Diskussion: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
magush
Laserturmschütze
Dabei seit: 19.01.2011
Beiträge: 60
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Zitat: |
s gibt ein kleines Update für die Konstruktionszentrum-Vorbedingungen, das jedoch weitreichende Konsequenzen für das Spiel hat.
Ab jetzt wird, für den Ausbau des Konstruktionszentrums auf die nächste Stufe vorausgesetzt, dass alle Gebäude die aktuelle Stufe des Konstruktionszentrums haben.
Als Beispiels: Für ein Ausbau von Stufe 15 auf Stufe 16 benötigt man in der Kolonie alle Gebäude auf Stufe 15.
Uns ist bewusst, dass damit spezielle Strategien nicht mehr möglich sind, jedoch vertragen sich diese nicht mit dem Ausbaubonus für Gebäude und somit entsteht wieder ein Ungleichgewicht, das gerade durch den Bonus behoben werden sollte.
Es folgt auch noch eine Umfrage, ob aufgrund dieser Änderung ein kompletter Spielreset gewünscht wird.
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schade das es so gelöst werden musste, ich dneke die gebäude irgendwie interessanter zu gestalten hätte da deutlich besser geholfen,
nicht jeder planet wird als stufen planet benötigt, manche ja auch nur als rohstoff planet ( KZ, HZ, HARP)
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von magush: 13.05.2011 14:12.
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13.05.2011 14:12 |
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Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
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Wie hätte man denn die Gebäude interessanter gestalten können, so dass ein Bau auch wirklich unabdingbar ist?
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
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13.05.2011 14:14 |
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utzghbx unregistriert
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Hmm,
wenn ich jetzt auf 17 bauen will brauche ich dann nur EINEN kompletten 16ner oder alle 14 Planeten auf Stufe 16? Das wäre in der Tat schlecht.
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13.05.2011 14:15 |
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DrSlump
Laserturmschütze
Dabei seit: 17.04.2008
Beiträge: 66
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Finde es so in Ordnung... wir haben ohnehin alles auf nem Plani gebaut, gehört meiner Meinung auch dazu
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13.05.2011 14:21 |
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utzghbx unregistriert
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Es gäbe noch eine Möglichkeit.
Man nimmt die Rohstoffe als Grenzen, d.h. bei Stufe 15 kann Mexit verwendet werden, hier muss komplett ein 15ner gebaut werden, damit man überhaupt Stufe 16 nutzen darf.
Das gleiche gilt dann für Stufe 20. Dulexit - Komplett gebaut werden er muss, bevor man Stufe 21 bauen darf.
Wäre sicher einfacher und allgemein besser für die Spieler.
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13.05.2011 14:37 |
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utzghbx unregistriert
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In Ordnung.
Es gibt verschiedene Rohstoffe, Eisen, Titan, Mexit, Dulexit, Tarkanit usw..
Mexit kann man erst ab Stufe 15 verfügen. Dulexit erst ab Stufe 20.
Soweit klar?
Damit jetzt nach Issos Änderung nicht andauernd, alle geböude gebaut werden müssen, habe ich mir etwas überlegt.
Damit man Stufe 16 bauen darf, muss man erst ein KOMPLETTES Stufe 15 System vorweisen.
Stufe 21 darf man erst bauen, wenn man komplett ein Stufe 20 System vorweisen kann.
Stufe 17, 18 und kann man bauen wie man will, meintwegen erst nur KZ und RW oder so etwas. Jedoch wird man dann gezwungen irgendwann alles nachzubauen, jedoch geht dass dann schneller mit höheren Stufen.
Jetzt kapiert?
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13.05.2011 15:14 |
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XXXXX
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 21.01.2011
Beiträge: 389
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Mein Vorschlag wäre, die Kosten der Gebäude einfach anzupassen, so könnte man das neue System wieder komplett vergessen.
bisher sind die Kosten relativ zum Konstruktionszentrum:
KZ 100,0%
FZ 122,2%
RW 122,2%
HK 105,6%
LK 100,0%
MK 111,1%
OF 116,7%
WF 130,7%
SF 129,5%
FA 108,9%
TP 88,9%
AH 83,4%
UO 77,8%
HA 133,1%
Das KZ macht also nur 6,5% der Gesamtkosten aus.
Eine bessere Verteidung wäre (relativ zum Konstruktionszentrum):
KZ 100%
FZ 10%
RW 10%
HK 3%
LK 3%
MK 3%
OF 10%
WF 3%
SF 3%
FA 3%
TP 5%
AH 1%
UO 1%
HA 10%
Die KZ-Kosten würden also 60,6% der Gesamtkosten betragen.
Für die Bao-Nada-Skala sowie für den Systemwert sollte dann nur noch das Konstruktionszentrum zählen.
Grundsätzlich es ist dabei egal, ob man die Kosten einfach kürzt oder umverteilt. Beim Kürzen sollte allerdings der Systemwert und das daraus resultierende Ansehen angepasst werden.
