alternative zum "alphas atten nur alphas" |
Berserk
Jägergarnisonstechniker
Dabei seit: 12.09.2002
Beiträge: 58
Herkunft: Düsseldorf
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Bringe ich in diesem Thread halt nochmal meinen Vorschlag an.
Ich denke es sind sich alle einig, daß das Ränge-System in den unteren Rängen einigermassen funktioniert (insbesonders weil die Kollies jetzt dynamisch Punkte haben und low raiden nicht mehr richtig möglich ist). Das einzigste Problem waren die Über-Alphas die im Alleingang grosse Gammas killen konnten.
Wenn man sich jedoch mal die Punkteverteilung genau anschaut gibt es schon im Beta Bereich extreme Punkteunterschiede (von 32 bis 49Mio).
Warum nicht Alpha und Beta Ränge einfach nochmal in High & Low unterteilen? So könnten die 'kleinen' Alphas die grossen Betas atten was aufgrund der geringen Punktedifferenz immer noch relativ fair wäre.
So hätten die Top Alphas immer noch die komplette Alpha Range als Ziel und die kleinen Alphas wenigstens die halbe Beta Range (wenn sie den keinen grossen Alpha atten wollen
....
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07.01.2003 15:40 |
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BarneY
Kreuzerkapitän
Dabei seit: 13.09.2002
Beiträge: 1.213
Herkunft: Nordlicht xdE Allianz: Ex-[WoD] et al.
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Wäre ich zynisch, und das bin ich *g*, würde ich sagen: Es ist eine große Ehre ein Alpha zu sein, dementsprechend muss man auch härter dafür kämpfen und mehr ertragen können, um zu beweisen, dass man es Wert ist, ein Alpha zu sein
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07.01.2003 17:49 |
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Spliffwalker
Hornissenlackierer
Dabei seit: 13.09.2002
Beiträge: 33
Herkunft: Munich Ciddey xdE Allianz: das wüsstest wohl gern :P
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allerdings muss man bei den ganzen überlegungen auch eins überlegen : wieso sind denn die ganzen top alphas überhaupt da oben ? genau, aktivität + taktik(inklusive vorsicht) (von glück kann man nach nen paar monaten nicht mehr reden da hat es jeden mal getroffen). Wer jetzt sagt, er wäre am Anfang nicht gut dabei gewesen und hätte deshalb keine chance mehr gehabt der sucht die schuld bei anderen. Ich war letzte nde Runde am Anfang ziemlicher n00b und hab mich dann am Ende zu Platz 6 hochgeschossen [und hatte dabei nen gutes RL], also kann es jeder schaffen. Deshalb sollte die Regel - vor lauter Freude, dass man endlich eine Regelung hat - nicht zu streng werden und meiner Meinung nach [falls das mit % eingeführt wird] von einer Userumfrage abhängen.
@berserk dein vorschlag ist sicher auch eine gute möglichkeit ein wenig zu ändern, evtl sollten die kleinen Betas aber auch für die guten Alphas attbar sein, die Gammas dann eben nicht....
__________________ Da hat wohl jemand nichts besseres zu tun als sich Signaturen anzuguggn, lies lieber den Thread und schreib was sinnvolles
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07.01.2003 23:13 |
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HugoDerBoss
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 12.09.2002
Beiträge: 462
Herkunft: Hamburg xdE Allianz: RL (Ex-BdS) SDE Allianz: RL (Ex-KW)
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Nachdem ich gestern mit einer alten Allianzfreundin geredet habe, die ihre Ohren an allen möglichen Stellen hat (
)*wink*
), scheinen mir die Probleme in den oberen Rängen doch wieder etwas klarer.
