Änderungen am Kampfsystem |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Die bisherige Obergrenze von ca. 16,7 Mio Schiffe pro Flotteneinheitentyp wurde jetzt erweitert und auch in der BR sollten jetzt keine Probleme mehr mit verschwundenen Schiffen auftreten. Meine Testkampfberichte ergaben auch keine Probleme. Falls doch Probleme auftreten sollten, bitte einen Bug aufmachen.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
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12.12.2010 13:04 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Wie hier vorgeschlagen, wird jetzt im Militärmenü bei jeder Flotten noch der Flottenwert in Punkten angezeigt.
Bitte den Browsercache leeren, da eine JS-Bibliothek geändert worden ist.
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14.06.2011 16:43 |
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16.06.2011 11:26 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Wie hier vorgeschlagen, gibt es jetzt bei den Basisschiffen eine Übersicht über die einzelnen Ränge und die dafür benötigten Erfahrungspunkte.
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16.06.2011 12:14 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Wie hier vorgeschlagen, werden jetzt immer die Flottenpunkte angezeigt, auch dann, wenn die Flotte unterwegs ist.
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20.06.2011 13:31 |
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06.07.2011 12:00 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Um den Zusammenhang der Angriffsgrenzen zu den Werten leichter erkennbar zu machen, wurde im Sektor die Ansicht geändert.
Ränge werden jetzt immer grün dargestellt.
Die Punktewerte sind jetzt grün oder rot, je nachdem ob sie über oder unter der Punkteangriffsgrenze liegen. Dies wird auch nochmal extra in einem Tooltip erklärt.
Für die Kollektoren gibt es jetzt auch einen erweiterten Tooltip der darüber informiert, wann Kollektoren erobert bzw. zerstört werden.
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04.02.2013 13:03 |
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04.03.2013 10:28 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
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Wie hier vorgeschlagen, werden im Sektorstatus die Koordinaten von ausgehenden angreifenden Flotten nicht mehr angezeigt. Dies soll Spionage verhindern.
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04.03.2013 12:13 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
![Zum Anfang der Seite springen Zum Anfang der Seite springen](DENeu/goup.gif) |
Zitat: |
Original von Issomad
Wie hier vorgeschlagen, werden im Sektorstatus die Koordinaten von ausgehenden angreifenden Flotten nicht mehr angezeigt. Dies soll Spionage verhindern.
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Dank dem vielen Feedback, wurde diese Änderung nochmal überarbeitet.
Es ist jetzt unter Militär möglich ein Häkchen zu setzen, so dass die Spieler im Sektor weiterhin die Zielkoordinaten sehen können. Diese Funktion gilt jetzt für Angriff/Verteidigung/Mission.
Die Einstellung kann nur beim Start der Flotte durchgeführt werden und nicht mehr später geändert werden. Unter Militär wird angezeigt, ob die Zielkoordinaten für die anderen Spieler im Sektorstatus sichtbar sind.
Seine eigenen Flottenzielkoordinaten sieht man immer im Sektorstatus.
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05.03.2013 12:08 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
![Zum Anfang der Seite springen Zum Anfang der Seite springen](DENeu/goup.gif) |
Zitat: |
Original von Issomad
Zitat: |
Original von Issomad
Wie hier vorgeschlagen, werden im Sektorstatus die Koordinaten von ausgehenden angreifenden Flotten nicht mehr angezeigt. Dies soll Spionage verhindern.
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Dank dem vielen Feedback, wurde diese Änderung nochmal überarbeitet.
Es ist jetzt unter Militär möglich ein Häkchen zu setzen, so dass die Spieler im Sektor weiterhin die Zielkoordinaten sehen können. Diese Funktion gilt jetzt für Angriff/Verteidigung/Mission.
Die Einstellung kann nur beim Start der Flotte durchgeführt werden und nicht mehr später geändert werden. Unter Militär wird angezeigt, ob die Zielkoordinaten für die anderen Spieler im Sektorstatus sichtbar sind.
Seine eigenen Flottenzielkoordinaten sieht man immer im Sektorstatus.
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Auf vielfachen Wunsch sind die Häkchen jetzt standarmäßig gesetzt.
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09.04.2013 15:27 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
![Zum Anfang der Seite springen Zum Anfang der Seite springen](DENeu/goup.gif) |
Die Umfrage nach einer Möglichkeit ingame Deff zu orgen war recht eindeutig für so eine Funktion.
Es ist jetzt möglich direkt im Sektorstatus der Allianz (falls vorhanden) für die Dauer eines Kampfticks den Status freizuschalten.
Bei fünf Kampfticks die Stunde wäre das für eine Dauer von 12 Minuten.
Die Allianz und ein evtl. Bündnispartner erhalten im Chat eine Nachricht über die Übermittlung.
Die Einsicht über den so übermittelten Status ist in die Sektorstatusseite integriert worden, so dass nicht mehrere Seiten parallel überprüft werden müssen. Dort ist jetzt der Bereich "Allianzmitglieder" hinzugekommen.
Zum Test aktiv auf SDE.
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01.08.2013 16:16 |
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26.08.2015 18:45 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
![Zum Anfang der Seite springen Zum Anfang der Seite springen](DENeu/goup.gif) |
Um das Spiel einsteigerfreundlicher zu gestalten, befindet sich jetzt unter Militär/Produktion in den Tooltips mehr Informationen zum Geleitschutz/Einheitensupport mit genauen Schiffswerten.
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15.09.2015 17:19 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
![Zum Anfang der Seite springen Zum Anfang der Seite springen](DENeu/goup.gif) |
Um das Kampfsystem und die Schiffsklassen leichter verständlich zu machen, gibt es jetzt unter Produktion -> Einheiteninformationen weiterführende Informationen über alle Rasse über:
- Punktewert
- Trefferpunkte
- EMP-Waffen
- Blockreihenfolgen inkl. Effizienz
- Konventionelle Waffen
- Angriffsreihenfolge inkl. Effizienz
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20.10.2015 22:13 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
![Zum Anfang der Seite springen Zum Anfang der Seite springen](DENeu/goup.gif) |
Für spätere Updates wurde die interne Struktur der Kampfberichte umgestellt.
Zum Test auf SDE werden die Kampfberichte im alten und neuen System gespeichert und angezeigt um Unterschiede erkennen zu können. Unterschiedliche Kampfberichte bitte melden.
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02.01.2016 23:39 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
![Zum Anfang der Seite springen Zum Anfang der Seite springen](DENeu/goup.gif) |
Die Reisezeiten der Sektorflotten wurden jetzt auch noch angepasst. Es gibt jetzt keine nahen/fernen Sektoren mehr. Die Grundreisezeit sind 12 Kampfticks.
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11.02.2016 17:06 |
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10.08.2016 13:38 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
![Zum Anfang der Seite springen Zum Anfang der Seite springen](DENeu/goup.gif) |
Neue Schiffstypen: Titanen und Frachtschiffe
Die Titanen sind besonders starke Einheiten, die dafür aber auch besondere Materialien für den Bau benötigen.
Die Frachtschiffe sind für das Mission-/ Handelssystem und die Vergessenen Systeme hinzugekommen.
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07.09.2018 12:27 |
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RE: Änderungen am Kampfsystem |
![Zum Anfang der Seite springen Zum Anfang der Seite springen](DENeu/goup.gif) |
Um das Balancing zu verbessern wurde die Blockkraft der Titanen stark gesenkt.
Um das Balancing zu verbessern, wurde die Angriffsreihenfolge/Effizienz aller Einheiten besser an die Titanen angepasst.
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20.10.2018 17:35 |
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