Diskussion: Erweiterung des Geheimdienstes |
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
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Zitat: |
Original von Flyry
auf wunsch eines einzelnen hier mein änderungsvorschlag
zum kopieren für das irc sollte das ganze aufgesplittet werden damit man nich alles komplett wie immo kopieren muss
Rasse: ? Allianztag: ?
Schiffsübersicht 20.04.2006 - 13:42 Sondenbericht ?
Caesar 12.000 Punkte ?
Paladin 3.000 Schiffseinheiten ?
Vollstrecker 4.000 Verteidigungsanlagen ?
Imperator 400 Einheiten im Bau ?
Excalibur 500 Kollektoren ?
Phalanx 1.000 Gebäude ?
Merlin 500
Colossus 0
sieht unübersichtlich aus man muss suchen
toll wäre wenn jedes feld einzel kopierbar wäre fürs irc ansonsten ist das ganze für mich persönlich nutzlos
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es gab dafür jetzt mal ein update, zu finden hier
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
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20.04.2006 23:52 |
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Flyry
Hornissenstaffelführer
Dabei seit: 14.09.2004
Beiträge: 143
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21.04.2006 22:32 |
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Toxic-2050 unregistriert
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MH, naja, ich finde diese features im premium account nicht so toll, da ich den devbot browser von meinem bot benutze und der diese sachen automatisch mit beinhaltet. der premium account sollte attraktiver sein, und vllt sogar eine daueranmelde möglichkeit zur verfügung gestellt werden, z.b mit bankeinzug oder überweisung, so wie ein dauerauftrag, damit man ned ständig diese sms schicken muß oder sonst irgendeinen quatsch.
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23.04.2006 01:21 |
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nur_gucken
Hornissenpilot
Dabei seit: 29.09.2010
Beiträge: 101
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war schwer genug diesen Thread für n kleinen Fehler zu finden...
Ein Geheimdiensteinsatz von xxxx (xx:xx) wurde entdeckt und 160 Agenten wurden enttarnt. Bei dem Einsatz gingen 13 eigene Einheiten für den Geheimdienst verloren und arbeitet jetzt als Zöllner.
es müsste heißen "... und arbeiten jetzt als Zöllner"
Wenn du dich zwischen Plural und Singular entscheiden musst, nimm den Plural... dass wirklich nur ein eigener Agent gekillt wird, ist höchstens in den ersten 2 Tagen der Runde der Fall.
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30.01.2013 20:12 |
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Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
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Ist gefixt, neue News sollten richtig sein.
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Die Ewigen - Das Browsergame
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30.01.2013 20:20 |
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Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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Die aktuelle Neuerung das aggen voll Punkte bringen ist das schlimmste was für einen ally scanner passieren kann...im alten System hatte man max 12.5 Mio pkt und konnte sich so klein halten mit etwas fleet dazu war man recht save bzw könnte leicht gedefft werden...wenn ich mir überlege ich hätte letzte runde mit 1mio aggen 250 Mio pkt gehabt bei grad mal 20mio fp dann hätte ich sicher net mehr als 6 kollen gehabt...geschweige denn wärend der runde jemals aliens atten können....die punkte Deckelung ist also sehr sehr wichtig gewesen.
Was genau der neue Einsatz bringen soll sehe ich auch noch nicht ok 50% ist mehr als die jetzigen 10% die man bei nem fail zerstört aber man kann auch jetzt schon aggen schrotten von jemanden.....
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26.08.2015 10:55 |
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Marie
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 08.11.2014
Beiträge: 501
Herkunft: Wilhelmsburg a.d. Traisen xdE Allianz: hc SDE Allianz: [-KW-]
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Ich schließe mich Canno an: eine einzige Sonde bei jemandem, der viele Punkte hat, genügt, um festzustellen ob diese vielen Punkte durch Schiffe und Verteidigungsanlagen zustandekommen oder nicht. Wenn nicht, dann können es nur Agenten sein, denn die Kollektorenanzahl sieht man ja bereits bei einem Blick in den entsprechenden Sektor.
Was gar nicht geht, ist das neue Enttarnen. So nobel die Idee dahinter auch gewesen sein mag, sie ist eine der schlechtesten Ideen überhaupt.
Das ist das Ende aller Scanner. Es gibt nämlich keinen Schutz davor. Es brauchen nur ein paar Spieler den Scanner mit ihren Agenten zu enttarnen, und schon ist er kein Scanner mehr. So viele Agenten kann man gar nicht haben, dass es auch nur die Hälfte von dem wäre, was andere Spieler in Summe aufbringen (und entbehren) können. Übrig bleibt ein Spieler mit vielen aber viel zu wenig für Scannerdienste ausreichenden Agenten und wenig Flotte.
Enttarnen gute Idee, aber ohne Schutz davor ein Unding.
Wird meine Flotte angegriffen, können mir andere zu Hilfe kommen und mitdeffen. Nicht so bei Agenten. Die gehen wirklich verloren ohne wenn und aber, und helfen kann niemand. Und als Zöllner bringen sie viel zu wenig Ressourcen, verglichen mit den Kosten für Agenten.
Scanner ade.
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>*<
Es ist die Community, die mich in DE hält.
Ein Spiel soll unterhalten und nicht frustrieren. Ein Kampfspiel, in dem auch Schwache von deutlich überlegenen Stärkeren angegriffen werden können und somit chancenlos sind, unterhält nur die Gewinner.
