Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
Issomad
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09.06.2011 15:56 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Das linke Menü der Systemansicht steht jetzt auch in der Sektoransicht zur Verfügung.
Der Menüpunkt um eine Sektorraumbasis zu bauen wurde von links oben nach unten in das Menü verschoben.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
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11.08.2011 14:01 |
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Issomad
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12.08.2011 16:28 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Die Fraktionsaufgaben lassen sich jetzt direkt innerhalb der Sektoransicht öffnen und wurden besser in diese Seite integriert.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
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18.08.2011 14:26 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Wie vorgeschlagen, wurde die Upgrade-O-Modul-Gebäude-Seite verbessert.
Der Vorrat von den für das Upgraden benötigten Rohstoffen wird jetzt angezeigt.
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23.09.2011 15:11 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Wie vorgeschlagen, kann man in der Kolonieübersicht jetzt auch nach der maximal erlaubten Gebäudestufe sortieren lassen.
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23.09.2011 15:19 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Um die Kämpfe gegen Piraten nicht ausarten zu lassen, befinden sich jetzt maximal 30 Piraten in einem Sonnensystem.
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23.09.2011 15:46 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Wie vorgeschlagen, werden jetzt Module die im Upgrade-O-Modul-Gebäude verbessert werden als "Gute Ware" in gelber Schrift gekennzeichnet.
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23.09.2011 16:02 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Für die Bao-Nada-Skala zählen jetzt auch die Zastari der Spieler mit rein, die sich aktuell in einer Auktion befinden. Damit ist es nicht mehr möglich auf diese Art den Wert zu manipulieren.
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25.10.2011 11:08 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Wie hier vorgeschlagen ist die Auktionsdauer jetzt länger.
Hinzugekommen sind 4 Tage, 7 Tage und 14 Tage.
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06.03.2012 16:26 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Um das Spiel weiter zu vereinfachen wurden das Voraussetzungssystem der Gebäude überarbeitet.
Bisher brauchte man z.B. für ein Gebäude der Stufe 15 als Voraussetzung 13 Gebäude die genau Stufe 14 haben mussten.
Ab jetzt zählen zu dieser Voraussetzung nicht nur alle Gebäude der Stufe 14, sondern auch alle Gebäude, die oberhalb von Stufe 14 sind. Da dadurch im Endeffekt viel weniger Sonnensysteme ausgebaut werden müssen, wurde dementsprechend auch die Anzahl der benötigten Gebäude erhöht.
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06.03.2012 22:32 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Da durch das letzte Update es nicht mehr möglich ist einen anderen Spieler beim Ausbau eines Sonnensystems zu stören, indem man ihm die "Gebäudevoraussetzungen wegnimmt", wurde die Möglichkeit ein Gebäudemaximum für ein Sonnensystem festzulegen entfernt.
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06.03.2012 22:41 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Da das Spielkonzept eine Gleichberechtigung aller Spieler vorsieht, ist die Wahl eines Fraktionsvorsitzenden kontraproduktiv und der Posten wurden entfernt.
Ersetzt wird das System durch die Möglichkeit Squads mit maximal 5 Spielern zu bilden, wobei ein Spieler immer alle seine Raumschiffe in ein Squad mit einbringt.
In einem Squad sieht man die Spielernamen und Koordinaten der anderen Squadmitglieder.
Es gibt keinen Squadleiter, alle Mitglieder sind gleichberechtigt.
Zu finden sind die Squads unter dem ehemaligen Politikpunkt.
Dort kann man eine Squad gründen/beitreten/verlassen.
Der Beitritt erfolgt über einen Zugangsschlüssel, den man von einem Squadmitglied erhalten kann. Der Schlüssel wird in der Überschrift angezeigt.
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07.03.2012 13:08 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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In der Raumwerft ist jetzt die mögliche Modulanzahl für jede Raumschiffstufe einsehbar.
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16.03.2012 12:10 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Wie hier vorgeschlagen, wird jetzt bei der Forschung im Raumschiff die Zielstufe mit angezeigt.
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16.03.2012 15:49 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Der Bao-Nada-Wert wurde überarbeitet und es ist der Einfluss von den angesparten Zastari komplett weggefallen. Desweiteren werden bei den Gebäudewerten "kleine" Sonnensysteme in denen nur ein paar Stufen ausgebaut worden sind, nicht mehr in die Berechnung aufgenommen.
Damit macht es keinen Unterschied mehr ob man in einem neuen Sonnensystem das Konstruktionszentrum und den Hyperraumaufrissprojektor baut.
Weggefallen ist auch die direkte Bewertung der aktiven Raumschiffe und die Forschungsstufe.
Die beiden Werte wurden unter Technologie- und Aktivitätspunkte zusammengefasst. Dazu werden alle aktiven Schiffe und deren vorhandenen Bergbau und Lagermodule zur Bewertung herangezogen. Damit fließen die Modulstufe und die Anzahl der Raumschiffe viel stärker in die Gewichtung ein.
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18.03.2012 13:46 |
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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In der Kolonieübersicht kann man jetzt einsehen, welche Stufe die Piraten in dem Bereich des Sonnensystems haben.
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19.03.2012 15:54 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Um diesen wichtigen Punkt mehr in den Fokus zu setzen, wird die Entscheidung, anhand des Ansehens, zu welcher Fraktion ein Sonnensystem gehört von 3 Uhr nachts auf 22 Uhr verschoben.
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28.03.2012 15:12 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Die Statistik wurde im Bereich der Zastari überarbeitet und es werden jetzt nur noch stark gerundete Werte angegeben.
Damit ist es jetzt nicht mehr möglich die Fraktionen auf den Zastari genau zu überwachen.
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16.04.2012 22:40 |
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Issomad
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RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung |
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Um die Performance auf leistungsschwächeren Geräten zu verbessern ist es jetzt möglich die Planetenanimationen in den Optionen zu deaktivieren.
Gleichzeitig wurde die Chatengine überarbeitet und ist jetzt einfacher gehalten und hat Standardscrollbalken.
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20.04.2012 10:58 |
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