Geheimdienst-rück |
_flo unregistriert
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mich nervt es, dass jemand, der mit seinen aggis bei mir (z.B. an 95%) hängen geblieben ist, gleich wieder scannen kann.
Daher mein Vorschlag:
Man bekommt zwar die gewünschten Infos weiterhin sofort nachdem man auf Einsatz starten gedrückt hat, aber bis die agenten wieder zu einer neuen mission zur verfügung stehen, dauert es eben
bei erfolgreichem scan 1 KT,
bei Fehlschag länger (4 KT).
rpg könnt ihr euch selbst schreiben, da bin ich zu doof dafür
P.S.: mir ist schon klar, dass das aufwendig zum proggen ist, aber dann muss halt isso mal nen ganzes Wochenende opfern.
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15.08.2007 03:04 |
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KiWi005
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 24.12.2002
Beiträge: 917
xdE Allianz: HorizoN
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toll..großatt, einziger scanner bleibt hängen (zb an den 5%) und schon kann man den att abblasen?
was wurde das für einen sinn machen? also wo siehst du den spielerischen fortschritt.
ein vorschlag basierend auf der aussage "mich nervts" is net besonders produktiv.
Zitat: |
P.S.: mir ist schon klar, dass das aufwendig zum proggen ist, aber dann muss halt isso mal nen ganzes Wochenende opfern.
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ich bin bei gott nicht hier um isso in schutz zu nehmen aber 2 dinge: warum opferst du nicht dein we dafür...oder ein paar wochen um dir das nötige wissen anzueignen? immerhin willst du es ja...und nicht isso.
und zweitens: schon mal dran gedacht, dass es eventuell von vorteil wäre den kerl von dem man etwas will nicht anzuflamen?
__________________ Where earth and sky embrace...
And how can we win?
When fools can be Kings
Dont waste your time
Or time will waste you...
by
-|19:21:40|- <
elta`> hab scho ma wegen onanieren fast nen inc nit erkannt oO <--- und trotzdem hat camou euch gerockt
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15.08.2007 03:46 |
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_flo unregistriert
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wenn man auf der einen seite sagt, dass man mehr schutz gegen scanner will, heißt das logischerweise auf der anderen seite, dass man net alles gescannt bekommt.
und zu der sache mit isso: selbst wenn ich das nötige wissen habe, für ne änderung braucht man das original und isso wird sicher net den source-code rausgeben. Oder soll ich komplett DE neu proggen?
und zum flame: geb dir recht, ist n bissl doof rübergekommen
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15.08.2007 05:58 |
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Jejune
Erhabener des Forums
Dabei seit: 28.08.2003
Beiträge: 2.786
Herkunft: -
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Zitat: |
Original von KiWi005
ich bin bei gott nicht hier um isso in schutz zu nehmen aber 2 dinge: warum opferst du nicht dein we dafür...oder ein paar wochen um dir das nötige wissen anzueignen? immerhin willst du es ja...und nicht isso.
und zweitens: schon mal dran gedacht, dass es eventuell von vorteil wäre den kerl von dem man etwas will nicht anzuflamen?
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ähm dieses selba programmieren find ich jetz auch bissl komisch..^^
willst jetz bei jedem vorschlag in dem forum posten "programmiers dir doch selbst" oda was
zum vorschlag find ich ziemlich sinnlos, weil dann frag ich hal eben nen andern ob ers mir ma scannen kann....
sowas gänge wohl eher zu lasten der nicht im irc oda allys organisierten spieler ,weil die niemanden finden den sie fragen können
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15.08.2007 06:09 |
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KiWi005
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 24.12.2002
Beiträge: 917
xdE Allianz: HorizoN
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Zitat: |
willst jetz bei jedem vorschlag in dem forum posten "programmiers dir doch selbst" oda was
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wenns nicht in nem ordentlichen ton formuliert wird, ja
Zitat: |
wenn man auf der einen seite sagt, dass man mehr schutz gegen scanner will, heißt das logischerweise auf der anderen seite, dass man net alles gescannt bekommt.
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und das ist nun die begründung. na dann bleib ich dabei: mieser vorschlag^^
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by
-|19:21:40|- <
elta`> hab scho ma wegen onanieren fast nen inc nit erkannt oO <--- und trotzdem hat camou euch gerockt
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15.08.2007 15:44 |
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nairoD
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 12.08.2006
Beiträge: 438
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Also ich find den Vorschlag überhaupt nicht doof, müssen wir den immer alles gescannt bekommen? Wo bleibt das riskante bei den Atts?
Aber bei der Vollkaskomentalität die in DE herrscht( votet mich in einen 24/7 Sek) wird dieser Vorschlag eh keine Chance haben
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15.08.2007 16:59 |
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_flo unregistriert
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ich will den vorschlag nochmal nach oben schieben.