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Nicht jeder Spieler hat die Erhabenheit, schwächere Mitspieler nicht anzugreifen
(und die sogenannten "Erhabenen" haben das am allerwenigsten)
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26.08.2015 13:01 |
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Argy
gesperrt
Dabei seit: 07.07.2008
Beiträge: 420
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Fällt das unter sabotage? Ja oder?
__________________ Hier könnte ihre Werbung stehn!
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26.08.2015 18:00 |
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Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
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Nein, das fällt nicht unter Sabotage, dabei geht es um Informationsbeschaffung und die Enttarnung von anderen Agenten.
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Die Ewigen - Das Browsergame
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26.08.2015 18:01 |
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G3is7
gesperrt
Dabei seit: 03.10.2004
Beiträge: 41
xdE Allianz: Dragon SDE Allianz: FrozenHeroes / ]v~S[ / silence
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mh wurde nicht aufgrund ... ich glaub mesana war das ... die durch aggie eh wurde beschlossen das sie nur bis 50k aggies pkt geben ?
und nu wird so eine sinnvolle aenderung wieder abgeaendert ? ^^
aggies kosten so schon eine menge ress ...
was ist mit nem recyclonertrag ? wenn man denen die schon schrottet / wegnimmt .. hat der besitzer dann wenigstens das gleiche recht wie jmd der geattet wird?
und wenn man schon aggies auf die art und weise schrotten/klauen kann .. was machen wir als naechstes gegen unbeliebte tuerme bauer ?
wo fuehrt das ganze jetzt hin -.-
lasst die scanner doch einfach scanner sein .. die tun keinem was !
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26.08.2015 18:35 |
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Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
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Die Agenten werden nach ihrer Enttarnung zu Zöllnern, bringen also mehr Rohstoffeinkommen.
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26.08.2015 18:38 |
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G3is7
gesperrt
Dabei seit: 03.10.2004
Beiträge: 41
xdE Allianz: Dragon SDE Allianz: FrozenHeroes / ]v~S[ / silence
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also eher was auf laengerer sicht?
und nicht wie nen recyclotron mit bis zu 60% ress rueckgabe?
hab leider noch kein geheimdienst dingens daher kann ich nicht nachlesen
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26.08.2015 18:40 |
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Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
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Die Zöllner entsprechen im Endeffekt den Kriegsartefakten von ihrer Funktion her.
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26.08.2015 18:42 |
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G3is7
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Beiträge: 41
xdE Allianz: Dragon SDE Allianz: FrozenHeroes / ]v~S[ / silence
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mh also alle 500k aggie pkt 1 aggie arti ... so in der art ... mh dennoch recht unfair
wenn ich wen bashe bekommt der auch seine arties und noch ress
ihr scanner habt mein beileid
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26.08.2015 18:46 |
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Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
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Themenstarter
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Natürlich kann man an dem Wert der Zöllner noch arbeiten, das ist bei Bedarf natürlich möglich.
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26.08.2015 18:50 |
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G3is7
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Beiträge: 41
xdE Allianz: Dragon SDE Allianz: FrozenHeroes / ]v~S[ / silence
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naja warum werden gewisse ideen nicht erstmal geprueft bevor sie implementiert werden ... aber egal ich lass das mal so stehen
ansich wie gesagt ist es unfair im vergleich zur flotte ... ja ich weiss das es vorher null erstattung in irgendeiner form gab .,.
aber wenn aggies nun voll pkt bringen sollten diese auch durch rueckfuehrende ress wieder ersetzbar sein ... sonst macht es noch weniger sinn welche auszubilden
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26.08.2015 19:00 |
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Marie
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 08.11.2014
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Zitat: |
Original von Issomad
Natürlich kann man an dem Wert der Zöllner noch arbeiten, das ist bei Bedarf natürlich möglich.
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wenn ich mich jetzt nicht verrechnet habe, dann bringen 1 Million Zöllner etwa so viel Energie wie 12 Kriegsartefakte. Da würde ich sagen: Es besteht ein Bedarf.
Die Kosten für 1.000.000 Agenten betragen 500.000.000 M, 500.000.000 D, 200.000.000 I und 100.000.000 E.
Die Kosten für 10.000 Kreuzer zum Vergleich: 300.000.000 M, 100.000.000 D, 10.000.000 I und 15.000.000 E (Ewige).
Wieviele Kriegsarfakte bekommt man, wenn man 10.000 Kreuzer schrottet? Ich schätze mal mehr als 12. Und gibt es bei Kreuzern ein Recycling, oder gibt es das nur bei Jägern und Jagdbooten?
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29.08.2015 18:10 |
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Cannopio
Supporter
Dabei seit: 04.12.2007
Beiträge: 1.390
xdE Allianz: ADW -> |-GP-| -> KRO -> KA -> NEO
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Natürlich bringt ein Zöllner weniger, da nen aggi auch weniger kostet...Zöllner und kriegsartis haben genau die selbe Amortisationsdauer von 50k ticks
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29.08.2015 20:00 |
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Marie
Jagdbootstaffelführer
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ich habe mich verrechnet.
es sind 12.000 Kriegsatefakte - tut mir leid.
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29.08.2015 20:40 |
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Argy
gesperrt
Dabei seit: 07.07.2008
Beiträge: 420
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Zitat: |
Original von Cannopio
Natürlich bringt ein Zöllner weniger, da nen aggi auch weniger kostet...Zöllner und kriegsartis haben genau die selbe Amortisationsdauer von 50k ticks
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Damit war doch schon alles gesagt marie
Stichwort: relation
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29.08.2015 20:45 |
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