Auch wenn ich bis zu einem gewissen Grad BarneY zustimme, kann es nicht das Ziel dieser und folgender Änderungen sein, daß für Alphas das Spiel keinen Spaß mehr bringt. Natürlich darf gerade jetzt nicht der Faktor des subjektiven Eindrucks der Änderung vernachlässigt werden. Jedoch ist es wohl zur Zeit so, daß Angriffe unter den Alphas zur Zeit praktisch immer scheitern, in der Regel an Verteidigung. Daher ist eine weit verbreitete Strategie, die sich in der Rangliste im übrigen gut beobachten läßt, die Flotte zum Teil zu verkaufen und vorsichtig Kollektoren zu bauen. An der oberen Betagrenze werden jetzt Ressourcen gehortet um bloß nicht zum Alpha zu werden. Unter den Alphas herrscht Verärgerung, weil viel Zeit in fruchtlose Angriffe fließt.
Nach wie vor denke ich, daß die Änderung einmal von Rundenanfang getestet werden sollte, jedoch unter Umständen in abgeschwächter Form. Denn um gewisse negative Effekte zu beobachten, braucht man bei weitem nicht so viel Zeit, ja sie Hätte vorausgesehen werden können:[list][*]Das Zielvolumen der Alphas wurde auf ein Drittel reduziert. Das heißt im Umkehrschluß, daß der "Selektionsdruck" um das Dreifache zugenommen hat. Das verdeutlicht vielleicht die prekäre Lage der Alphas besser, denn zwei Ränge hören sich wenig an
[*]Diese starke Einschränkung verringert zusätzlich die taktischen Möglichkeiten drastisch, da auch keine Konter mehr auf Nicht-Alphas möglich sind
[*]Der Beta-Rang wird zum neuen Lieblingsrang, der Delta-Rang zum Haßrang, der gebasht wird wie zuvor die Gammas
[*]Durch die fehlenden "Erntemöglichkeiten" wird es extrem schwierig sich als Erhabener abzusetzen - und ebenso unattraktiv[/list]
In ihrer Radikalität erscheint mir diese Änderung sehr getrieben von Übereifer Probleme über Nacht zu lösen, vielleicht auch durch das ständige Gamma-Gejammer. Unabhängig von gewissen negativen Nebeneffekten des Rangsystems, das sicherlich verbessert werden kann, sollte nicht vergessen werden, auf keiner Seite, Spieler und Programmierer, daß nun mal die Kollies von unten nach oben wandern - im großen und ganzen. So ist das Spiel konzipiert und daher macht es wenig Sinn mehr als kleine, korrigierende Maßnahmen zum Ausbalancieren einzubauen.
~Edit~
Aus gegebenem Anlaß muß ich (leider) auf einen Thread an anderer Stelle verweisen, dort wurde das Thema parallel diskutiert. Aufgrund der kreuzenden Zeiten führe ich die Threads jedoch nicht zusammen wegen eventuell entstehender Mißverständnisse. Im Forum Speed DE: ATT beschränkung -> ALPHAS (nochmal)
__________________ HugoDerBoss
SR
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von HugoDerBoss: 08.01.2003 15:21.
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08.01.2003 13:07 |
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BarneY
Kreuzerkapitän
Dabei seit: 13.09.2002
Beiträge: 1.213
Herkunft: Nordlicht xdE Allianz: Ex-[WoD] et al.
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Also ich denke, dass dieses zunehmende "in-die-Steinzeit-bomben" nur im geringen Maße mit den erschwerten Umständen für Angriffe zu tun hat. Wie Fuegy schon richtig beschrieben hat, sind Angriffe schritt für schritt immer schwerer geworden (4 Ränge -> 2 Ränge; 10er Sektoren -> 15er; SSFB; und jetzt die Alpha gg. Alpha Regel) Dennoch waren, bis zur letzten Regeländerung alle gleichmäßig davon betroffen. Die Ausbeute der Angriffe wurde mit Sicherheit zunehmend schlechter, allerdings für alle. Wenn jetzt jeder mit schlechteren Angriffen zurechtkommen muss, ergibt sich im Prinzip kein Unterschied.
