die Gabe verlieren, wenn er nict mehr unter den zehn schwächsten Sektoren ist.
Soweit bekannt.

Dazu jetzt diese Sonderregel:
Wenn dieser Sektor ein Sektorartefakt erobert hat und damit die Garantie hat, eines die o.a. Mindestzeit zu behalten, und das eroberte aber durch weghoppen verloren hat, so muss er also die Gabe behalten. Die darf er aber nicht behalten, wenn er an Kollektoren zulegt, weil er dazu ja nicht mehr berechtigt ist. Also behält er sie trotzdem, sie wird aber von 5% auf 1% abgesenkt, und mit dem 1% bleibt sie so lange, bis sie entweder durch ein anderes zufällig hoppendes Sektorartefakt abgelöst wird, oder die Garantiezeit abgelaufen ist. Danach verschwindet sie.
Klingt komplizierter als es ist.

Es läuft darauf hinaus, dass der Sektor die Garantiezeit lange auf jeden Fall ein Sektorartfakt hat.
Diese 1% Gabe gibt es eben nur in der Garantiezeit, es kann auch mehrere 1%-Gaben für mehr als einen Sektor gleichzeitig geben, falls notwendig.

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06.05.2016 09:26 Marie ist offline E-Mail an Marie senden Beiträge von Marie suchen Nehmen Sie Marie in Ihre Freundesliste auf

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Du willst nicht das eine Idee aufkommt die nirgends erwähnt wird und erwähnst sie deshalb, kommt sie so nicht erst recht auf?

Mal so ne ganz abwägige Idee Marie wie wäre es mit einer einfacheren Lösung bei der man die Gaben einfach nicht beachtet (da diese ja eh nichts mit dem Sekkampf zu tun haben) und die mindesthaltezeit wenn nur auf de eroberten Artefakte macht, dann haben die seks genauso ihre Mindesthaltezeit egal ob die Gabe abhaut oder nicht. Zumal ein Gaben sek doch eh keine Probleme hat die Haltezeit zu bekommen da ja ne Gabe nicht geklaut werden kann.

Mach es doch einfach nicht komplizierter als es eh schon ist Marie.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Cannopio: 09.05.2016 14:48.

09.05.2016 12:27 Cannopio ist offline E-Mail an Cannopio senden Beiträge von Cannopio suchen Nehmen Sie Cannopio in Ihre Freundesliste auf

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