1. möglicher Creditkompromiss |
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
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1. möglicher Creditkompromiss |
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Wir haben die letzten Tage aufmerksam die ganzen Vorschläge im Forum zum Creditsystem verfolgt. Manche sind recht interessant, andere jedoch wieder so geartet, dass sie sich zwar nett anhören, aber am Ende niemand etwas dafür ausgeben würde.
Daher ist hier der erste Vorschlag unsererseit, der in Zusammenarbeit mit Spielern entstanden ist:
Es gibt eine zeitliche Begrenzung beim Kauf wie bei der Rohstofflieferung zusätzlich für folgende Angebote:
Kollektor
Kriegsartefakte
Tronic
Damit sollte es nicht mehr möglich sein sich beliebig zu Pushen.
Die Zeiten sollten im Endeffekt geringer als die von der Rohstofflieferung sein, da diese nicht so starke Auswirkungen haben.
Für Diplomatieartefakte und Palenium benötigt man keine Kaufsperre, da man sich diese Sachen auch über Efta und das Werben von Spielern aneignen kann.
Was sagt ihr zu diesem Kompromiss?
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
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05.05.2005 01:38 |
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Cpt
Hornissenstaffelführer
Dabei seit: 02.04.2005
Beiträge: 189
Herkunft: Rostock SDE Allianz: incendi
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Durchweg gut
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05.05.2005 01:41 |
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Popo98
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 12.06.2003
Beiträge: 686
Herkunft: Essen xdE Allianz: HoP a.D. SDE Allianz: oT 4 ever
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Schön, dass auf die Vorschläge eingegangen wurde. Ich persönlich halte diesen Kompromiss für sehr schön und gut, da durch diese Begrenzung die Möglichkeit, sich beliebig zu pushen, stark eingegrenzt wird.
Daher:
__________________ Be nice, be fair(e), have fun.
oT 4 ever - since 2005
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05.05.2005 01:46 |
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schnubbi
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 11.09.2002
Beiträge: 374
Herkunft: Jena xdE Allianz: Scann mich :P SDE Allianz: igitt bleib mir fern
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Ich finde ja persönlich das es so passt wie es jetzt ist. Weil durch Kollis oder Kriegsartis kann man net wirklich pushen. Da kosten dann ja 8 Kollis 3 Euro ... das findsch nen bissl teuer
__________________ Siglos
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05.05.2005 01:58 |
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Esprit
Erhabener des Forums
Dabei seit: 23.03.2005
Beiträge: 2.576
Herkunft: Leipzig
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Sehr gut...das nenne ich mal einen guten Kompromiss...also doch kein Monarch unser Isso
__________________ Der Beweis von Heldentum liegt nicht im Gewinnen einer Schlacht, sondern im Ertragen einer Niederlage.
David Lloyd George
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#ü-ei und/oder #de-support (gamesurge) für Communitymanager - Angelegenheiten
oder per Mail an andythomas@gmx.net (Betreff sollte "
ie Ewigen" sein)
Was nicht in meiner Macht steht:
1. Ich sperre/entsperre keinen Spieler, weder Ingame noch im Forum
2. Ich spreche keine Verwarnungen aus im Forum / weder lösche ich Posts oder schliesse Threads
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05.05.2005 01:59 |
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DarthMaul
Hornissenstaffelführer
Dabei seit: 13.09.2002
Beiträge: 198
Herkunft: Bayern
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Ich denke ein guter Kompromiss
)
__________________ EX-DE'ler im Ruhestand
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05.05.2005 01:59 |
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Jesus187
Jägergarnisonstechniker
Dabei seit: 07.07.2004
Beiträge: 42
Herkunft: Neuss xdE Allianz: [-Att-]
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05.05.2005 02:12 |
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circonya
Hornissenlackierer
Dabei seit: 19.05.2004
Beiträge: 35
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Ja bitte, steinigt mich. Ich finde, es hinkt noch immer ganz schön gewaltig...
((1000*3)/60)/24...was fällt auf? Richtig...eine Zeitspanne von 2 Tagen und nicht ganz 2h.