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13.05.2011 15:22 |
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DrSlump
Laserturmschütze
Dabei seit: 17.04.2008
Beiträge: 66
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Die Kürung der Gebäudekosten wäre bei den drastischen Werten für diejenigen, die bereits brav alles gebaut haben aber ein krasser Ress-Malus!
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14.05.2011 18:57 |
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utzghbx unregistriert
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Die Bilder sind viel zu klein, die Textlösung war in meinen Augen die bessere Lösung.
Man erkennt kaum etwas. Ich bin dagegen das zu behalten.
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07.06.2011 14:11 |
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Jejune
Erhabener des Forums
Dabei seit: 28.08.2003
Beiträge: 2.786
Herkunft: -
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also ich finde das sieht zemlich gut aus, gefällt mir rein optisch
aber wie spock gesagt hat, die größe ist grenzwertig, in dem sinne, dass man sich schon anstrengen muss damit man erknnen kann was für ein gebäude da gebaut wurde
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07.06.2011 19:31 |
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utzghbx unregistriert
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Kleine Zwischenfrage, gibt es bei ABLyon ein Urlaubsmodus?
Wird man nach sieben Tagen gelöscht?
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25.07.2011 04:02 |
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inkognito
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 23.09.2008
Beiträge: 550
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Spock wolltest verreisen? *G*
Also ich war schon etliche TAge offline und wurde nie gelöscht...
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25.07.2011 23:08 |
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utzghbx unregistriert
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Deine Vereinfachunng in der Raumwerft isso, bringt einiges durcheinander.
14 Slots hat man bei Stufe 20 und 21 und 15 ab Stufe 22. Du hast dort einiges Falsch angegeben.
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13.04.2012 20:20 |
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luzi
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 30.03.2006
Beiträge: 835
Herkunft: Chemnitz xdE Allianz: HoP SDE Allianz: ~CF~, DBPG
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Die neue Rangliste nobelsten Spender zeigt die ersten 10 der eigenen Fraktion an - könnte man das auf 20 erweitern? Oder 30, oder wie viel auch immer sinn macht. Aber 10 finde ich recht wenig da es eigentlich dann sogar nur drei Spielern sind den die 10 Schiffe gehören.
Ansonsten finde ich die Änderung den Bonus auf die Fördermenge statt auf die Zeit zu geben super.
__________________ Allyhopper und Sektorhopper sind doof.
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01.08.2012 11:25 |
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Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
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Ja, ich habe es mal auf 20 erhöht, aber da da wohl noch etwas dazukommen wird, möchte ich nicht zuviel anzeigen.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
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Die Ewigen - Das Browsergame
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01.08.2012 11:53 |
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Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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Die letzte Neuerung klingt ansich erstmal sehr gut, mit dem sammeln.
Für kleinere stufen ne super Variante. wenn man allerdings nach einem stufenaufstieg bei jedem Plani nur eine stufe pro gebäude bauen will ist das eher lästig.
Warum?
Naja ich bin PA-User, eig konnte ich beim alten system einen klick machen und der hat bis maximum gesammelt fertig. Nun muss ich mehrmals klicken(jede stunde, am ende sogar evtl nach 15min nochmal) damit ich nicht unnötig ress für die nächste stufe einlager, welche sich ja negativ auf den Bao-Wert ausüben, und ress einzulagern die mir in dem Moment nichts bringen( ich kann ja nicht mehr als max ausbauen) die sich allerdings negativ aufn bao wert ausüben sind da doch eher lästig.
(Das ganze tritt natürlich nicht nur mit PA auf sondern auch beim "normalen" Sammeln, es passiert einfach, dass man ress einlagert die nichts bringen und sogar noch Bao-Wert rutnerziehen)
Das neue System lohnt also meiner Meinung nach nur beim hochziehen neuer Kolonien.
Man könnte das ganze eventuell dahingehend optimieren, dass man z.b. unter Optionen einstellen kann welche Sammelmodi einem angezeigt werden. Man quasi zwischen altem und neuen system hin und her wechseln kann. so kann man für große planis das alte system gewohnt verwenden, bei neuen/kleinen planis aber auf das neue wechseln.
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09.01.2014 11:08 |
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Geissbock
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 10.03.2003
Beiträge: 907
Herkunft: Aachen xdE Allianz: TerHeg SDE Allianz: STH | RDE: KoD
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ich verstehe es nicht so ganz, bei mir fliegen die immer 8 Stunden, auch wenn eine reichen würde für die letzte Stufe
__________________ In stillem Gedenken an eine der sympathischsten Mitspielerinnen
Marichen, ich werde dich nie vergessen
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09.01.2014 18:46 |
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Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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Das ist ja gerade die Neuerung du sammelst 8h voll und die ress werden für die nächsten Stufen "vor"gelagert auch wenn man die net bauen kann die nächsten Stufen
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09.01.2014 23:51 |
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