Ich denke viel größere Faktoren für diese Verrohung, die seit Anfang der 3. Runde zu sehen ist, ist eine Konkurrenz unter den Spieler, die dadurch bedingt ist, dass es sehr viel mehr sehr aktive Spieler gibt, die nach oben kommen wollen, oder ähnlich erfolgreich sein wollen, wie H in der 2. Runde und das versuchen durch möglichst aggressive Angriffe, die nur nach Kosten/Nutzen gehen, zu erreichen. Zudem gab und gibt es viele z.t. selbsternannte 'Eliteallys', die weit nach oben kommen wollen, koste es was es wolle. Weitere Folgen dieses Konkurrenzdrucks waren die Erfindung neuer 'Taktiken'... (Transendeff, Farmen)
Ein weiterer nicht zu verachtender Punkt ist die Aufstockung der Spieler... bei 2000 kannte mit Sicherheit nicht jeder jeden, aber viele hat man schon mal gesehen, oder von ihnen gehört, und zumindest mir geht es so, dass ich dann viel mehr skrupel habe, Leute anzugreifen, die ich kenne, erst recht mit Wellen.
Dass die neuen Regeln dem Bashproblem nicht abhelfen, sehe ich genauso...
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08.01.2003 19:13 |
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Monk
Laserturmschütze
Dabei seit: 25.09.2002
Beiträge: 75
Herkunft: Wiesbaden xdE Allianz: HoP
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Als die Epsilons das selbe Beispiel brachten, hiess es im Forum nur "Ihr Heuler". Als es den Gammas an den Kragen ging, "Geht doch in den Wald".
Jetzt haben die Alphas halt verloren, aber jetzt beschweren sie sich, dass sie sich nicht mehr "entwickeln" könnten...
Die Armen
Zur Klarstellung: sDE ist ein Testserver und das ist ein Vorschlagsforum. Wer sich beschweren möchte, ist im Wald gern gesehen
Zum Thema:
Es wird ein System gesucht, das es erlaubt, dass Kollies von unten hoch geklaut werden und das ständige Bashen verhindert.
Mein Vorschlag wäre, eine Art Ehrenkonto einzuführen. Jeder Att auf den gleichen Rang bringt 1 Punkt, bei höheren noch 1 Punkt pro Rang dazu. Atts auf niedrigere Ränge kosten je 1 Punkt pro Rang. Wer keine Punkte mehr hat, kann dann halt keine Gegner in niedrigeren Rängen mehr angreifen. Am Anfang erhält jeder Spieler eine Art Startguthaben, 100 Punkte oder so.
Das erlaubt es den Spielern in den Grenzregionen, sich Kollies von unten zu holen, verhindert aber, dass Spieler grundsätzlich nur den schwächsten angreifbaren Gegner atten.
Die 2-Rängegrenze fällt dann natürlich weg.
Gruss, Monk
__________________
Wer nicht verlieren kann, brauch auch nicht zu spielen!
Schafft ruhig den Handel ab, um Pushen zu verhindern...
ich hacke mir ja auch das Bein ab, weil ein Zeh juckt
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Monk: 08.01.2003 22:21.
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08.01.2003 22:20 |
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SupaOpa
Jägergarnisonstechniker
Dabei seit: 12.09.2002
Beiträge: 54
Herkunft: Norden xdE Allianz: -TDO-
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Zur Erinnerung hier geht es nicht darum, wie gut das Rängesystem derzeit ist, sondern um Quens vorschlag und um eigene Vorschläge zur Verbesserung der Situation.
Kritik an Quendrians Vorschlag :
Auf den ersten blick klingt deine Idee wirklich genial. Aber ich muss sagen es hat auch Nachteile.
Erstmal muss ich sagen es erinnert mich sehr an das System von Galactica dem wohl schnellsten online-game aller Zeiten..
Eine feste Punktzahlgrenze würde aber nicht wirklich klappen. Dann müsste man entweder Variable Punktegrenzen oder Rängeabhängige Grenzen machen. Nehmen wir mal 2 Beispiele um den Grund zu erläutern.
Platz 1 hat 100 Millionen Punkte
Platz 2 hat 65 Millionen Punkte
Platz 3 hat 55 Millionen Punkte
...