Um eine Ressilieferung über Aktivität hinzubekommen, müßte man, um 100 credits ((100*60)/3)) zu erhalten, hingegen überschlagene 4 Tage und 4h Daueron sein.
Per SMS hat man das Potential von 4 Lieferungen, also der Wert von 8 Tagen und 8h.
Jemand,
der nicht von dem Erkaufen von Ingamevorteilen hält oder es sich schlichtweg nicht leisten kann, da mitzuziehen,
müßte also, um in der selben Zeit, wie man sich 4 Ressilieferungen erkaufen kann 8d+8h Daueron sein, um gerade mal 2 erhalten zu können?!...wenn das nicht pusht...ein wenig verschroben für meinen Geschmack.
Weder Tronic, noch die Kriegsartis, geschweige denn die Kollies kriegen ein solches pushen hin,egal, in welchem Maße man das hier zulässt.
Kriegsartis fallen nur gering ins Gewicht in einer NR, Tronic...uihh toll, kann man in Schlachter -für die man erst einmal adäquat die Ressis zusammenbekommen muss...ach nein ich vergaß, man pusht sich zusätzlich mit ressis- oder Massen an E umsetzen, wobei man E auf Grund des Überangebotes an dieser Ressource kaum los bekommt und darauf hocken bleibt.
Und 8 Kollies für 3 Eus? Den will ich sehen, der sich ohne Fleetsupport so viele Kollies holt, dass er sich theoretisch in größerem Maße damit pushen könnte, danach aber gleich wieder runtergebasht wird, sollte er nicht gerade einer der wenigen Glücklichen in einem 24/7er sek is.
Mal ehrlich, wer soviel Geld über hat, sollte sich lieber in Vegas beim Glücksspiel versuchen
Sry, ich bin absolut gegen das erkaufen von Ressis. Ändert das wenigstens in eine angemessene Zeitspanne, dass man über Aktivivitätscredits nach wie vor diese nach 2000 Ticks erhalten kann - eher würden es ja nicht mal die ausdauernsten PWsharer hinkriegen, die zusammenzugekommen- und man die Kapitalcredits bei den Ressis erst nach einer weit höheren Tickzahl einlösen kann, wenn dieser Humbug schon durchgedrückt werden muss.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von circonya: 05.05.2005 03:59.
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05.05.2005 03:53 |
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[Killerwolf]
Hornissenlackierer
Dabei seit: 26.01.2003
Beiträge: 25
Herkunft: Gifhorn
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ich kann mich da circonya nur anschliessen. es ist zwar evtl. ein schritt in die richtige richtung, trifft aber nicht den kern des problems.
wenn man davon ausgeht dass ein "normaler" recht aktiver spieler vielleicht 10 credits pro tag ergattert und dies über 7 wochen (durchschnittsrundendauer) so sammelt er in der ganzen runde ca. 500 credits sprich 5 resslieferungen (es wird wohl niemand seine credits für etwas anderes verschwenden).
mit ein paar sms kann man diese an sich schon recht beträchtliche ressmenge nun innerhalb von 1 1/2 Wochen ansammeln. deswegen finde ich diesen vorschlag unzureichend - über den zu zahlreichen erwerb von kollies oder kriegsartefakten durch das neue sms-system hat sich doch bisher niemand ernsthaft beschwert
den vorschlag mit der wartezeit von 2000 wt´s finde ich deswegen recht praktikabel um das schlimmste pushing zu verhindern.
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05.05.2005 04:07 |
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circonya
Hornissenlackierer
Dabei seit: 19.05.2004
Beiträge: 35
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Ähhm... mein Vorschlag mit den 2000 bezieht sich auf die Einlösung der AKTIVITÄTScredits (die Zeit, die man bei 24h/d on sein minimal braucht, um überhaupt die Credits zum einlösen zu haben).
Die, die erkauft werden sollten gesonderte Tickzeiten bekommen... Mein Vorschlag finge bei denen bei 5000 für eine Ressilieferung an.
