Diskussion: DX61a23, Alien, NPC |
Garfield315
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 10.12.2003
Beiträge: 511
xdE Allianz: Ex[hero]HC
|
|
habe auch einen testatt gemacht, gleiche ergebnis
alleine atten unmöglich
__________________ <[hero]blauer`hund|afk> waschbaer braucht irgendwann mal seknahes inc, zerris only
<[hero]blauer`hund|afk> glaub der musste in seiner de karriere bisher zu wenig eta 3 deff orgen
<[hero]blauer`hund|afk> also müssen wir ihn eben zwingen das zu lernen^^
egal ob bitter der obercheater der vergangenen drei runden, die mutter theresa der meta oder der saddam hussein von andromeda ist
Indianer kennt kein Schmerz.Klar die haben auch kein Betäubungsmittelgesetz
|
|
11.03.2013 13:02 |
|
|
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
|
|
Die EMP-Waffenstärke der DX61a23 wurde stark gesenkt.
Bisher wurden auch bei den DX61a23 die Gebäudepunkte nicht mitgezählt, was teilweise zu unerwarteten Kampfberichten geführt hat. Für die DX61a23 werden die Gebäudepunkte jetzt nach und nach aktualisiert.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
|
|
11.03.2013 15:28 |
|
|
Garfield315
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 10.12.2003
Beiträge: 511
xdE Allianz: Ex[hero]HC
|
|
Zitat: |
Die Einheitenaufstellung (Schiffe, Verteidigungsanlagen) der DX61a23 ist in Zukunft zufällig und kann sich zwischendrin auch ändern. Sie folgen somit keinem menschlichen Spieler mehr in Ihrer Aufstellung. Desweiteren ist die Stärke der DX61a23 nicht mehr nach einem festen Schlüssel definiert, sondern mehr dynamisch. DX61a23 mit vielen Kollektoren werden stärker sein als vorher.
|
bedeutet das im Extremfall, dass bei 2 aufeinanderfolgenden Kt man einmal mit einer reinen schiffeverteidigung und ein tick später mit einer reinen türmeverteidung rechnen muss?
__________________ <[hero]blauer`hund|afk> waschbaer braucht irgendwann mal seknahes inc, zerris only
<[hero]blauer`hund|afk> glaub der musste in seiner de karriere bisher zu wenig eta 3 deff orgen
<[hero]blauer`hund|afk> also müssen wir ihn eben zwingen das zu lernen^^
egal ob bitter der obercheater der vergangenen drei runden, die mutter theresa der meta oder der saddam hussein von andromeda ist
Indianer kennt kein Schmerz.Klar die haben auch kein Betäubungsmittelgesetz
|
|
12.03.2013 18:39 |
|
|
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
|
|
Nein, das sollte nicht passieren, das System kann das vermeiden.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
|
|
12.03.2013 18:41 |
|
|
Garfield315
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 10.12.2003
Beiträge: 511
xdE Allianz: Ex[hero]HC
|
|
Zitat: |
Original von Issomad
Nein, das sollte nicht passieren, das System kann das vermeiden.
|
es sollte auch nicht passieren das eine Bank überfallen wird und
man kann auch vermeiden das man bei rot über eine Ampel geht.
Deine Morphologie beunruhigt mich etwas
__________________ <[hero]blauer`hund|afk> waschbaer braucht irgendwann mal seknahes inc, zerris only
<[hero]blauer`hund|afk> glaub der musste in seiner de karriere bisher zu wenig eta 3 deff orgen
<[hero]blauer`hund|afk> also müssen wir ihn eben zwingen das zu lernen^^
egal ob bitter der obercheater der vergangenen drei runden, die mutter theresa der meta oder der saddam hussein von andromeda ist
Indianer kennt kein Schmerz.Klar die haben auch kein Betäubungsmittelgesetz
|
|
12.03.2013 18:47 |
|
|
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
|
|
Bugs können immer vorkommen, aber wenn alles fehlfrei ist, dann passiert es nicht.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
|
|
12.03.2013 18:49 |
|
|
Five_Finger
Laserturmschütze
Dabei seit: 10.06.2011
Beiträge: 81
Herkunft: Berlin SDE Allianz: BTM
|
|
Einheitenpunktewert 8.531.200 12.061.345 1:1,41
http://the-coon.org/kb/index.php?a=s&s=&id=13205
schon leicht lachthaft langsam oder?
bei 43mio schon 1500 kollis und die aliens werden stärker? dass ich nicht lache... wie man sieht kann man auch mit der hälfte an FPs einfach durch das alien durchpflügen.... und hat marginale Verluste.... Diese Alienatterei macht das komplette spiel kaputt
|
|
21.04.2013 15:49 |
|
|
Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
|
|
warum nzur vorläufige lösung maximal 200kollen bei aliens klingt für mich auch so nach ner guten endvariante
__________________
|
|
22.04.2013 15:56 |
|
|
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
|
|
Vorläufig, da sie sehr schnell umgesetzt wurde und die Zeit nicht für längere Diskussionen und Beachtung aller Auswirkungen gereicht hat. Bessere Lösungen wären doch auch möglich.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
|
|
22.04.2013 15:57 |
|
|
Maruh
DE Auserwählter
Dabei seit: 21.11.2004
Beiträge: 946
SDE Allianz: Schwarzer König
|
|
Also folgendes zur bisherigen Situation:
[15:31] <xxx> wie passt dir die akteulle aliensituation?