...
Platz 150 hat 35 mio Punkte
Also Jetzt nehmen wir mal an, ein Spieler darf nur Personen angreifen die 1/4 oder mehr der Punkte haben. Nun ist der Platz 1 Spieler und der Rang Alpha wieder zu stark, denn Platz 1 kann bis zu Platz 500 oder so angreifen. Platz 2 kann sogar schon bis Platz 1000 oder so angreifen..
Ändert man nun die Variable Punktzahl auf 1/2 dann kann Platz 1 plötzlich nur noch die Top 3 angreifen!!!
Das wäre nun wirklich nicht gerade Sinn der Sache erstrecht da diese Plätze häufig verbündet oder befreundet sind. Aber wir betrachten gerade das System nur von oben. Wenn wir jetzt z.B. die Punktzahl von 1/3 nehmen, die nicht nur z. B. dem dritten Platz erlaubt so ziemlich alles anzugreifen sondern auch folgendes :
Platz 2000 hat nun z.B. 7,5 Millionen Punkte, dann kann er eine Großzahl an personen angreifen die keine bis gar keine Flotte hat und dafür etwas mehr Kollektoren. Bis Platz 2750 oder so sind die Opfer für ihn erreichbar, das ist dem jetztigen Punktesystem ziemlich ähnlich aber schon ziemlich krass wenn man bedenkt wer jetzt alles angreifbar wäre..
Und wenn wir jetzt noch weiter gehen zu den Spielern die so ungefähr 100k Punkte haben.
Sie können nun niemanden mehr angreifen der unter 33k Punkte hat. Damit wären die Omegas und ein Rang daüber ungefähr ganz unangreifbar. Anderseits wäre dies natürlich wirklich ein vollkommener newbschutz oder nicht?
Aber alleine dank den oberen Rängen ist so ein Punktesystem nicht durchzuführen.
Es gibt eigentlich 3 bisher genauer geschilderte Möglichkeiten des Newbschutzes und Angriffssystems.
Angriffssystem nach Punkten so wie Quens Vorschlag.
Angriffsystem nach Plätzen so wie es derzeit ist.
Angriffsystem nach Kollektoren so wie es auch ab und zu vorgeschlagen wurde.
Das 2. System hat wie bekanntlich den Nachteil dass die Alphas zu starke Vorteile haben und zu große Punkteunterschiede angreifen können. Zumindest so wie es normalerweise wäre wenn man davon ausgeht dass man bis zu 2 Ränge unter dem eigenen angreifen darf.
Das dritte System ist finde ich ganz und gar nicht realisierbar.. Warum sollte man nur Personen angreifen dürfen die eine bestimmte Kolliezahl mehr oder weniger haben?
Machen wir hierfür wieder ein Beispiel.
Platz 1 – 2500 Kollektoren
Platz 2 – 2000 Kollektoren
Platz 3 – 2250 Kollektoren
…
…
Platz 150 – 600 Kollektoren.
Nun wenn man jetzt mit einer bestimmten Anzahl an Kollektoren argumentiert dann ist klar dass der Top 1 Spieler jetzt nur noch sehr wenige Spieler angreifen kann, oder dass der Platz 150er sehr viele Spieler angreifen kann. Veränderungen könnten dies vielleicht beheben, aber es würden andere Probleme auftauchen. Meiner Meinung nach darf man so etwas nicht anhand der Kollektorenzahl festmachen.