Hintergründe:
Was will man ALS SCAN-OPFER eigentlich erreichen?
Meine Antwort: Der Feind soll die Scaninfos nicht bekommen.
bisherige Antwort: das würde ich auch gern mal wissen (einerseits dem Scanner einen möglichst hohen Schaden anrichten (evtl. um den att unrentabel zu machen (nicht DE-zeitgemäß!)), andererseits wird man aber als Opfer dafür bestraft, denn dadurch sterben eigene Aggis auch).
Lösung:
Die Agenten kommen nicht mehr sofort nach dem Einsatz zurück, aber die Infos kommen sofort beim Spieler an.
[RPG]
Geheimdiensteinsatz
Geheimagenten (auch Knappe, Zecke oder Tunnellarve genannt) sind ein sehr wichtiger Bestandteil des Spieles. Mit ihnen kann man, je nach Auftrag, nahezu alles über seinen Gegner ausfindig machen. Dazu gibt man die Koordianten in das abgebildete Feld ein und wählt dazu den Spionageauftrag aus. (Zitat aus der DE-Hilfe)
Dazu begeben Sich die Geheimagenten via Transmitterverbindung auf den Planeten, über den man aufgeklärt werden möchte. Vom Tarnfeld geschützt infiltrieren Sie je nach Auftrag die Raumwerft, das Verteidigungszentrum oder das Konstruktionszentrum und versuchen, die gewünschten Daten zu bekommen, während die Geheimagenten dieses Feindes versuchen werden, Ihre Spione aufzustöbern.
Falls der Feind nichts von Ihren Agenten mitbekommt, können diese über das hiesige Transfunksystem euch die gewünschten Infos übermitteln. Nach getaner Arbeit wollen Ihre Geheimagenten nun wieder zurückkehren, um für weitere Einsätze zur Verfügung zu stehen. Das funktioniert aber nur mit dem Transmitter des Feindes und diesen kann man unbemerkt nur zum KT-wechsel aktivieren!
Falls jedoch der Feind euch entdeckt hat, wird die Informationsbeschaffung sofort abgebrochen und man versteckt sich im Untergrund des Planeten. Einzelne Spione bekommen Panik und werden vom Feind hingerichtet, andere werden auf der Flucht erschossen. Jetzt versteckt man sich erst einmal ein paar KTs. Nachdem die Alarmglocken Ruhe geben und auch das Geheule der Sirenen erlischt, wendet man sich an korrupte Bewohner, die einem die Codes für den lokalen Transmitter beschaffen können. Mit diesen Codes kann man problemlos beim nächsten KT zur Heimat zurückkehren, falls man bis dahin noch lebt.
Manchmal kommt es jedoch auch vor, dass der Spionageführer einen Rückzug befiehlt, ohne dass wirklich eine Gefahr bestand. In diesem Fall verschanzen sich die Geheimagenten für ein paar KTs und warten beispielsweise nur auf das Ende der Feuerwehrübung.
[/RPG]
vorgeschlagene Daten:
Anteil = eingesetze / (eingesetze + deffende)
Chance auf Erfolg (1 KT): Anteil durch 2
falls nicht, dann: Chance, dass die Agenten grundlos abbrechen (3 KT): Wurzel(Anteil)
falls nicht, dann: Chance, dass einzelne Agenten sterben (4 KT und bei 100k Aggis: -20 bis -100 Aggis): Min(Anteil*2; 100%)
falls nicht, dann verrecken wie bisher bis zu 2% der Agenten (5 KT)
Beispiel:
att vs deff: erfolg hide einzelne tote 2% tote (bisher Erfolg)
100 vs 10k: 0% 9% 1% 87% (1%)
500 vs 10k: 2% 21% 7% 69% (5%)
1k vs 10k: 4% 28% 12% 54% (10%)
2,5k vs 10k: 10% 40% 19% 29% (25%)
5k vs 10k: 16% 48% 23% 11% (50%)
10k vs 10k: 25% 53% 21% 0% (95%)
20k vs 10k: 33% 54% 12% 0% (95%)
30k vs 10k: 37% 54% 8% 0% (95%)
50k vs 10k: 41% 53% 5% 0% (95%)
100k vs 10k: 45% 52% 2% 0% (95%)
1M vs 10k: 49% 50% 0% 0% (95%)
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22.10.2007 16:19 |
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Pazifist
1. Verwarnung
Dabei seit: 09.04.2005
Beiträge: 324
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ich finde die idee auch nicht schlecht. wennman "erwischt" wird muss man ja nur einen kt warten, das bringt ja auch bei den attern das adrenalin in wallung...und das macht den att doch erst aufregend *jetzt nen lüstern sabbernden smilie vermiss*
und wenn ich geattet werde, news lösche, in 24min vieleicht 10x aggis abfange und der atter dennoch durch zieht und mir hinterher sagt er habe im sekundentakt gescannt um auch zu sehen das ja keine def kommt, dann kann ich den tieferen sinn nicht erkennen
man denke doch mal logisch, scannen seine agenten durch die telefonleitung? so ein einsatz verbraucht doch zeit, meine flotte ist auch nicht in 2 sekunden beim feind und wieder zurück. von daher ist 1 erfolgreicher scann pro wt doch ausreichend, und ein erfolgloser pro kt ebenfalls. notfalls greift man halt auf einen zweiten zweiten scanner zurück...
