Diskussion: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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Zitat: |
Original von kingmig
Ich find die Neuerung eher hinderlich. Manchmal will man gar nicht weiter einlagern, weil die Fraktion das so beschlossen hat. Das erschwert das als PA Nutzer nun erheblich.
Zudem sehe ich ja nirgends wieviel ich da zusätzlich einlagere, oder ?
Die Möglichkeit ansich, mehr einzulagern ist keine schlechte Idee, nur sollte man halt die Option haben, ob man das will und dann auch bei Endstufen wieviel schon mehr eingezahlt wurde.
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naja du solltest ja grob wisse wie viel du sammelst in 1h/8h dann weißte auch ziemlich gut was du mehr eingelagert hast.
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10.01.2014 11:06 |
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kingmig
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 17.10.2002
Beiträge: 249
xdE Allianz: FG-HC i.R. SDE Allianz: allylos
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Hab das mittlerweile gefunden, wo steht wieviel zuviel eingelagert ist.
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Jeder User darf maximal Zugang zu einem Account pro Server haben. Der User hat sich ausschließlich in seinen eigenen Account einzuloggen. Das Verwalten fremder Accounts ist verboten.
Wenn das Kind schon im Brunnen liegt, bringt es nichts von oben Steine zu schmeissen. Ein Seil wäre da vielleicht besser.
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10.01.2014 20:00 |
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ElChiglia
Hornissenlackierer
Dabei seit: 08.09.2011
Beiträge: 29
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na dann geb ich auch mal kurz meinen Senf ab, damit es nicht nur so aussieht, also würde die Neuerung bloß Canno stören
Ich finde die Neuerung auch nicht 100% gelungen.
An sich ist die Idee, den Ausbau von kleinen Planeten zu beschleunigen/vereinfachen, ja nicht schlecht, allerdings ist die neue Version des Sammelns bei der letzten Stufe doch etwas nervig, wenn man nicht unnötig zu viel einlagern möchte. Da aber das Bausystem selber eigentlich verlangt, dass man immer bloß eine Stufe ausbaut (nachm Stufenaufstieg), wird also der Ausbau insgesamt durch die Neuerung eher erschwert und nicht erleichtert.
Und den PA-Button werde ich auf den großen Planis auch nicht klicken (können), da ich sonst Ress für 1-2 Stufen zu viel einlagern würde... ist natürlich etwas ärgerlich, da das ja eigentlich der haupt Vorteil des PA in der EA ist...
also ich fände eine Kombi aus beiden Systemen auch top
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11.01.2014 22:58 |
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Fire
Hornissenlackierer
Dabei seit: 25.11.2013
Beiträge: 28
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Kann mich nur Anschließen. Level 1-20 ist die Neuerung top. Danach wird der Ausbau eher schwammig und ungenau. Man könnte eventuell in den Optionen einstellen, welches der beiden Systeme man mit dem jeweiligen Schiff nutzen möchte.
Grüße!
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15.01.2014 09:21 |
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luzi
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 30.03.2006
Beiträge: 835
Herkunft: Chemnitz xdE Allianz: HoP SDE Allianz: ~CF~, DBPG
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In Optionen ist Quatsch, muss man immer aufpassen was grad eingestellt ist. Wenn dann wäre es wäre wohl besser mit zwei PA-Buttons. Einen für die alte und einen für die neue Variaten. Bei den 15 und 60 Minuten flügen ist der Unterschied mit den mehr einlagern auf hohen Stufen jetzt nicht so. Da past das so wie es jetzt ist.
__________________ Allyhopper und Sektorhopper sind doof.
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15.01.2014 19:37 |
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Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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ja das auch net so blöd, stimmt bei den "kurzen" flügen ist das was drüber gelagert wird ja nicht so viel nur beim pa ist es nervig....
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16.01.2014 10:44 |
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Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
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Der Ansatz ist schonmal besser, denn die Oberfläche soll ja möglichst einfach zu verstehen sein. Gibts da noch mehr Ideen zu, die Komfort und einfache Bedienung verbinden?
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
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16.01.2014 16:34 |
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ElChiglia
Hornissenlackierer
Dabei seit: 08.09.2011
Beiträge: 29
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mal ne spontane Idee von mir, die leicht zu bedienen und übersichtlich ist, da nicht mehr knöpfe als jetzt:
4 buttons:
1. 15 min
2. 60 min
3. 8h-flug
4. "maximum"
zu "maximum":
unterschiedliche Funktionalität, für Leute mit und ohne PA.
ohne PA: wenn weniger als 1std zum kompletten auffüllen der Stufe benötigt werden, dann fülle bis max auf (also fliege weniger als 1std), ansonsten fliege 1 stunde
mit PA: wenn weniger als 8std zum kompletten auffüllen der Stufe benötigt werden, dann fülle bis max auf (also fliege weniger als 8std), ansonsten fliege 8 stunden
die knöpfe 1.-3. fliegen wie jetzt genau die angegebene Zeit und füllen damit evtl schon für die nächste Stufe auf
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17.01.2014 10:39 |
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ElChiglia
Hornissenlackierer
Dabei seit: 08.09.2011
Beiträge: 29
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push
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27.01.2014 12:17 |
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Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
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Gibt es hierzu noch mehr Meinungen?