Also ich möchte hier einmal klarstellen, dass ich ganz klar gegen das derzeitige Alphas dürfen nur Alphas angreifen System bin, da es auf dauer einfach nicht funktionieren wird. Die geschickteren Spieler würden sich jetzt so platziern von der Flotte her, dass sie ein sehr starker Beta sind. Dann geniessen sie weiterhin das Recht alle Deltas abzuschießen die sie wollen, bis sie so viele Kollektoren haben dass sie wenn sie Beta bleiben wollen zu schwache Flotten haben um wirklich etwas auszurichten. Okay dann hat man vielleicht die als Alpha die man will aber diese sind dann ziemlich stark und kolliereich, sie können die Spieler die knapp über der Alphagrenze sind einigermaßen ausnehmen, aber die Alphas unterhalb der Top 10 sind eigentlich nicht mehr in der Lage allein profitable Angriffe zu fliegen! Dann werden sich viele viele Spieler zusammentun um jemanden anzugreifen. Ein anderes Problem dabei ist, dass es nur noch sehr wenige Ziele für die Alphas gibt. Nun nehmen wir mal an wir haben eine Allianz die fast so ist wie –H- 50 Mitglieder, davon 45 Alphas. Sie haben ein Bündnis mit einer anderen Top Allianz und zusammen stellen sie 90 Alphas. (Als Beispiel) Diese 90 Alphas können jetzt nur noch 60 andere Alphas angreifen. Viele Alpha Ziele sind einfach nicht profitabel ein zu starkes Flotte/Kollektoren Verhältnis diese greift man einfach nicht an wozu wenn es sich auch nicht lohnt? Über bleiben ungefähr 20 Ziele. Nun werden diese 20 Ziele die wohl relativ an der unteren Grenze vom Alphatum sind mindestens 5 Spielern unter Beschuss genommen, da sie sich nur dann lohnen. Ist das der Sinn der Sache? Die geringeren Alphas können nichts tun, sie werden von den Alphas mit starken Allianzen bzw den ganz starken Alphas ausradiert? Außerdem würde durch dieses System eigentlich keiner mehr alleine angreifen. Höchstens alleine kontern oder so wenn er sich sicher ist, dass sein Opfer die Flotte außer Haus hat. Das wäre der absolute Killer für Einzelangriffe, die ich für ziemlich wichtig halte. Außerdem sind die Betas einfach unfair bevorteilt finde ich.
Ich könnte jetzt noch mehr Gründe angeben aber ich wollte auch noch etwas wirklich konstruktives von mir geben..
Ich kritisier nicht nur, keine Angst, sondern ich stell auch noch eigene Vorschläge auf.
Also ich denke aus den oberen Gründen ist klar dass ich diese 3 Systeme so wie sie sind nicht für beständig halte. Möglichkeiten die ich für diskutabel halte, dass sie unter allgemeiner Beratung ausreifen könnten und wirklich fair wären :
Mischsystem
Ich denke es kann einfach nicht funktionieren wenn man nur nach Punkten nur nach Plätzen oder nur nach Flotte z.B. geht. Man muss das System erweitern.
Ich finde zum Beispiel das ursprüngliche Rängesystem sehr geschickt. Nur gibt es halt die bekannten Probleme, dass starke Alphas zu viel angreifen können.
Nun soll man das System halt erweitern!
Entweder macht man weiter Stufen wie hier schon vorgeschlagen wurde.
Rang A ginge von Platz 1-50
Rang B von 51-125
Rang C von 126-250
Und dann normal weiter.
Nun sagt man Alpha darf nur bis zu einem Rang unter sich angreifen, alle andern Ränge bis zu 2 unter sich..
Irgendwie ist das keine große Änderung zur vorherrschenden Situation aber es wäre schon eine Verbesserung denke ich..
Eine andere Möglichkeit wäre es, wenn man einfach den Plätzen verschiedene Angriffsbereiche zuordnet. So sagen wir der erste Platz darf nur bis zu Platz 50 angreifen, der 2 Platz darf bis 75 angreifen Platz 3 bis 100 Platz 4 – 125 usw wobei die Zahlen hier noch ausreifen müssten.
Man könnte auch eine ganz komplexe Methode entwerfen.