[15:31] <xxx> zu leicht? zu schwer?
[15:32] <FremderLilim> hmm, zu leicht eher
[15:32] <FremderLilim> vorher musste man noch scannen, jetzt gehts einfach druff^^
[15:34] <FremderLilim> allgemein ist es besser für uns mittelaktive, weil wir auch tagsüber gut nachziehen können. weniger inc von normalspielern, aber das is sone bequemlichkeitssache. aber dadurch das die spielstarken spieler die aliens auch mitnehmen, kriegen wir im umkehrschluss wieder arge probleme
[15:35] <FremderLilim> vorher passierte es eher ab rundenmitte, das wir alphas nicht mehr weggedefft bekamen. jetzt ist dasnach 10 tagen schon so arg, es sei denn wir ziehen bei der kollenhorterei über die aliens mit. :|
(kurz vor dem Hotfix)
Es war also in jedem fall nicht nur aus Gründen der Umfrage nötig, sondern wäre im logischen Expansiven Schluss darin gemündet, das die Rundenlänge für so viele Kollies im Umlauf definitiv zu lang ist. (Alphas mit 7k kolls, die sich zwar langweilen, aber gegen die 10 Deltas mit 300 kollies im schnitt andeffen müssen? utopisch)
Man kann den Blick aufs alte RDE werfen, ich weiss nicht wie das da heute ist:
Durch die langen Runden(Wichtig: Anzahl der Ticks!) und die derben Kollektorbestände wurden übermächtige Alphas geschaffen, die einfach eine unspielbare Situation herbeibrachten. Auf SDE ist das tödlicher für die Spielerschaft als nur das reine "langweilige Alienfarmen".
Wenn jetzt schon Rundenstart-aktive Spieler nach 10 tagen so stark waren, das man sie mit normaler nicht-alien-atterei nicht mehr gedefft bekommt, überwiegt das Problem freilich die schönen vorzüge, die die Aliens dem Aufbauenden Spieler nach dem Bash bringen sollten. Aber normalaktive kommen niemals dem Rentablen Master-Zed-Ehrgeizling hinterher, der jede Ressource mitnimmt.
Die Tops konnten wir bislang erst nach dem ersten Rundendrittel oder Rundenmitte schwieriger oder gar nicht mehr wegdeffen. Aber jetzt schon?
Die aktuelle Hotfix-geschichte muss ich ersma sacken lassen.^^ Das war ein Brett. Diese RUnde könnte noch ziemlich eklig werden. Der Hotfix wird sich definitiv erst kommende RUnde stabilisieren können, da die Ranglistenverzerrung schon zu gewaltig ist.
Wir haben in 12 Tagen eine Situation herbeigeführt, die vorher erst im zweiten Rundendrittel da war. Mögen die Alphas jetzt zügig einbrechen^^,
__________________
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Maruh: 22.04.2013 16:11.
|
|
22.04.2013 16:07 |
|
|
sLoWm0
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 22.12.2004
Beiträge: 291
Herkunft: Essen xdE Allianz: silence SDE Allianz: oT
|
|
Jo also wie Maruh mehrfach betont hat, ist das aktuelle Problem eindeutig: zu schnell zu viele Kollies bei zu geringen Verlusten. Die Grenze mit den 200 Kollies sägt zwar die aktuellen Alphas ab, aber ich sehe das nur als kurzfristige Symptombehandlung. Viel mehr braucht man doch ein dynamisches System, welches sich jedem Spielerrang anpasst, sodass alle die gleichen Chancen haben und nicht wieder nur ein weiterer Vorteil für die Schwächeren geschaffen wird (ihr wisst was ich meine).
Man muss also meiner Meinung nach dafür sorgen, dass Aliens auf jedem Rang deutlich widerstandsfähiger werden oder die Belohnung geringer ausfällt. Man könnte also ganz simpel das Verhältnis von Kollies zu Punkten reduzieren, den Prozentsatz der geklauten Kollektoren reduzieren oder die Grenze erhöhen in der man überhaupt noch Kollektoren bekommt. Die Zahlen müssen dabei so gewählt sein, dass es Spielern nicht möglich ist sich an Aliens hochzufarmen bzw. nicht schneller als durch Spieleratts. Dann wären Alienatts eine angemessene Alternative für die Zeiten, wo man kaum normale Atts durchbekommt. Außerdem würde nicht jeder Alpha mit 70 Nahelors durch Andromeda heizen und jegliche Metas mit Eta 5 Tarnzerren ins Schwitzen bringen... Meiner Meinung nach sind Nahelors im Allgemeinen eine Seuche, aber das ist wieder ein anderes Thema.
