Diskussion: Spezialisierungen |
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
|
|
|
29.05.2012 13:52 |
|
|
RIK
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 22.09.2002
Beiträge: 818
Herkunft: Kölle xdE Allianz: gc SDE Allianz: FACT
|
|
|
29.05.2012 15:20 |
|
|
Geissbock
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 10.03.2003
Beiträge: 907
Herkunft: Aachen xdE Allianz: TerHeg SDE Allianz: STH | RDE: KoD
|
|
Wäre schön zu sehen wieviel Errungenschaften "man" zur Verfügung hat ohne zwischen den Menüpunkten hin und her zu wechseln.
Andere Symbole wären auch gut da die verwendeten gleich dem Tronicar, Waringa und Ally-Diplo sind.
Ansonsten eine tolle Idee, wird lustig werden
__________________ In stillem Gedenken an eine der sympathischsten Mitspielerinnen
Marichen, ich werde dich nie vergessen
|
|
29.05.2012 17:05 |
|
|
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
|
|
Wie viele Errungenschaftspunkte hat sieht man im Mouseover über den Zahlen, da steht dann wie viel man hat und wie viel man benötigt.
Symbole müssten ggf. noch gemacht werden, wobei ich für Vorschlage fürs Design offen bin.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
|
|
29.05.2012 17:42 |
|
|
RIK
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 22.09.2002
Beiträge: 818
Herkunft: Kölle xdE Allianz: gc SDE Allianz: FACT
|
|
Hmm. Worauf ich gerade hingewiesen wurde, und was ich nich beachtet habe, ist die tatsache, dass mit den sektorverbesserungen starke sektoren mit aktiven spielern (also auch wahrscheinlich mehr errungenschaften) im endeffekt dann (bei später evtl 9 sekmitgliedern) folgende vorteile haben:
- Kollis kosten 18%:
Okay, weniger tragisch, wird man wohl eh kaum welche bauen am ende der runde und eher klauen
- Sekfleet kostet 18% weniger:
Yeah. Dann kriegen die aktiven sek noch mehr schiffe, behalten die guten artis für sich und die schwächeren sektoren haben keine chance mehr.
- die sekmember kriegen 90% mehr planetaren ressoutput:
fällt bei hohen kollizahlen wohl aber weniger ins gewicht.
-recycling um 9% erhöht:
nungut, das is schon ne menge im laufe der runde.
- und dass die sekbase 90 kollis kriegt quasi...
siehe punkt 2
alles in allem sind diese werte wohl noch zu hoch! vor allem die sekfleetreduzierung und die gratis sekkollis sind echt hart für schwächere seks. und dann kriegen die starken seks wieder die artis, damit die ressis, die kollis, den schild(der eh viel zu stark is... m.E.n.) und ja. okay.
Aber die anderen dinge, die nur für einen selber zählen finde ich davon unabhängig gut
__________________ Ganz genau so mäßig so....
[15:38:00] < Diabolic-Angel> rik das mir egal vieviel koords du hast
|
|
29.05.2012 18:24 |
|
|
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
|
|
Scheinbar wurde noch nicht ganz verstanden, dass man nicht alle 3 Boni bekommen wird, sondern man muss später einen von den 3 pro freigeschalteter Stufe wählen. Wenn also alle Sektorvorteile genommen werden, sind alle anderen Vorteile nicht mehr möglich.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
|
|
29.05.2012 20:09 |
|
|
Jejune
Erhabener des Forums
Dabei seit: 28.08.2003
Beiträge: 2.786
Herkunft: -
|
|
Zitat: |
Original von RIK
Hmm. Worauf ich gerade hingewiesen wurde, und was ich nich beachtet habe, ist die tatsache, dass mit den sektorverbesserungen starke sektoren mit aktiven spielern (also auch wahrscheinlich mehr errungenschaften) im endeffekt dann (bei später evtl 9 sekmitgliedern) folgende vorteile haben:
- Kollis kosten 18%:
Okay, weniger tragisch, wird man wohl eh kaum welche bauen am ende der runde und eher klauen
- Sekfleet kostet 18% weniger:
Yeah. Dann kriegen die aktiven sek noch mehr schiffe, behalten die guten artis für sich und die schwächeren sektoren haben keine chance mehr.
- die sekmember kriegen 90% mehr planetaren ressoutput:
fällt bei hohen kollizahlen wohl aber weniger ins gewicht.
-recycling um 9% erhöht:
nungut, das is schon ne menge im laufe der runde.