allerdings gibt es ja gerade eh das thema von wegen scanner unterbinden, und das wäre immerhin ein guter (und vor allem sinnvoll logischer) schritt.
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23.10.2007 12:12 |
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hellraider
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 686
Herkunft: Oberhausen SDE Allianz: -=WoH=-
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Nur mal so ne Frage... Warum sollte man denn verhindern dass ein Atter seine Infos bekommt? Nur mal son kleines Beispiel...Ich geh nachts atten, Superscanner nicht anwesend...Ich such mir nen Ziel raus, das kann ich auch scannen. Ich fliege schön los, scann den ersten Tick normal... Dann bleib ich an den obligatorischen 5% hängen und hab dann 4 KT's rück (oder wieviel auch immer, ist ja anpassbar). Ich fliege dann also blind, ETA2 bekomm ich die HF "recall mal..." So das Ziel ist on, ich kann dann ETA1 vllt wieder scannen weil die Aggies zurück sind, aber bringt mir dann ja nichts mehr. Kann sein dass ab ETA4 oder ETA5 gedefft wurde, oder eben nicht.
Heißt ich könnte recallen weil ja niemand freiwillig für paar Kollies seine ganze Fleet aufs Spiel setzt.
Und so würde es denke ich mal vielen gehen. Und wir wollen das Atten doch fördern und nicht verhindern, oder?
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23.10.2007 19:43 |
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Pazifist
1. Verwarnung
Dabei seit: 09.04.2005
Beiträge: 324
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mal davon abgesehen das 4 kt etwas viel wären ist das doch in ordnung das du dann trotz längerem anflug wieder recallen "musst" (kannst auch weiter fliegen, es sei denn du bist flottenverliebt). muss denn jeder att erfolgreich sein? das ist ja spannend
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23.10.2007 19:59 |
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hellraider
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 23.02.2007
Beiträge: 686
Herkunft: Oberhausen SDE Allianz: -=WoH=-
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Nur weil man scannen kann ist ja weiß Gott nicht jeder Att erfolgreich, eher im Gegenteil.
Wenn du nicht gerade einen Offsek hast, muss man ja schon recht viele Atts versuchen bis man vllt mal ungedefft weiterkommt.
Wenn ich mir dann vorstelle ich schaffs beim 10. Versuch atten mal über ETA6 hinaus zu kommen und dann passier sowas, dann kann man das atten ja gleich sein lassen.
Durch zu große Seks bzw. 24/7 ist es doch schon schwer genug atten zu gehen, warum soll mans nun noch schwerer machen?...o.O
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23.10.2007 20:10 |
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Enno Kaldera
Hornissenstaffelführer
Dabei seit: 29.06.2007
Beiträge: 158
Herkunft: Bonn xdE Allianz: TerHeg
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Auch mal Senf dazugeben.
Als Allyscanner und RPG-Fan find ich den Vorschlag schon recht interessant.
Wichtig ist mir dabei aber auch noch, dass eben nur die eingesetzten Aggis den Rückweg haben. So überlegt es sich nämlich jeder, ob er denn immer mit allen Aggis scannern geht.
Von _Flo_ modifizierter Vorschlag
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Wer gegen Alliscanner ist,
bekommt keine Scans.
Wer Noobs aus dem Sek votet,
wird gebasht.
Wer nur Smilies als HF schickt,
hat Kolliverlust verdient.
Des ist meine Meinung.
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__________________
Hab mich nur angemeldet, damit ich endlich mal wieder spammen kann.
Willkommen im Jahr 1984 - du weisst selbst nicht alles über dich was der Staat weiss.
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23.10.2007 21:16 |
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_flo unregistriert
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naja, so wie es jetzt ist, kannst den aggibericht gleich an den sondenbericht dranhängen, mit der aktuellen regel ist der geheimdienst ein kindergarten.
muss man denn jeden KT einen bericht bekommen? eigentlich nur in den 24/7 sektoren, da man dort sonst nie ein att durchbekommt, und dafür findet man dann schon scanner.
