Diskussion: Änderungen am Kampfsystem |
Igorli
Grünschnabel
Dabei seit: 19.01.2011
Beiträge: 4
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Kolligrenze+Schiffhandelssystem |
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Hi, es gibt viele Diskussionen in den Allianzen von SDE über die Kolli -Grenze. Sehr viele der Spieler da sind sich einig, das diese Grenze wie sie im Moment ist, die falsche Entscheidung war um das "runterkaufen" von Spielern einzudämmen.
1. Spieler können sich immer noch ohne Probleme runterkaufen und finden dann auch wieder neue Ziele.
2. Ist es für Spieler die sehr aktiv sind, sehr schwer ab dem Mittelteil der Runde überhaupt noch Ziele zu finden weil da wenn man bei ca 900 kollies liegt, die Grenze schon sehr hoch angesetzt (250 Kollektoren) 1100 Kollies (360 ) entsprechen.
Der Sprung an sich und hier auf 370 bei 1100 erreichten Kollektoren is meines und der anderen Spieler Erachtens viel zu hoch und sollte überarbeitet werden. Top 10-20 Spieler haben ja dann noch das Problem mit der Attgrenze und es noch schwerer für sie wird Ziele zu finden, doppelt bestraft werden sozusagen.
An sich ist die Kollektoren- Grenze eine nicht so schlechte Idee, nur zu hart umgesetzt.
Eine möglichkeit wäre den Schiffshandel so einzudämmen (oder komplett abzuschaffen), das man nur eine gewisse Prozentzahl an Schiffen pro Tag oder allgemein verkaufen kann.
kleine Anmerkung nebenbei: Man kann auch wieder die Alpha Beta Att-Grenze einführen, die es früher schon mal gab. Alphas können nur Betas Atten.
Das Hauptproblem liegt bei dem Schiffshandel.
mfg
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19.01.2011 15:02 |
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Wistler
Jägergarnisonstechniker
Dabei seit: 24.02.2008
Beiträge: 50
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Warum sollen denn die I Spieler jetzt bestraft werden?
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19.01.2011 16:07 |
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Jejune
Erhabener des Forums
Dabei seit: 28.08.2003
Beiträge: 2.786
Herkunft: -
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RE: Kolligrenze+Schiffhandelssystem |
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Zitat: |
Original von Igorli
1. Spieler können sich immer noch ohne Probleme runterkaufen und finden dann auch wieder neue Ziele.
2. Ist es für Spieler die sehr aktiv sind, sehr schwer ab dem Mittelteil der Runde überhaupt noch Ziele zu finden
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ja was denn nun???
bei 1. schreibst du man kann sich leicht runterkaufen und neue Ziele finden
bei 2. schreibst du man findet keine neuen Ziele
für mich ist das ein Widerspruch
Was mir aber positiv auffällt:
Schaut euch mal die Allianzenverteilung an, diese und die letzte Runde ziemlich ausgeglichen (keine krasse Übermeta/Allianz)
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20.01.2011 14:10 |
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Igorli
Grünschnabel
Dabei seit: 19.01.2011
Beiträge: 4
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Zitat: |
Original von Jejune
ja was denn nun???
bei 1. schreibst du man kann sich leicht runterkaufen und neue Ziele finden
bei 2. schreibst du man findet keine neuen Ziele für mich ist das ein Widerspruch
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Damit meine ich das die Spieler keine andere Wahl haben als sich runterzuverkaufen um neue Ziele zu finden
mfg
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20.01.2011 14:23 |
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Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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Was zum Teufel ist eigentlich bei den Türmen schief gelaufen? Die sind so komplett overpowered das net mehr normal
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17.05.2013 11:01 |
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Odin_der_Warlord
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 01.11.2004
Beiträge: 656
Herkunft: Berlin xdE Allianz: TerHeg -> [FG] -> EKU -> EKU-FC -> [-G-] -> 1337 -> -23- -> [-G-] -> serious -> eööööööööö -> -G-G- SDE Allianz: [-DI-] -> WAR -> WAR-HC -> FACT -> FACT-FC -> ebola Knallgott -> FACT -> FSS -> FSS|HC -> BnG -> BnG-FC -> FACT -> WoH -> impulse -> WoH-FC -> frozen
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Zitat: |
Original von Jejune
jetzt wo mal wieder ende einer sde runde ist mein feedback zur EH grenze
was ich gut fand:
-enges EH Feld, bis zum Ende Spannung
-etwas entlastung des Mittelfeldes
nicht so gut:
- für den EH sind im Prinzip die letzten paar Atts extrem wichtig
dadurch dass man sich nei wesentlich absetzen kann kommt es extrem darauf an, wer gerade am ende einen glücklichen att macht
- wie schon gesagt man kann sich nicht wesentlich absetzen
was die Punkte am Ende wichtig macht...
hier werden dann eben Ishtars mit wenig verlusten (siehe diese runde) und creditskäufer bevorteilt(siehe letzte runde)
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Das ist der Punkt, den ich seit einer gefühlten Ewigkeit kolportiere.
Es wird in vielen Fällen nicht mehr der aktivste Spieler/beste Taktiker EH, sondern der mit dem meisten Glück oder den meisten Sympathien.
Es war seit eh und je das Ziel Isso's, dass das Feld enger zusammenrückt und es ein starkes "Mittelfeld" gibt. Dieser Aspekt ist nun aber vollkommen übertrieben ausgeprägt.
Ein Att am Rundenende kann den EH-Kampf entscheiden und über Monate "erarbeitete" Leistungen sind im Eimer.
Spieler XX soll nicht EH werden, also lasse ich Spieler YY zufällig am letzten Rundentag in meinem Sek durchfliegen, der sonst permanent 24/7 war.
Großes Tennis : >
Seit mittlerweile Jahren das Gleiche : >
Rundenstart abgehen, Kolligrenze ****t dich tot und du dümpelst in der Hoffnung rum, dass noch 2-3 arme Bekloppte spielen, damit sie irgendwann mal an deine Kollizahl rankommen und du wenigstens wieder 1-2 metaexterne Ziele hast.
Dann aber mal ordentlich einen abseilen und 1h aufm Klo abchillen und schon können dich zwei Gammas mit je 50 Kollis abwellen (bei der aktuellen Spielerzahl ist man ja als Gamma auch ca. Top 20)
BESTES SPIELPRINZIP EVER MITTLERWEILE
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In memory of the Ordo Hydrae
[01:30] <@|-23-|HC|RiP`> meine freundin kommt erst in 1er stunde also hab noch zeit ^^
[01:31] <@aSsA> meine freundin liegt unaufgepustet im schrank@rip
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04.07.2013 22:26 |
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Rote
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 08.04.2007
Beiträge: 215
xdE Allianz: Glamour SDE Allianz: FACT-HC
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Hm, wenn man Unterschiede suchen soll, wäre es evt gut, wenn beide Formen auch erscheinen, wenn man auf den News-Reiter "Kampf & Spionage" klickt
Bisher werden beide KB´s nur in "Alle" News angezeigt, was es im Nachgang dann etwas erschwert, die KBs gut zu vergleichen, wenn man Sie nicht zufällig nach Einschlag anschaut
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12.01.2016 10:14 |
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Sarevok
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 27.03.2003
Beiträge: 565
Herkunft: Loxstedt xdE Allianz: BMG
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Funktioniert, jetzt tauchen beide bei Kampf&Spionage auf, wenn man die News erneut aufruft.
__________________ the best defense is attack and destroy
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12.01.2016 11:38 |
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