- und dass die sekbase 90 kollis kriegt quasi...
siehe punkt 2
alles in allem sind diese werte wohl noch zu hoch! vor allem die sekfleetreduzierung und die gratis sekkollis sind echt hart für schwächere seks. und dann kriegen die starken seks wieder die artis, damit die ressis, die kollis, den schild(der eh viel zu stark is... m.E.n.) und ja. okay.
Aber die anderen dinge, die nur für einen selber zählen finde ich davon unabhängig gut
|
seh ich nicht so.
gerade die schwachen Seks sind es doch, die bei Sekfleet meist dominant sind.
Weil sie eben durch die oft wechselnden Sekmembers massig Sekkollis haben.
|
|
29.05.2012 20:51 |
|
|
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
|
|
3 von 3 geht ja nicht, da man pro Zeile immer nur eins wählen kann.
Ja, müsste man irgendwie besser darstellen, nur wie?
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
|
|
29.05.2012 23:32 |
|
|
RIK
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 22.09.2002
Beiträge: 818
Herkunft: Kölle xdE Allianz: gc SDE Allianz: FACT
|
|
Ich habe bereits verstanden, dass man nur eine Spezialisierung pro Stufe auswählen kann.
@Jejune: das mit der sekfleet sehe ich leider meist anders. habe öfter seks gehabt mit sekkollis, ja. klar. aber dann sowenige von spielern, und die anderen so idle, dass se nix spenden. aber vllt habsch bisher nur noch nich den richtigen inaktiven sek erwischt
Zum Thema Darstellung:
Was willst du da anders darstellen? Dass man nur eine von dreien nehmen kann? Vllt. ein Mouseouver, der nochmal draufhinweist, dass damit die anderen zwei wegfallen und diese dann DIREKT - noch vor der auswahl - "rot" werden - wie "nicht mehr verfügbar". oder so wie ein verkehrsschild diagonal durchgestrichen. Wenn das nicht zu viel aufwand ist.
Dafür müsste man den Spezialisierungen "namen" geben. Zum Beispiel:
- "Kollektorgenetik" - um die Kollis zu klonen
- "Mobilmachung" - 20% mehr Trägerkapazität
- "Freiwilligendienst" - 10% mehr planetare Ressis.
Wenn man dann "Kollektorgenenetik" auswählt erscheint als Mouseover:
"
ie Kollektorgenetik sorgt dafür, dass 20% der Kollektoren, die dir im Kampf gestohlen werden geklont werden und dir wieder zur Verfügung stehen. Die Kollektorgenetik schließt die "Mobilmachung" und den "Freiwiliigendienst" aus."
Und dann die anderen beiden direkt durchstreichen (wie oben beschrieben)
kA, ob sich das so verwirklichen lässt.
andere namen für spezialisierungen wären dann vllt:
stufe 1:
- Akkordarbeit - 50% red. der bauzeit der verteidigungsanlagen
- Technisches Knowhow - 2wt weniger flottenproduktion
- Gemeinschaftsarbeit - 2% weniger kosten für sekkollis
stufe 2:
- Trutzburg - 25% mehr EP für türme etc
- Flottenakademie - 10% mehr EP für schiffe
- Erkundungstrupp - 2% weniger kosten für sekfleet
stufe 3:
s.o.
stufe 4:
- Aufklärungsmission - 10% erhöhte chance, gegn. aggis zu fassen
- Pazifist - 50% weniger kopfgeld
- Wiederaufbau - 1% erhöhtes recycling im heimatsystem
stufe 5:
- Einlasskontrolle - keine Sabotage möglich
- Blitzkrieg - 1 KT weniger rück
- Goldader - ressis für sek in höhe von 10 sekkollis
das sind aber nur grad eingefallene ideen von mir
greetz
rik
__________________ Ganz genau so mäßig so....
[15:38:00] < Diabolic-Angel> rik das mir egal vieviel koords du hast
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von RIK: 30.05.2012 09:09.
|
|
30.05.2012 08:57 |
|
|
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
|
|
Ich habe die Seite überarbeitet und jetzt sollte es leichter zu verstehen sein, oder?
