Diskussion zu: Umstellung der Accountverteilung/Reset |
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
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15.06.2005 05:24 |
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chuckY
Laserturmschütze
Dabei seit: 29.09.2003
Beiträge: 82
Herkunft: mami xdE Allianz: IQ 4 ever SDE Allianz: FACT
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hmm ich find die idee aufn ersten blick ganz ok
aba naja 10 kollies find ich bissl wenig, weil man die eigentlich sofort hat.
öhm und naja, wo kommt man nach sek 1 hin?
wenns wieder nen inaktiver sek is, hat sich die sache garned gelohnt, weil man wieder resettet
bin jetz übrigends auch im sektor 1
__________________ (\__/)
(O.o )
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sDE: auch ein paar
Zitat: |
Original von titan-53
aber eenn ies nicht st_!!!!!!!!!!!!! dann jlan ames es nicht enaer-1
id das idst das wichige im kegebm
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genau!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von chuckY: 15.06.2005 05:40.
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15.06.2005 05:36 |
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Slarti
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 07.02.2003
Beiträge: 242
Herkunft: Heidelberg
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die idee nicht schlecht, aber wurde die resetfunktion nicht im endeffekt eingebaut weil es soviele multiaccs gab und das die sektoren eben stärker werden und nicht so durchlöchert sind?
denke dadurch werden multiaccs wieder zunehmen da man die bedingungen etwa nach einer stunde haben kann und in sde wird das so manchen sicher zu lange sein. anderseits wenn man es verkürtzt ist es auch wieder kein echter schutz gegen das sekstatspyen.
zumresettastenfeuer denke ich wird das bei so manchen schlimmer.
weil so hat er 6 ticks zeit und schaut sich den sek an. wenn er aus sek1 kommt schaut er und kann sofort resetten. und warum nochmal 6 ticks warten wenn man schon ne stunde gewartet hat und sek aufn erstne blick nichts taugt.
aber das in so einem sektor die umodeuser reinkommen finde ich eine wirklich gute idee.
weil auf dei art haben sie meist auch ne chance auf bessere sektoren. weil 4,5 tage am anfang nicht da gibts oft 2 bilder. der sek is als resetumschlagplatz missbraucht und man hat halb sde in den news die weggehoppt sind, oder man war in einem sehr guten sektor und was is passiert der sektor hat einen gevotet.
__________________ Das Chaos siegt immer über die Ordnung, den das Chaos ist besser organisiert
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15.06.2005 05:51 |
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Shoxx
Plasmaturmpolierer
Dabei seit: 03.11.2003
Beiträge: 12
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idee an sich okay
nur hat des det noch immer nicht gelernt das man solche änderungen beim oder vorm START der runde einbauen muss da dadruch nun manche spieler schon durchs resetten nen vorteil haben und andere eben nicht nur diese die ihn noch nicht haben jetzt ausgebremst werden falls sie wieder nen sektor bekommen wo niemand online ist /war
also det denken dann handeln aber man kennt das ja
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15.06.2005 07:44 |
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SaBeR_RiDeR
Hornissenlackierer
Dabei seit: 22.08.2004
Beiträge: 38
Herkunft: Aufheim 4 President SDE Allianz: ein gaaannnzzz pöser Hund :p
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also ich find die Idee
so überlegt man erst, und drückt dann den resetknopf (oder läßt es bleiben
)
was ich allerdings weniger gut fand, dass die Neuerung erst nach dem start eingeführt wurde, was dazu führte, dass erst mal alle fröhlich hoppten, bis sie dann irgendwann in sek1 gelandet waren und gar nich wussten was los is.
Hab auch einige gesehn, die versucht haben, sich aus sek1 rauszuresetten
)
__________________
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15.06.2005 07:49 |
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ItsBart
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 18.05.2004
Beiträge: 247
SDE Allianz: [OGS-HC] in Rente :)
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Ich finde die Idee klasse, @Slarti was hilft dir den ein multi Account ? Dann hast du halt mehr wie einen Account im Sek 1 .... alle neuen Acc's landen ja da .... und währe die Änderrung rechtzeitig eingebaut worden hätten alle Spieler in Sek 1 angefangen ...... also ich glaube das die Funktion recht gut gegen Multi Leichen hefen kann
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15.06.2005 08:07 |
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Insane unregistriert
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15.06.2005 08:12 |
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Shoxx
Plasmaturmpolierer
Dabei seit: 03.11.2003
Beiträge: 12
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na ist doch logisch itsbart.. jetzt wo des hoppen nimmer so schnell geht.. werden wieder 10 accs angelegt mit denen man dann bei 10kollis hoppt um die chance wieder zu erhöhen nen anständigen sek zu erwischen ohne nomma nach sek 1 zu müssen ^^
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15.06.2005 08:17 |
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ItsBart
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 18.05.2004
Beiträge: 247
SDE Allianz: [OGS-HC] in Rente :)
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Naja diese Runde wird das vieleicht noch so sein .... aber wenn dann nächste Runde alle im Sek 1 Anfangen , und erst ins Spiel kommen wenn sie gebaut haben .... wo dran will dann der "multi" erkennen ob sein lehrer sek gut ist oder nicht ?