Die Gesamtpunkte aller DE-Spieler betragen derzeit ca. 60000000000 Punkte. (60 Mrd. Punkte)
Nun wenn man den Anteil einer Top 3 sieht wären das z.B. folgende
Platz 1 : 100 Millionen Punkte
Platz 2 : 65 Millionen Punkte
Platz 3 : 55 Millionen Punkte
Platz 150: 35 Millionen Punkte
Platz 1 hat 0,00167 Prozent der Gesamtpunktzahl
Platz 2 hat 0,00108 Prozent der Gesamtpunktzahl
Platz 3 hat 0,000917Prozent der Gesamtpunktzahl
Platz 150 hat 0,0005835Prozent der Gesamtpuntzahl
Nun könnte man Ränge erstellen die von den Prozentzahlen der Gesamtpuntzahl abhängen.
Hier z.B. von der größten Prozentzahl der Gesamtpuntzahl bis 0,00075% der Gesamtpunktzahl.. Der Nächste Rang würde dann bis 0,0005% der Gesamtpunktzahl gehen. und so weiter und so weiter.. so hätte man in der „Mittelschicht“ ziemlich große Ränge das ist klar, aber dafür würde man auch nur die angreifen können die zu einem passen..
Hier müsste man vielleicht auch wieder Sicherheitssperren einbauen damit der erste Rang nicht nur den ersten Platz umfasst oder so.. Obwohl es vielleicht einfach so sein sollte. Naja man muss noch einiges verändern halt.
~ ~ ~
Bin zu kaputt um das weiter auszuführen vielleicht mach ich morgen hier weiter oder ich überleg wir was neues sagt bitte mal was dazu.
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Rest in Peace Sektor 53!! ~ Neversleeping-Guards ~
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von SupaOpa: 08.01.2003 22:35.
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08.01.2003 22:31 |
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HugoDerBoss
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 12.09.2002
Beiträge: 462
Herkunft: Hamburg xdE Allianz: RL (Ex-BdS) SDE Allianz: RL (Ex-KW)
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08.01.2003 22:31 |
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Quendrian
Hornissenlackierer
Dabei seit: 13.09.2002
Beiträge: 31
Themenstarter
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supaopa
du hast leider mein konzept nicht richtig verstanden (oder ich habs nicht eindeutig genug ausgedrückt)
mein konzept sieht nicht vor das rängesystem komplett durch eine konstante abzulösen die abhängig von den punkten die möglichen ziele ermittelt
das rängesystem sollte so bestehen bleiben wie es ist (ohne die alpha auf alpha regelung, denn dafür soll es ja die alternative sein
)
diese konstante soll eine zusätzliche funktion sein die zusätzlich einschränkt auf dem altbekannten rangsystem
aber nicht erleichtert
angenommen der 1. hat 150 mio punkte
angenommen die konstante wurde auf 3:1 festgelegt(müsste man wie gesagt ausloten, ich halte einen wert von 3:1 oder 4:1 für gut funktionierend)
dann dürfte dieser spieler von vornherein nur alle angreifen die gamma und höher sind
wie ehh und je
dann würde man aber zusätzlich noch diese konstante abfragen ob er nicht noch evtl doller eingeschrenkt wird
ein kleiner gamma hätte z.b 30 mio
den dürfte er dann nciht angreifen
sondern nur spieler ab 50 mio
dies können je nach allgemeiner situation schon betas sein
wie gesagt das rängesystem zählt von vornherein erstmal
und erst danach wird geguckt ob man nochmal zusätzlich eingeschränkt wird
so dürfte ein 45 mio punkte beta keine 15 punkte theta angreifen
sondern nur halt deltas, wie grundsätzlich für betas üblich
ich hoffe ich habe jetzt nicht mehr verwirrt aus richtiggestellt
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08.01.2003 22:44 |
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SupaOpa
Jägergarnisonstechniker
Dabei seit: 12.09.2002
Beiträge: 54
Herkunft: Norden xdE Allianz: -TDO-
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hmm quen wenn du das als zusätzliche abfrage nimmst ist das was ganz anderes. Aber beachte bitte auch meine Aussagen dazu.. deine einschränkung würd eigentlich nur die plätze 10-30 oder so wirksam einschränken.. die ersten plätze wären doch ziemlich abgemeldet bei einem drittel können sie nich mehr viel angreifen.. dann müsstest du so wie ein anderer meiner vorschläge ist da noch einbaun dass jeder platz eine andere zusatzgrenze hat.
der erste platz hat eine einschränkung von 1/5 platz 2-5 1/4 usw..
als beispiel
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08.01.2003 22:59 |
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BarneY
Kreuzerkapitän
Dabei seit: 13.09.2002
Beiträge: 1.213
Herkunft: Nordlicht xdE Allianz: Ex-[WoD] et al.