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
|
|
30.05.2012 11:55 |
|
|
RIK
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 22.09.2002
Beiträge: 818
Herkunft: Kölle xdE Allianz: gc SDE Allianz: FACT
|
|
|
30.05.2012 12:14 |
|
|
XXXXX
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 21.01.2011
Beiträge: 389
|
|
Hi, erst mal: super Sache
Was ich anders zu machen würde:
- Die Symbole: entweder bekommt jede Spezialisierung ein eigenes Symbol (kann beliebig sein), oder jede Stufe ein eigenes Symbol, oder jede Spezialisierung das selbe Symbol. Die aktuelle Lösung, jede Stufe hat 3 mal die selben Symbole, erweckt den Eindruck, dass man immer das selbe Symbol wählen müsste oder die selben Symbole sonst irgendwie zusammengehören (was nur bei den Sektorsachen der Fall ist).
- Ausgewählte Spezialisierungen erhalten einen grünen Rahmen (wie im Artefaktezentrum).
- Warum hast du dich dafür entschieden, dass man die gewählten Spezialisierungen wieder ändern kann? Und wieso in bereits 480 WTicks? Ich würde keine Änderung bis Rundenende zulassen.
Was mir sehr gut gefällt:
- Man hat die Wahl, ob der gesamte Sektor profitiert oder nur man selbst.
- Die Auswirkungen werden von Stufe zu Stufe stärker.
Zu den Spezialierungen selbst:
Stufe 1 finde ich als Einstiegsspezialisierungen sehr gut.
Stufe 2 ist auch sehr gut. Der Verteidigungsanlagenbonus dürfte ruhig höher sein, etwa +100%.
Die angesprochene Kritik, die Sekflottenkostensenkung wäre zu stark, kann ich nicht nachvollziehen, immerhin muss man den gesamten Sektor dazu überreden, um dann einen 20%-Bonus zu bekommen.
Zur Stufe 3:
Die geklonten Kollektoren gefallen mir nicht so gut, denn die Verlockung, sich gegenseitig Transmitterschiffe zu schicken, ist doch sehr groß und wirklich übel nemen kann man es den Leuten dann wohl nicht. Das Kopfgeld als zusätzlichen Profit tut seinen Rest.
Die erhöhte Trägerkapazität halte ich für etwas zu schwach für Stufe 3, ich würde da +100% nehmen.
Der erhöhte Rohstoffertrag ist dagegen wieder sehr gut gemacht.
Zur Stufe 4:
Die Stufe finde ich wieder sehr gut gemacht, ich hätte zwar die Kopfgeldreduzierung etwas verstärkt (-75%, also auf nur noch ein Viertel), aber das wird sich zeigen.
Zur Stufe 5:
Sabotageimmunität für die höchste Stufe ist o.k.
Die kürzere Rückreisezeit nach Kämpfen finde ich etwas zu stark, denn dadurch wird man immun gegen Flottenabfänge und in 24/7-Sektoren gibt es überhaupt keine Möglichkeit mehr, große Spieler zu bashen. Besser fände ich eine kürzere Rückreisezeit nach Nicht-Kämpfen (also nach einem Recall) und Verteidigungen.
Die 10 Sektorkollektoren sind wieder o.k.
|
|
30.05.2012 13:17 |
|
|
Jejune
Erhabener des Forums
Dabei seit: 28.08.2003
Beiträge: 2.786
Herkunft: -
|
|
mh also das mit den Kollis fand ich gerade nett für Spieler in schlechten Sektoren
naja auf jeden Fall sieht es nun schon viel strukturierter aus
bei den tick gebe ich xxxx recht, warum nach 480 ticks ändern?
480 Ticks sind ja doch z.B. auf rde recht wenig(xde is das schon einiges)
da kann man dann quasi dauernd genau das auswählen, was man gerade braucht
|
|
30.05.2012 15:29 |
|
|
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
|
|
Weil es um die Zeit auf Normalgeschwindigkeit geht und die läuft auf xDE auf anderen Servern ist dieses ggf. schneller.
Und eine Änderung sehe ich als notwendig an, falls man sich verklickt, oder sich ggf. die Rahmenbedingungen im Sektor ändern.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
|
|
30.05.2012 16:02 |
|
|
luzi
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 30.03.2006
Beiträge: 835
Herkunft: Chemnitz xdE Allianz: HoP SDE Allianz: ~CF~, DBPG
|
|
Sieht jetzt viel besser aus als gestern.
Die Idee mit den Spezialisierungen ist an sich gut. Bei einzelnen bin ich unentschlossen wie gut oder schlecht das ist. Muss sich wohl in der praxis zeigen wie gut welche wirklich angenommen werden und ob welche zu mächtig oder schwach sind. 1% mehr Recycling erscheint mir ziemlich nutzlos, 50% Bauzeit bei Türmen dafür sehr viel. Sollte man vielleicht einfach ausprobieren.
