[EFTA] - Updates |
Issomad
Ehren-DET
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Ein neues Update wurde eingespielt.
Der Heldenturm ist jetzt auf Stufe 6 ausbaubar.
Dazu werden als Rohstoff Tyran-Selting-Steine benötigt.
Diese Steine kann man entweder bei Orlando im Laden bekommen (sehr teuer) oder vom fahrenden Händler Zelsus.
Der fahrende Magier Zelsus bereist das ganze Land und verkauft seine Waren dem, der in der Lage ist ihn zu finden.
Seinen neuen Kunden berechnet er nicht viel, aber je öfters jemand vorbeischaut, desto höher wird der Warenpreis.
Aktuell verkauft er Tyran-Selting-Steine, die den Käufer gleichzeitig erfahrener machen.
Bei aktiviertem EFTA erhält man zusätzlich 500.000 Multiplex.
Der Händler baut, nachdem jemand etwas bei ihm gekauft hat seinen Verkaufstand ab und zieht weiter. Man muß ihn also auf der Karte suchen.
Die neue Position wird zufällig bestimmt.
Tyran-Selting-Steine können nicht bei Orlando verkauft werden und auch nicht im Auktionshaus versteigert werden.
Aktiv zum Testen auf SDE.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
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14.05.2007 21:27 |
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Issomad
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Da einzelne Spieler es immer wieder für nötig halten das Auktionshaus mit unsinnig teuren Angeboten zu überschwemmen hat sich die Gebührenordnung verändert.
Die Auktionsgebühr beträgt 1% vom Startpreis/Sofortkaufpreis (richtig sich nach dem größeren Wert), jedoch mindestens 10 Kupferlinge.
Das bedeutet, dass bei Preisen bis 10 Silber die gleichen Gebühren wie vorher fällig sind. Alles was darüber hinaus geht wird teurer.
Beispiele:
Startpreis -> Gebührt
1 Silber -> 10 Kupfer
10 Silber -> 10 Kupfer
15 Silber -> 15 Kupfer
1 Gold -> 1 Silber
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15.05.2007 18:14 |
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Issomad
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Die Gegner sollen in Zukunft nicht mehr per Zufall erscheinen, sondern auf der Karte sichtbar sein.
Für erste Tests gibts östlich der Stadt Waldmond mehrere Level 1 Gegner.
Sollte man einen Gegner töten, so verschwindet er von der Karte, sollte man fliehen, so bleibt er an seiner alten Position.
Die getöteten Gegner erscheinen nach einer Weile wieder an unterschiedlichen Positionen auf der Karte.
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16.05.2007 21:39 |
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Issomad
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Auf der gesamten Karte wurden jetzt Gegner mit verschiedenen Leveln verteilt. Je weiter man sich von der Stadt entfernt und gegen den Uhrzeigersinn läuft, desto stärker werden die Gegner.
Bis die Anzahl der Gegner feststeht werden aber noch die Zufallsgegner parallel zuschlagen können.
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16.05.2007 23:13 |
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Issomad
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Die Ausrüstung kann beim Kampf jetzt bei Feindkontakt beschädigt werden.
Bis 50% der Haltbarkeit hat der Gegenstand keine Einbußen, jedoch werden pro Prozentpunkt unter 50% dem Gegenstand 2% seiner Werte Abgezogen.
Beispiele für die Haltbarkeit:
100% -> 0% Abzüge
70% -> 0% Abzüge
50% -> 0% Abzüge
49% -> 2% Abzüge
40% -> 20% Abzüge
10% -> 90% Abzüge
0% -> 100% Abzüge
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19.05.2007 18:47 |
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Issomad
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Zitat: |
Original von Issomad
Seinen neuen Kunden berechnet er nicht viel, aber je öfters jemand vorbeischaut, desto höher wird der Warenpreis.
Aktuell verkauft er Tyran-Selting-Steine, die den Käufer gleichzeitig erfahrener machen.
Bei aktiviertem EFTA erhält man zusätzlich 500.000 Multiplex.
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Dieses Update wurde noch einmal modifiziert.
Der Startpreis ist höher und liegt jetzt bei 10 Silber, anstatt 1 Silber.
Pro Kauf wird es 1 Silber teurer.
Anstatt 500 Erfahrungspunkte erhält man nur noch 250 Erfahrungspunkte.
Bei aktiviertem EFTA erhält man jetzt soviel Multiplex wie die Runde in Wirtschaftsticks alt ist.
Aktiv ab sofort auf allen Servern.
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28.05.2007 07:30 |
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Issomad
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Der Schaden den die Waffe beim Kampf erhält und die Haltbarkeit senkt wurde dem Wert der Rüstung angepaßt und somit verringert.
Waffen sollten jetzt nicht mehr so schnell beschädigt werden.
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12.06.2007 21:43 |
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Issomad
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Die Zufallsgegner wurden jetzt deaktiviert und es gibt nur noch die Fixgegner auf der Karte, da diese fehlerfrei funktionieren.
Damit wurde auch die Anzeige des Gegnerlevels entfernt.
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22.07.2007 14:07 |
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Issomad
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Es wurd ein Fix eingespielt, da nicht alle Küstensegmente richtig dargestellt worden sind. Jetzt sollten alle Küstensegmente einen weichen Übergang haben.
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12.08.2007 20:45 |
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Issomad
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Auf Landmasse 2 gibt es jetzt in der Nähe vom Hafen die ersten Gegner, die auf Stufe 11 sind.
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16.08.2007 18:55 |
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Die Gegner der Stufe 12 sind jetzt auf LM2 verfügbar.
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19.08.2007 01:48 |
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Issomad
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LM2 ist jetzt komplett mit Gegnern versorgt.
Diese gehen bis Level 20, wobei Level 19/20 Gegner nur auf den beiden großen Inseln zu finden sind, die man über Portale erreichen kann.
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20.08.2007 18:47 |
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Issomad
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Der Hafen wurde jetzt soweit ausgebaut, dass die Reise auf Landmasse 3 (LM3) möglich ist.
Die Reise zu LM3 kostet 20 Silber.
LM3 ist ab Level 20 betretbar, vorher ist keine Reise möglich.
Auf LM3 gibt es aktuell noch keine Gegner, aber man kann sich schonmal das Gebiet ansehen.
Die Gegner kommen mit dem nächsten Update.
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08.09.2007 14:41 |
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Issomad
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Es gibt jetzt testweise einen Transmitterpunkt auf LM2.
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10.09.2007 23:39 |
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Man kann jetzt die anderen Spieler auf der Karte sehen.
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12.09.2007 00:26 |
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Der fahrende Magier Zelsus wird sich in Zukunft ganz auf Landmasse 1 konzentrieren und diese nicht mehr verlassen.
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25.09.2007 02:41 |
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Issomad
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Auf Landmasse 2 gibt es jetzt den reisenden Mönch Alandar.
Dieser verkauft wie der fahrende Magier Zelsus wichtige Items, die es jetzt auch zu überteuerten Preisen bei Orlando zu erwerben gibt.
Der Startpreis ist höher als auf LM1, die Erfahrungspunkte sind wie auf LM1.
Alandar beschränkt seine Tätigkeit auf LM2.
Es gibt keinen Rohstoffbonus.
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25.09.2007 17:03 |
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