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Es ist im Prinzip recht einfach.
Will man verhindern, dass die Schere zwischen dem Mittelfeld und der Elite nicht so stark auseinander geht oder will man einfach nur verhindern, dass die Großen auf die Kleinen losgehen. Wenn man drüber nachdenkt, kommt man zu dem Schluss, dass beides unmittelbar zusammenhängt. Verhindert man, dass die Großen auf die Kleinen losgehen können, bedeutet das zum einen besseren Schutz für die Kleineren (logisch), aber auch gleichzeitig schwierigere Umstände für die Großen (wie jetzt geschehen) und somit eine Schwächung der Großen und somit einen nicht so großen Abstand zwischen Elite und Mittelfeld. Wie man es also dreht und wendet, ob mit Punktelimit, Rängen, ect. es lässt sich nur der Abstand regulieren zwischen den Großen und den Kleinen, dabei ist das System an sich völlig unerheblich. Ergo sollte es sich eine Diskussion vielmehr darum drehen, wie weit die Großen vom Mittelfeld entfernt sein sollen, weiter weg, so wie bisher, näher dran.
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08.01.2003 23:07 |
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Spliffwalker
Hornissenlackierer
Dabei seit: 13.09.2002
Beiträge: 33
Herkunft: Munich Ciddey xdE Allianz: das wüsstest wohl gern :P
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eine weitere idee, nur durchführbar auf dem sde testserver, wäre die alte granze von 4 rängen mal wieder herzustellen und mal zu sehen wie sich das entwickelt. Denn nur dann könnte man sagen, ob das 5+Wellen-gebashe an den extremeren Usern oder an den extremeren Atteinschränkungen liegt.
[ist ein wenig Offtopic doch brauch man dafür denk ich mal keinen neuen Thread machen]
zudem könnte die erweiterung auf 4 Ränge in Kombination mit Quends Vorschlag super laufen, wirkt für mich zu mindest wie ein gutes System
für alle Vorschläge die Attgrenze abhängig von der Flottenstärke zu machen :
Das führt dann wieder zu extremem Lowriding was ja durch die erhöhung der Kolliepkt beendet wurde
__________________ Da hat wohl jemand nichts besseres zu tun als sich Signaturen anzuguggn, lies lieber den Thread und schreib was sinnvolles
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08.01.2003 23:10 |
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Phantom
Hornissenlackierer
Dabei seit: 21.09.2002
Beiträge: 33
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dummdidumm....
also quen hat irgendwie ein bissel recht... und ich finde es auch gar nicht so schlecht... naja habe ich ja auch schon öfters erwähnt.. eben neben dem Rängesystem eine prozentuale Begrenzung einzubauen.....
und wenn ich dann das mit dem Klaffen richtig interpretiere... is der TOP Alpha dadurch eben auch gezwungen ein bissel mehr zu tun... denn dann wirds auch keine unterschiede mehr von 200Mio Punkte zu 75 Mio Punkte im Alphabereich geben... je enger man den Gürtel schnallt.... je enger rutschen die Alphas auch wieder zusammen... dann wird sich schon überlegt... wenn und wieviel man bashed.. weil dann sind auf einmal lockere 25 potentielle Opfer weg.... wenn man zuviel bashed.... bzw.. wenn sie nicht nachziehen....
Also ich finde die Idee einfach nur genial..... weil das ganze Feld einfach enger zusammenrückt....