Das die Spezialisierungen Namen und ande Icons brauchen finde ich auch. Namen dürften nicht das Problem sein. Bei den Icons hätte ich einen Vorschlag: Da könnte man einen Wettbewerb mit Creditgewinnen machen. Ein paar Credits für die die dann ins Spiel übernommen werden dürften viele ein Anreiz sein mal Paint anzuwerfen.
__________________ Allyhopper und Sektorhopper sind doof.
|
|
30.05.2012 17:39 |
|
|
Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
|
|
Zitat: |
Original von luzi
Die Idee mit den Spezialisierungen ist an sich gut. Bei einzelnen bin ich unentschlossen wie gut oder schlecht das ist. Muss sich wohl in der praxis zeigen wie gut welche wirklich angenommen werden und ob welche zu mächtig oder schwach sind. 1% mehr Recycling erscheint mir ziemlich nutzlos, 50% Bauzeit bei Türmen dafür sehr viel. Sollte man vielleicht einfach ausprobieren.
|
sehe ich auch so manche haben eher geringe vorteile, z.b. die kopfgeld reduktion, ist auf servern wie xde einfach völlig sinnlos, weil da kopfgeldjagd an sich schon eh nichts bringt
__________________
|
|
30.05.2012 18:32 |
|
|
Odin_der_Warlord
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 01.11.2004
Beiträge: 656
Herkunft: Berlin xdE Allianz: TerHeg -> [FG] -> EKU -> EKU-FC -> [-G-] -> 1337 -> -23- -> [-G-] -> serious -> eööööööööö -> -G-G- SDE Allianz: [-DI-] -> WAR -> WAR-HC -> FACT -> FACT-FC -> ebola Knallgott -> FACT -> FSS -> FSS|HC -> BnG -> BnG-FC -> FACT -> WoH -> impulse -> WoH-FC -> frozen
|
|
Werde demnächst noch ausführlich meine Meinung posten, erst mal ein kleiner Bugreport:
Acc-ID: SDE93827
1. eventuell kein Bug?
Sind die Werte in der BR aktiv?
Ich habe bei KBs als Atter 100% Artiaufschlag, anstatt den veranschlagten 10%.
Beim deffen sind es 10%.
Hier ein Beispiel-KB:
Angreifer: -=PaN=- [Z]
Verteidiger: PrincessZelda [K]
Der Angegriffene hat 2276 Kollektoren verloren. Deine Flotte hat 2276 Kollektoren zerstört.
Ihr Flottenadmiral erhielt 7.519.025 Erfahrungspunkte.
Erhaltene Kriegsartefakte: 1503
Verlorene Punkte 425.340.000 (2,66%) 1.691.882.675 (44,22%) 1:3,98
http://www.the-coon.org/kb/?a=s&s=br&id=385
Andere Werte scheinen auch erhöht zu sein?
In unserem Metachan meinte jemand, dass der planetare Rohstoffoutput bei +100% lag, anstatt +10% (auch eine Summierung aller Sekspieler kann keine +100% ergeben, da sich in keinem Sektor außerhalb von Sektor 1 10 Spieler befinden)
Weiterhin benötigen meine Deffis noch weniger Bauzeit, als die veranschlagten -2 Ticks
Larvenstock
5.000 1.500 0 0 0 2 0
Es müssten 4 Ticks sein (6-2)
Als ich den Beschleunigungseffekt für Schiffsklassen aktiviert hatte, war dies noch korrekt --> Wespen 4 Ticks (6-2)
2. definitiv ein Bug
irgendwie scheint bei der Umstellung der Symbole etwas schief gelaufen zu sein.
Ich wollte aus taktischen Gründen die Spezialisierungen umskillen (ging eigentlich nur um [V]...
Ich habe resettet und bei allen 5 Spezis die jeweils rote (II) gewählt.
Überall ist nun aber der grüne Ball (I) dick/groß.
Es steht jedoch hinter beiden (rot+grün) "aktiv", also bei insgesamt 10 Spezialisierungen.
Es scheinen trotzdem nur die grünen aktiv zu sein (obwohl ich die roten gewählt habe), denn meine Deffis brauchen weniger Bauzeit, während bei den Schiffsklassen alles gleich blieb.
__________________
In memory of the Ordo Hydrae
[01:30] <@|-23-|HC|RiP`> meine freundin kommt erst in 1er stunde also hab noch zeit ^^
[01:31] <@aSsA> meine freundin liegt unaufgepustet im schrank@rip
|
|
04.06.2012 16:08 |
|
|
|