Und seh es doch mal aus sicht des geatteten: er kommt eta 3 on, der sek ist off, dann kann er noch hoffen, dass der atter keinen scanner gefunden hat und recallt nach newslöschen. Außerdem wird es allgemein mehr scanner geben.
Außerdem wird es hoffentlich mehr team-atter geben, denn Teamplay ist meiner meinung nach das, was DE ausmachen sollte.
um atts zu vereinfachen habe ich ja auch vorschläge wie die kampftaktiken gemacht, bei denen man mit kolliklau seine verluste erheblich minimieren konnte (glaub /4 war vorgeschlagen, somit kann man auch mal blind fliegen), andererseits im krieg auch mit zerstörung dem feind erheblichen schaden zufügen konnte (dafür aber auch selbst einiges einstecken müsste).
edit: @letzter beitrag: natürlich haben nur die eingesetzten agenten rück.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von _flo: 23.10.2007 21:19.
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23.10.2007 21:16 |
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inkognito
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 23.09.2008
Beiträge: 550
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Ich stell mir das mit den Aggis so vor, wie wenn jm. nen PC hackt. Das macht er von zu Hause aus und brauch nicht vor Ort zu sein. Von daher ist auch kein Rück erforderlich.
__________________
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11.03.2010 22:53 |
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EmEn--
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 31.05.2008
Beiträge: 292
SDE Allianz: einmal GoA, immer GoA
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Auch dagegen. Bringt das Spiel nicht voran und nimmt den Attspaß
__________________
FSS --> DaD--> frozen --> agency--> ebola hc--> GoA --> [OGS] --> GoA --> GuN FC --> ]mG3[ hc--> [OGS] --> foUal hc --> [OGS] --> -IRA- --> -BkA- HC --> GooGas --> FuHu fc --> GodS --> FACT
GoA
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11.03.2010 23:40 |
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_flo unregistriert
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naja, habe den vorschlag eigentlich schon abgeschrieben, weil mir die Scannerenergie besser gefällt, aber zu den letzten 2 möchte ich doch was sagen:
@inkognito: wie können dann die Aggis sterben, wenn sie doch nur zu Hause vor'm PC sitzen? zum anderen sollen aber dabei keine temporär ausgeschaltet werden?
@EmEn: Es nimmt wohl etwas den Solo-att-spaß, ich kann nur von mir sprechen, aber wenn ich solo spielen will, spiele ich kein massive-multiplayer-online-roleplay-game. Atten mehrere Spieler, kann jeder versuchen zu scannen, es sei denn, er hat keine Aggis.
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12.03.2010 07:08 |
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inkognito
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 23.09.2008
Beiträge: 550
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Indem 200 der 5000 eingesetzten "Hacker" erwischt worden sind, weil sie zu unvorsichtig waren und Spuren hinterlassen haben und nun im Knast sitzen^^
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12.03.2010 12:24 |
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Esprit
Erhabener des Forums
Dabei seit: 23.03.2005
Beiträge: 2.576
Herkunft: Leipzig
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Ich finde den modifizierten Vorschlag nicht schlecht....das einzige was mir da größere Bauchschmerzen bereitet ist die Zunahme des Schwierigkeitsfaktors und dementsprechende zusätzliche Hürde für neue Spieler, wobei das ja eh weniger am Spiel als an der Comm liegt...
also
Ich bin immer dafür den Geheimdienst aufzumöbeln. Ist meiner Meinung nach das meiste Potential drin
__________________ Der Beweis von Heldentum liegt nicht im Gewinnen einer Schlacht, sondern im Ertragen einer Niederlage.
David Lloyd George
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#ü-ei und/oder #de-support (gamesurge) für Communitymanager - Angelegenheiten
oder per Mail an andythomas@gmx.net (Betreff sollte "
ie Ewigen" sein)
Was nicht in meiner Macht steht:
1. Ich sperre/entsperre keinen Spieler, weder Ingame noch im Forum
2. Ich spreche keine Verwarnungen aus im Forum / weder lösche ich Posts oder schliesse Threads
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12.03.2010 19:18 |
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Kleriker
Hornissenlackierer
Dabei seit: 28.02.2006
Beiträge: 38
xdE Allianz: TerHeg SDE Allianz: JdN
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Halte es auch für kontraproduktiv.
Das atten was an sich schon schwierig genug ist wird weiter erschwert, neue Spieler haben immer größere Probleme im Spiel durchzublicken Spieler ohne irc oder Ally etc. sind enorm im Nachteil.
__________________ Helden leben lange, doch Legenden sterben nie!
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13.03.2010 12:53 |
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