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09.01.2003 04:04 |
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Luked
Laserturmschütze
Dabei seit: 12.09.2002
Beiträge: 76
xdE Allianz: ToT
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Hi, jetzt ich auch mal
Die Idee von Superoppa finde ich nicht schlecht, daß es eine Art basis gibt von den niedirgen Rängen und bei den höheren Rängen sich die Anzahl verjüngt.
also etwa so
alpha .............. ooo ........vielleicht 100 Stück
beta .............. 00000 .......vielleicht 120 etc
gamma ..... 0000000
delta ....... 000000000
(sehr anschaulich was?
)
ab Epsilon, kann es ja wieder gerade runter gehen.
natürlcih darf es auch nicht zuwenig alphas geben, aber daß es so wie jetzt ist, daß es genauso viele Alphas gibt wie alle anderen ist ein wenig unrealistisch. Die Eliten im wirklichen leben besteht auch nur aus wenigen Leuten.
was man damit kombinieren könnte, wenn es immer noch nicht richtig klappt oder auch als alleinstehendes Konzept wäre natürlich das von Quen, wobei ich dagegen bin, daß es eine fester Satz gibt!
Man könnte schauen wieviel Prozent der niedrigste Gamma im Gegensatz zum niedrigsten Alpha hat und das dann nehmenfür alle Alphas. Das Verhältnis wird zu jedem Kampftick neu errechnet und festgelegt.
Dann ist immer noch gegeben, daß ein Alpha keinen Delta angreift und trotzdem ist es irgendwie gleichmäßiger. Natürlich wird beibehalten, daß jeder Alpha einen Alpha angreifen kann.
Gruß Luked
__________________ Jeder macht sich seine eigene Hölle!
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Luked: 09.01.2003 12:29.
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09.01.2003 12:23 |
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DemonripperSven
Laserturmschütze
Dabei seit: 12.09.2002
Beiträge: 69
xdE Allianz: Mein 1a Sektor
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@Hugo: Na, wenn ich weiterhin nur noch 2 Ränge (sind doch 2? oder? sind es 3?)unter meinem angreifen darf, dann gibt es weniger Spieler, die mich angreifen können, es finden sich also weniger.
Angenommen es GÄBE 3664 Ränge (weil das gerade die Spielerzahl ist) dann ist die wahrscheinlichkeit, dass diese 2(3?) stärkeren Spieler mich angreifen und ihr volles Wellenpotential ZUSAMMEN ausschöpfen eigentlich fast Null.
Das heisst, das nur noch maximal 6(9?) Wellen, eher nur 3(oder 6) auf mich zu kommen.
__________________ Was ich noch sagen wollte: Ziggy Boogy Doog!
Pass the H-Bomb!
Never change a running System!
Wer andern eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät!
Da einige Leute nicht wissen, wie man Zahlen richtig abkürzt:
!!! Mille <> Million !!!
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09.01.2003 15:12 |
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Lysco
Ehren-DET
Dabei seit: 11.09.2002
Beiträge: 786
Herkunft: Saarland xdE Allianz: [DET] SDE Allianz: [v^^v] 4 life!
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Kommentar von deinem DET:
Wie schon in einem ähnlichen Thread gepostet sind wir im moment dabei verschiedene Modelle zutesten, wie wir das kämpfen verändern könnten um es spannender und fordernder zu machen.
Wir denken hier sind verschiedene Ansätze zu erkennen und wir werden sicherlich mal das ein oder andere versuchen, denn SDE ist ja unser TESTSERVER und somit unser Testsystem. Es sollte aber klar sein, daß der jeweilige Versuch schon etwas laufen muß um es effektiv etestet zu haben und nicht nur ne Woche oder 2!
Gruß
Lysco
CLOSED
__________________ ALL YOUR KOLLIES ARE BELONG TO US!
[DET]men walking
MULTI
Schließt die Augen!
Hört ihr die Wellen ?
Der Teufel steckt im DE-tail, oder heißt das nicht DET-ail?!
- BATTLETECH - 9. Marik Militz -
Bekennender Battlefield 2 - Fun Gamer
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09.01.2003 15:18 |
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