Und so KBs wie oben geposted, dürfen natürlich auch einfach nicht sein, wo Leute ernsthaft mit der Hälfte der FP einfach durch die Aliens schneiden. Da muss dringend etwas am Kampfscript geändert werden.
__________________
|
|
22.04.2013 17:13 |
|
|
sLoWm0
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 22.12.2004
Beiträge: 291
Herkunft: Essen xdE Allianz: silence SDE Allianz: oT
|
|
Ok hab mich da vertan und bei Verlusten geguckt
Trotzdem müssten da doch viel mehr Zerren kaputtgehen. Ich bleib also dabei, da muss was getan werden.
__________________
|
|
22.04.2013 17:55 |
|
|
Quezacoatl
Grünschnabel
Dabei seit: 26.10.2004
Beiträge: 3
Herkunft: Teppichsaum xdE Allianz: [PnE]
|
|
Einer meiner Vorredner sagte dynamische Aliens.
Ich würde sagen, baut eine dritte Attabhängigkeit ein: Die 20 Spieler mit den meisten Kollen können keine Aliens atten. Oder sowas.
Außerdem war es tatsächlich durchaus zu leicht. Teilweise konnte man 3 Wellen fliegen gegen einen Alien. Daher wäre es interessant, wenn Aliens wieder spielerähnliche Flotten hätten, die man dann halt erscannen muss.
"Problem" war aus eigener Erfahrung, dass ich mit einer reinen Zerrenfleet fast keine Angriffsfläche auf eine Alien Mischflotte geboten habe. Das wäre damit erledigt.
Oder, vielleicht auch zu komplex: Wenn ein Spieler einen Alien mit einer reinen Zerrenfleet attet (und der Alien bei Einschlag z.b. viele Jabos hatte, also eine spielerähnliche Fleet) stellt der Alien im laufe von einem Tick seine Fleet auf Zerrenabwehr um. Damit müsste man wie bei Spieleratts auch über seinen eigenen Att ab und zu scannen und Wellen sind fast nich möglich. Das macht das ganze vielleicht etwas dynamischer als "Oh Mist kein Sek off, na dann atte ich eben nen Alien und geh ins Bett"
Quez
|
|
23.04.2013 19:53 |
|
|
sLoWm0
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 22.12.2004
Beiträge: 291
Herkunft: Essen xdE Allianz: silence SDE Allianz: oT
|
|
Wenn Aliens einseitige Flotten haben ist das Problem, dass man immer wieder die gleichen atten gehen kann. Sowieso ist es egal wie man die Flotten der Aliens aufstellt, man findet dann immer nen Weg da mit geringen Verlusten durchzukommen. Daher ist meiner Meinung nach die einzige gute Lösung die Belohnungen runterzuschrauben. Aber vielleicht hat ja noch jemand ne komplett innovative Idee
Achso und wenn man sagt, dass die Top 20 keine Aliens atten darf, dann ist es wiederum schwer möglich nen Vorsprung zu erspielen, bzw jeder würde versuchen seine Punkte möglichst gering zu halten um nicht in der Top 20 zu sein. Das wäre auch wieder kontraproduktiv.
__________________
|
|
23.04.2013 22:44 |
|
|
Quezacoatl
Grünschnabel
Dabei seit: 26.10.2004
Beiträge: 3
Herkunft: Teppichsaum xdE Allianz: [PnE]
|
|
Die Aliens sollen ja auch beispielsweise nur bis zur ersten Welle eine Konfiguration haben
Und ich sag ja nicht die Top Punkte, sondern Kollektoren. Die mit den meisten Kollen Könne halt nur Spieler atten, der Rest auch Aliens ...
|
|
23.04.2013 22:58 |
|
|
Tarony
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 20.08.2003
Beiträge: 457
Herkunft: Köln / Aurich SDE Allianz: oT
|
|
|
23.04.2013 23:43 |
|
|
Maruh
DE Auserwählter
Dabei seit: 21.11.2004
Beiträge: 946
SDE Allianz: Schwarzer König
|
|
die menge an kolls, die aufm server rumkreucht, hängt tatsächlich mittlerweile stark in relation der menge an kolls, die man von Aliens holen kann.
die 400er Kolls könnten durchaus wieder ein Maßstab sein. Derzeit sind wir bei der 1000er Grenze. Denn das funzte ja lange Zeit:
Die Tops brauchten die Aliens nicht, es kamen stets Kolls ins Spiel auch für die Daueropfer.
Die Alienänderungen hatten ja anscheinend ursprünglich zu Ziel, dauergeplagten Spielern und RL-gebundenen Tagspielern das Aufschliessen zu erleichtern.
Das hat so leider gar nicht gefunzt. Die Idee ist ja nicht verkehrt. Leider hats die falsche Zielgruppe getroffen.^^
Vllt rudern wir zurück auf die alten 400er Aliens und setzen die Idee anders um.
__________________
|
|
25.04.2013 17:08 |
|
|
|
|
|
Impressum
|