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15.06.2005 08:23 |
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Shoxx
Plasmaturmpolierer
Dabei seit: 03.11.2003
Beiträge: 12
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"Neue und geresetete Accounts landen jetzt immer in Sektor 1, von dort werden sie weiterverteilt, wenn sie 10 Kollektoren, oder 200.000 Punkte haben, wobei man an dem Wert auch noch feilen kann."
naja also des bedeutet für mich soviel wie:
- neu erstellte accounts nach Rundenstart kommen in sek 1
- und eben die resetteten kommen in sek 1
aber bei Rundenstart werden die vorhanden accounts reshuffled wies sich schimpft und normal auf die seks verteilt
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15.06.2005 08:29 |
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nevar
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 24.01.2003
Beiträge: 860
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1. Wurden vorher auch schon >1 Account angelegt um sich nen guten Sektor zu suchen. Macht daher keinen Unterschied.
2. Landet man nach dem Nutzen der Resetfunktion auch wieder in Sektor 1. Immerhin hat man danach < 10 Kollies, nämlich gar keine.
3. Ist und bleibt SDE noch immer ein Testserver, in dem auch während der Runde Neuerungen integriert werden können. Dies wollen einige Spieler zwar noch immer nicht hören, doch ändert sich dahingehend auch nichts.
4. Juckt es uns inzwischen nicht mehr, denn egal was wir machen, meckern eh wieder welche.
5. Konnte zeitlich nicht geplant werden, wann dieses Feature fertig ist. Daher wurde sie jetzt eingebaut.
Mit knurrendem Grusse
NeVaR
__________________ Gruss nevar
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15.06.2005 08:34 |
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Shoxx
Plasmaturmpolierer
Dabei seit: 03.11.2003
Beiträge: 12
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hmm es ist normal das es ein feedback der user gibt... seid lieber zufrieden damit das bisher sich alle positiv dafür ausgesprochen haben oO
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15.06.2005 08:36 |
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nevar
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 24.01.2003
Beiträge: 860
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Zitat: |
idee an sich okay
nur hat des det noch immer nicht gelernt das man solche änderungen beim oder vorm START der runde einbauen muss da dadruch nun manche spieler schon durchs resetten nen vorteil haben und andere eben nicht nur diese die ihn noch nicht haben jetzt ausgebremst werden falls sie wieder nen sektor bekommen wo niemand online ist /war
also det denken dann handeln aber man kennt das ja
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ja stimmt, anscheinend alle ausser dir...
__________________ Gruss nevar
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15.06.2005 08:41 |
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Shoxx
Plasmaturmpolierer
Dabei seit: 03.11.2003
Beiträge: 12
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wie gesagt ein feedback gibt es... und ich habe nix gegen die neuerung gesagt sondern nur das die art wie se wiedermal dazu kam bescheiden ist ist
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15.06.2005 08:43 |
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nevar
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 24.01.2003
Beiträge: 860
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Gut, verstehe ich.
Dennoch konnte in diesem Fall keiner sagen, wann diese Neuerung eingebaut werden kann.
Isso hat schneller arbeiten können als gedacht und hat sich angestrengt noch zum Rundenanfang diese Neuerung einzubauen.
Einige fühlen sich damit natürlich auf den Schlips getreten, doch seh ich persönlich keinen wirklichen Unterschied, ob es jetzt 2-3 Stunden nach Rundenstart eingebunden wurde oder nicht.
So sieht man natürlich zusätzlich noch den direkten Unterschied, zwischen dem alten und dem neuen System, kann dementsprechend auch dieses neue System besser abstimmen.
__________________ Gruss nevar
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15.06.2005 08:47 |
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Dorian Hunter
gesperrt
Dabei seit: 05.10.2004
Beiträge: 327
Herkunft: Kamen,NRW xdE Allianz: ne neue
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Idee ist absolut
Baut das noch in XDE ein bevor die Runde anfängt
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15.06.2005 09:32 |
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GuN`ShiNe
Grünschnabel
Dabei seit: 27.03.2005
Beiträge: 3
SDE Allianz: GoA
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das ist der allerletzte müll, der hier eintritt!
Mit diesem neuen "uneigentlichem" Sektor wird das Spiel deutlich verzögert!
Es findet kein spiel mehr statt, weil viele sehr viele aktive Spieler in dem sektor 1 landen!
Jemand der aktiv mitspielen möchte und auf einen guten Sektor setzt, hoppt 3, 4,5 oder auch 20 mal !
Dem ist es scheiss egal , also bringt dieser neuer Sek garnichtS !
ich muss dazu sagen
Battlerounds ist der 1. SchEi.. und diese funtkion nun der 2. SchEi..
MFG
ShiNe
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15.06.2005 11:29 |
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Kragg_der_Grimmige
Signatur wegen Werbung für Onlinegame gesperrt
Dabei seit: 24.10.2003
Beiträge: 75
Herkunft: Luckenwalde xdE Allianz: ex SyS SDE Allianz: Warlords of Andromeda
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wieso das Spiel verzögert?
in meinen Augen werden die aktiven, die unbedingt in ihren 24/7 sektor mit 9 anderen topleuten reinwollen endlich mal ein wenig mehr dafür bestraft, das sie am ende nach ihren langen hopporgien einen topsektor haben.
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15.06.2005 11:31 |
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slaendrio
Hornissenlackierer
Dabei seit: 26.09.2002
Beiträge: 26
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Die Grundidee des Vorschlags von Störte war aber ein wenig anders und sollte primär gegen Multis vorgehen indem es nach ca. 4 Tagen (nach Rundenstart) einen allgemeinen reshufle geben sollte.
Wärend der Diskussion kam dann die Idee des jetzigen Sektor 1, um die Inaktivenproblematik zu beseitigen.
Ein Anfang wäre ja gemacht und dafür
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15.06.2005 11:40 |
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