Erweiterte Archäologie |
Issomad
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Die Schiffsmodulübersicht enthält jetzt mehr Daten zum Bergbaumodul und über die Lagerkapazität des Schiffes.
Im Asteroidenfeld ist es jetzt möglich Rohstoffe zu sammeln und im Schiff einzulagern (Eine Übersicht über das Schiffslager kommt mit einem weiteren Update).
Das Sammeln von Rohstoffen kostet aktuell nur Zeit, wobei später vorraussichtlich noch eine Modulabnutz dazu kommt.
Je nach Rohstoff varriert auch die Menge, die man pro Zeiteinheit erhält.
Aktuell kann man einen Auftrag über einen Zeitraum von 1-60 Minuten einstellen und während dieser Zeit dann auch nichts weiter machen.
Mit den gesammelten Rohstoffen soll man dann in Zukunft die Gebäude im Sonnensystem bauen können.
Die ersten beiden Gebäude kann man sich auch schon ansehen (Karte -> System -> Gebäude). Dort sind die benötigten Vorraussetzungen hinterlegt.
Als nächstes Update ist das Einlagern der Rohstoffe und der Gebäudebau geplant.
Als Rohstoffe gibt es aktuell Eisen und Stahl, wobei sich die Namen noch ändern konnen und weiter Rohstoffe dazukommen werden.
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04.02.2008 23:13 |
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Issomad
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Unter dem Menüpunkt Schiff kann man jetzt den Menüpunkt Frachtraum finden und darin die Übersicht über die geladenen Rohstoffe und eine Zusammenfassung von vorhandenem und freiem Frachtraum.
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04.02.2008 23:36 |
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Issomad
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Die Rohstoffe, die man im Asteroidenfeld gefunden hat, kann man jetzt in Gebäude investieren.
Dazu reicht es aus in die Gebäudeansicht zu gehen und die Menge der Rohstoffe, die man investieren möchte, in die Felder hinter der Anzeige der benötigten Rohstoffe einzutragen.
Dort gibt es die Möglichkeit direkt Rohstoffe mehreren Gebäuden zuzuteilen.
Der Transfer kann einfach nach Eingabe der Menge mit dem bestätigen der Eingabetaste vollzogen werden.
Ein getätigter Transfer kann nicht rückgängig gemacht werden.
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07.02.2008 00:52 |
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Issomad
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Zur leichteren Benutzung wurde die Gebäudeseite noch etwas umgestellt und die Vorraussetzungen werden farblich dargestellt.
Eine fehlendes Gebäude ist rot, ein vorhandenes Gebäude grün.
Bei den Rohstoffen ist es wie folgt:
100% -> grün
>66% und <100% -> gelb
>33% und <=66% -> orange
<=33% -> rot
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08.02.2008 00:15 |
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Issomad
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Der Chat wurde jetzt dahingehend überarbeitet, dass man zwischen uhrzeit und spielername die fraktion in eckigen klammern sehen kann
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08.02.2008 00:28 |
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Issomad
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08.02.2008 01:44 |
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Issomad
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Der Gebäudebau wurde so erweitert, dass eine für alle Fraktionen sichtbare Message im Chat kommt, wo und welches Gebäude ausgebaut worden ist.
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08.02.2008 23:49 |
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Issomad
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Als kleines Update wurde das Forschungsgebäude in Forschungszentrum umbenannt.
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09.02.2008 00:24 |
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Issomad
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Für spätere Raumschifferweiterungen gibt es jetzt das Gebäude "Raumwerft".
Dort wird man die Größe und somit das Nutzvolumen seines Raumschiffes ändern können.
Aktuell kann man es zwar schon bauen, jedoch hat es noch keine Funktion, diese kommt erst mit einem späteren Update.
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09.02.2008 01:00 |
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Issomad
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Die Raumwerft wurde jetzt schonmal in der System-Seite als Menüpunkt auf der rechten Seite hinterlegt, damit man sich leichter dran gewöhnen kann wo man es findet, wenn das Update die Funktionalität freischaltet.
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09.02.2008 01:11 |
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Issomad
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Da spätere Aktionen auch Geld kosten werden, muß es natürlich auch eine Möglichkeit geben dieses zu verdienen und dieses geschieht über das baubare Gebäude "Handelskontor".
Dort kann man der planetaren Bevölkerung die Rohstoffe aus dem Asteroidenfeld verkaufen.
Verlinkt wurde das Gebäude bereits in der Systemübersicht, wobei noch keine Aktionen möglich sind, diese kommen erst mit einen folgenden Update.
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09.02.2008 01:26 |
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Issomad
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09.02.2008 18:39 |
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Issomad
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Unter dem Menüpunkt "Rangliste" findet man jetzt eine Liste der 10 reichsten Bürger mit Angabe der Fraktion und des Vermögens.
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09.02.2008 19:01 |
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10.02.2008 18:16 |
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Als neues Gebäude gibt es jetzt in der Bauliste den Lagerkomplex.
Dieser dient später dazu, dass man für Notfälle Rohstoffereservern anlegen kann, bzw. auch als Rohstofflager für die Schiffswerft um sein Schiff ausbauen zu können.
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10.02.2008 18:31 |
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Das Gebäudesystem wurde jetzt so erweitert, dass beliebige andere Gebäude (außer das Konstruktionszentrum) als Voraussetzung hinterlegt werden können.
Für die Raumschmiede wird jetzt zusätzlich noch der Lagerkomplex als Baubedingung benötigt.
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10.02.2008 19:00 |
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Um den Gebäudeausbau zu erleichtern und eine schnellere Bedienung zu ermöglichen, gibt es jetzt auf der Gebäudeseite 2 Quicklinks, mit der man von dort direkt zum Asteroidenfeld und zurück zur Systemseite kommt.
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15.02.2008 19:53 |
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RE: Erweiterte Archäologie |
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In der Schiffsübersicht sieht man jetzt die stilisierte Darstellung eines Standard-Fraktionsraumschiffes.
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15.02.2008 20:21 |
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Issomad
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Der Botschutz wurde jetzt so geändert, dass er auch das passende Design hat und nict der Sternenhintergrund kommt
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15.02.2008 20:41 |
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Issomad
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RE: Erweiterte Archäologie |
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Der Lagerkomplex ist jetzt fertig und es können Rohstoffe eingelagert werden.
Je größer die Gebäudestufe ist, desto mehr kann das Lager fassen.
Mit steigender Gebäudestufe können wertvollere Rohstoffe eingelagert werden.
Die angezeigte Rohstoffmenge, die man einlagern kann, gilt pro Rohstoff und nicht insgesamt.
Der Lagerkomplex ist Voraussetzung für die Raumwerft, dann von dort bezieht diese die Rohstoffe.
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16.02.2008 15:19 |
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