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
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03.02.2014 20:42 |
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Fire
Hornissenlackierer
Dabei seit: 25.11.2013
Beiträge: 28
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Zitat: |
Original von ElChiglia
4 buttons:
1. 15 min
2. 60 min
3. 8h-flug
4. "maximum"
zu "maximum":
unterschiedliche Funktionalität, für Leute mit und ohne PA.
ohne PA: wenn weniger als 1std zum kompletten auffüllen der Stufe benötigt werden, dann fülle bis max auf (also fliege weniger als 1std), ansonsten fliege 1 stunde
mit PA: wenn weniger als 8std zum kompletten auffüllen der Stufe benötigt werden, dann fülle bis max auf (also fliege weniger als 8std), ansonsten fliege 8 stunden
die knöpfe 1.-3. fliegen wie jetzt genau die angegebene Zeit und füllen damit evtl schon für die nächste Stufe auf
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In meinen Augen ist das die optimale Lösung.
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04.02.2014 11:49 |
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darkover
Grünschnabel
Dabei seit: 12.02.2014
Beiträge: 3
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Ja es gibt noch Meinungen zu der Neuerung.
Es ist alles gut und schön für die Kolonien die von 0 auf xx Level ausgebaut werden, aber wenn man z.B Handelskontor in der Fraktion nur bis lvl 33 ausbauen kann, sollte man da die Grenze ziehen mit Rohstoffen einlagern und nicht für Handelskontor auf level 100 einlagern können. Sagen wir nur bis Lvl 34, weil alles andere Schwachsinn ist. Man hat da Planis mit 12 Milliarden Wert . Bis man so ein Gebäudelevel im Spiel errecht vergehen Jahre. Ich habe dann ein Vorschlag:
1) Man sollte entweder Grenze bei der einlagerung haben sgen wir max level +1
2) oder man darf es nicht mehr mit Crediten bezahlen und muss man 8 Stunden tatsächlich warten.
3) Oder man darf bei solchen Planis wenn man Ansehen runter mach bis zum einen Gewissen Planiwert (maxlevel+1 von allen Gebäden) auch mit Credits beschleunigen.
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14.02.2014 23:05 |
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Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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Zitat: |
Original von darkover
1) Man sollte entweder Grenze bei der einlagerung haben sgen wir max level +1
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das klingt net so verkehrt
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15.02.2014 14:14 |
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nur_gucken
Hornissenpilot
Dabei seit: 29.09.2010
Beiträge: 101
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Ich hab da mal ne Frage an F2
ist es nach dem aktuellen Stand für euch überhaupt möglich den zusätzlichen Aktivitätscredit zu bekommen?
Man muss ja inzwischen immer mindestens 70 mio pro Tag einlagern, um den Bonus zu erhalten.
Da ihr vermutlich die Fraktion mit den schwächsten Modulen seid, wollte ich mal wissen, ob für euch überhaupt noch dieser Anreiz besteht.
Ein hoher Bao-Nada-Bonus-Wert hilft da schließlich auch nicht weiter.
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25.02.2014 12:23 |
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Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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naja beim gebäude ausbau bringt nen hoher bao-nada schon einiges, damit sollte es für f2 kein problem sein denke ich die 70mio zu schaffen, das größere problem ist wohl, dass sie immoment kämpfen müssen gegen f3/6 und dort der bao-bonus (vorallem gegen f3) deutlich geringer ausfällt.....
Warum nen hoher Bao-Bonus nicht weiterhilft, versteh ich ncihts ganz nur_gucken
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25.02.2014 12:38 |
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nur_gucken
Hornissenpilot
Dabei seit: 29.09.2010
Beiträge: 101
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der Bao-Nada-Bonus gilt zusätzlich beim reinen Gebäudeausbau?
Also dass vorallem F2 einen wahnsinnig positiven zusätzlichen Einlagerungsfaktor durch den Bonus erzielt und allen voran F6 einen gewaltigen Malus hat?
Kann ich mir irgendwie nicht so recht vorstellen. Hab leider in der, nennen wir sie mal "recht knappen", EA-Hilfe nichts darüber gefunden.
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25.02.2014 16:27 |
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darkover
Grünschnabel
Dabei seit: 12.02.2014
Beiträge: 3
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Ist das nicht so ,dass Aktivitätsbonus auf eigene Fraktion sich bezieht?
Ich schaffe das mit meinen Schiffen, weil ich halt aktiv spiele. Und was Bonus gegen F6 betrifft... Den haben wir...aber unsere Module sind so schlecht, dass man nichts davon hat. Die F6/F3 machen mehr plus als wir minus machen können.
Und wenn man nicht die Regelung einführt, dass man überflüssiges Ansehen mit credits auch runter machen kann, sagen wir bis zum (Maximalen Level von Gäbäuden + 1) von 12 Milliarden auf 4 Milliarden ( weil die F3ler maximalen Level von Gebäuden nur 33 oder 34 haben, aber Ressis gebunkert haben sie bis über 50 )
werden wir die bessere Module erst im nächsten Leben kriegen.
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25.02.2014 17:26 |
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Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
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xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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Zitat: |
Original von nur_gucken
der Bao-Nada-Bonus gilt zusätzlich beim reinen Gebäudeausbau?
Also dass vorallem F2 einen wahnsinnig positiven zusätzlichen Einlagerungsfaktor durch den Bonus erzielt und allen voran F6 einen gewaltigen Malus hat?
Kann ich mir irgendwie nicht so recht vorstellen. Hab leider in der, nennen wir sie mal "recht knappen", EA-Hilfe nichts darüber gefunden.
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wo soll der bonus denn sonst gelten???
und an darkover....der akticredit wird nach allen fraktionenn gemessen
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25.02.2014 19:50 |
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nur_gucken
Hornissenpilot
Dabei seit: 29.09.2010
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Zitat: |
Original von Cannopio
wo soll der bonus denn sonst gelten???
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beim Ansehen gegenlagern
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25.02.2014 20:50 |
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