Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Um die Spielhandhabung zu vereinfachen, wurden jetzt alle Raumschiffe mit einem Transmittermodulset ausgestattet, das bereits fest verbaut/eingelagert ist, so wie es bei den Energieerzeugern bereits ist.
Dadurch wird die Verwendung von Lagermodulen nicht mehr nötig, denn die Rohstoffe werden direkt übertragen.
Es werden jetzt für die Rohstoffförderung nur noch Bergbaumodule benötigt, was eine Umstellung jeweils für den passenden Rohstoff (die eh nie wirklich zu 100% passend war) unnötig macht.
Die Gesamtanzahl von möglichen Modulplätzen bleibt erhalten, so dass je nach Rohstoff jetzt ein viel höherer Abbau möglich ist.
Die Bao-Nada-Lagerboni entfallen.
Die bei den Bao-Nada bereits gekauften Lagerboni werden jetzt direkt als Bergbaubonus interpretiert bis sie abgelaufen sind.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
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24.05.2012 13:44 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Aufbauen auf dem letzten Update wurde der Handelskontor überarbeitet.
Beim Gebäudebau ist jetzt das Transmitterportal für den Bau nötig.
Als Stufe für den Handelskontor gilt jetzt die höchste Handelskontorstufe der Fraktion.
Wie bei der Erhöhung des Ansehens in einem Sonnensystem wird jetzt nur noch Eisen verkauft.
Pro Handelskontorstufe wird ein Zastaribonus von 1% gewährt.
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24.05.2012 15:36 |
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Issomad
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19.06.2012 21:10 |
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Issomad
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18.07.2012 11:31 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Da auf dem neuen Rootserver mehr Ressourcen zur Verfügung stehen wird die große Karte jetzt alle 10 Minuten generiert und die Minimap alle 60 Minuten.
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23.07.2012 13:47 |
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Issomad
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23.07.2012 16:51 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Unter den Siegbedingungen gibt es jetzt einen Button mit dem man den Sieg für seine Fraktion beanspruchen kann.
Dazu müssen natürlich alle Siegbedingungen erfüllt sein.
Je länger es jedoch dauert, bis es eine Fraktion schafft, desto schwieriger wird es werden, denn es können immer weitere Bedingungen dazukommen...
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24.07.2012 13:02 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Bisher haben Fraktionen die zurücklagen beim Ausbau von Gebäuden einen zeitlichen Bonus erhalten, so dass sie z.B. statt einer Stunde nur 30 Minuten Flugzeit hatten. Das führt natürlich dazu, dass je schwächer eine Fraktion ist, die Spieler in immer kürzeren Zeitabständen aktiv werden müssen. Da das Spiel aber darauf ausgelegt ist, dass man gerade nicht so oft reinschauen muss wurde dieser Zeitbonus jetzt entfernt.
Die Flugzeiten sind jetzt für alle Fraktionen identisch, wobei Fraktionen, die weiter zurückliegen einen Bonus auf die Fördermenge bekommen. Je weiter eine Fraktion zurückliegt, desto höher ist der Bonus. Der Bonus wird aktuell beobachtet ob er noch angepasst werden muss.
Sollten die Fraktionen nicht sehr weit auseinanderliegen, dann gibt es gar keinen Bonus um den Wettbewerb zu stärken.
Da die Rangliste der nobelsten Spender durch die Boni nicht mehr realistisch zu sehen ist, wurde diese jetzt auf die jeweilige Fraktion beschränkt, da diese Spieler unter den selben Bedingungen spielen.
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01.08.2012 10:41 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Die Rangliste wurde um den Bereich "Bergbaumodulleistung pro Raumschiff" erweitert. Verglichen werden dabei nur die Spieler innerhalb der jeweiligen Fraktion, da sie die gleichen Grundvoraussetzungen im Bereich der Fraktionsforschungen haben.
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03.08.2012 11:56 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Die neue Rangliste wurde noch um die Schiffsgrößen ergänzt und die Menge der angezeigten Spieler erhöht. So ist es jetzt leichter möglich, dass man auf Spieler zugeht, die noch stärker in ihrem Raumschiffausbau zurückliegen.
Diese kann man dann ggf. freundlich per Hyperfunk kontaktieren bzw. ihnen einfach bessere Module kostengünstig anbieten.
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03.08.2012 12:52 |
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03.08.2012 13:49 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Bei der erfolgreichen Erstellung von Auktionen werden jetzt die Preise und die Zeitdauer gespeichert und für die nächste Auktion übernommen. Somit ist das versteigern vieler gleichartiger Module jetzt einfacher.
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03.08.2012 14:44 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Wie hier vorgeschlagen, wird jetzt beim Kampf gegen Piraten die verbleibende Anzahl angezeigt.
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03.08.2012 15:09 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Das Auktionszentrum wurde minimal überarbeitet. Bisher war es so, dass eine bereits abgelaufene Auktion noch ein paar Sekunden lang angezeigt wurde und zwar solange, bis der Artikel dem neuen Besitzer übertragen worden war.
Da dies offensichtlich nicht von allen Spielern verstanden wird, werden diese Auktionen jetzt ausgeblendet. Für den Gewinner der Auktion bedeutet dies, dass die Auktion nicht mehr zu sehen ist, der Artikel aber erst nach ein paar Sekunden im Modulkomplex auftauchen wird.
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06.08.2012 10:39 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Die Rangliste wurde überarbeitet und die Gesamtspendemenge entfernt, da dort durch Crediteinsatz ein zu großes Ungleichgewicht herrscht. Die Rangliste soll sich in Zukunft mehr auf besser vergleichbare Leistungen konzentrieren.
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14.08.2012 15:51 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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In der Rangliste gibt es jetzt 2 neue Bereiche:
1. Raumtrümmer geborgen (alle Fraktionen)
2. Sektorraumbasen erobert (fraktionsintern)
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14.08.2012 16:20 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Die Rangliste wurde um "Piratenschiffe vernichtet (alle Fraktionen)" erweitert.
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14.08.2012 16:35 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Da die Dominanzaufgaben auf ihre Art zu extrem sind, wurden sie entfernt.
Für jeder abgeschlossene Dominanzaufgabe bei anderen Fraktionen wurden 100 Mio Zastari gutgeschrieben.
Einen Ersatz für die Dominanzaufgaben gibt es jedoch: Beherrsche Angus Bar
Dies ist eine neue Siegbedingung.
Dafür gibt es einen neuen Punkt der Virtuellen Omega-Brücke zu erforschen.
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15.08.2012 16:06 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Die Hyperraumblasen wurden überarbeitet und es ist jetzt möglich dort Stationen zu erobern. Dazu reicht es aus, die Wachschiffe zu zerstören.
Pro zerstörten Wachschiff erhält man für die jeweilige Station einen Eroberungspunkt. Greift eine andere Fraktion an, so verliert der aktuelle Stationsbesitzer einen Eroberungspunkt.
Pro Station erhält man einen Zastaribonus im Handelskontor.
Dunkle Materie kann dort weiterhin gefunden werden.
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12.09.2012 17:45 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Damit die Hyperraumblasen nicht zu stark besetzt werden können, werden die Punkte jetzt immer um 22 Uhr zurückgesetzt.
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14.09.2012 09:27 |
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