*nur einlenken wollte, bevor man mich missverstehen könnte*
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05.05.2005 04:14 |
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[Killerwolf]
Hornissenlackierer
Dabei seit: 26.01.2003
Beiträge: 25
Herkunft: Gifhorn
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asche über mein haupt, habs überlesen
5000 ticks wartezeit für die sms-credits wären natürlich noch besser
)
fragt sich nur ob die handy-fraktion davon auch begeistert ist^^
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05.05.2005 04:26 |
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circonya
Hornissenlackierer
Dabei seit: 19.05.2004
Beiträge: 35
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Naja, die Rechnung wäre ja:
2000 Ticks = 4 Tage und 4 h = 100 Credits + 0 h off
ergo: unrealistischer Wert, wenngleich theoretisch möglich.
5000 Ticks = 10 Tage und 10 h = 250 Credits (oder 100 Credits + 150 h off, macht im Durchschnitt : 40% von 250 h on bzw:9,6h/24h)
Vorteile:
1. Weniger Aktive, die den bisherigen Vorteil der Aktiveren in Form von mehr Ressilieferungen mit finanziellen Mitteln ausgleichen wollen sind gut bedient, aber die Aktiven werden dennoch nicht derart grob benachteiligt, wie vorgesehen.
2. Für keinen, der annähernd an die 10h Onlinezeit/Tag kommt, durch die er ja seine Vorteile zieht, in dem er die Wahrscheinlichkeit unbemerkt gebasht zu werden wesentlich veringert und seine Position durch Aktives Spielen wesentlich verbessern kann,
besteht ein Anreiz durch übertriebene Belohnung der SMS, da er die Ressis für eine Lieferung in der gleichen Zeit zusammen bekommen kann, wie es für die gekauften Credits möglich ist, sie einzulösen.
>>>extremes Pushen der zahlungswilligen Sowiesoaktiven wird unmöglich gemacht
3. Die Spanne zwischen Aktiven und Inaktiven bei Ressierhalt sinkt, somit verlieren die Inaktiveren zumindest nicht durch den Schwarzmarkt den Anschluss, sondern lediglich durch die "natürlichen Hemmnisse" des Offlineseins.
4. DE dürfte finanziert sein.
Nachteile:
1. Wer weder "aktiv genug" ist, noch sich leisten kann oder will, sich die Credits zu erkaufen, ist nach wie vor im Hintertreffen, doch Verlierer gibt es bekanntlich immer, wenn ein anderer gewinnt.
2. Tjo...wenn mir noch was einfällt, reich ich's nach ^^
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05.05.2005 05:14 |
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Cpt
Hornissenstaffelführer
Dabei seit: 02.04.2005
Beiträge: 189
Herkunft: Rostock SDE Allianz: incendi
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Ok muss mein Kommentar umändern:
Ich halte die neuen Änderungen von Issomad für gut. Die Auslieferzeit sollte jedoch nciht auf 2000 Ticks erhöht werden. Das wäre unfähr gegenüber den aktiven Spielern die evtl noch Credits von der letzten Runde haben oder ähnlichem.
Ich denke aber das man, wie ich schon im alten Thread zum Thema vorgeschlagen habe, ein Limit setzen wieoft man sich Credits kaufen kann. So könnte man nur alle 5 Tage ( Wer kann ja noch verändert werden ) sich Credits per SMS hohlen.
Außerdem könnte man die Creditmenge absenken ( auf 200 - 300 Credits ) . Das würde den ganzen Kram mit der SMS abschwächen.
Auch wäre zu überlegen ob man mehr als 100 Cedits haben könnte.
Bsp.: Ich kaufe mir Credits und muss nach diesem System 4000 Ticks warten ( wenn man davon ausgeht das man sich nur die Ress kauft ) bis ich wieder Credits durch Aktivität bekommen kann.Wenn man dann durchschnittlich 5 Stunden an Tag on ist ( was schon ein niedriger Wert ist ) verschwendet man demnach ~41 Aktivitäts-Credits.
Achja: Macht doch endlich so eine Nummer mit der man spenden kann. aber keine ingame-Vorteile bekommt.
So das wars jetzt erstmal von mir,
MfG
Cpt
__________________
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05.05.2005 10:44 |
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-=Angel=-
Plasmaturmpolierer
Dabei seit: 06.04.2005
Beiträge: 19
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RE: 1. möglicher Creditkompromiss |
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Zitat: |
Original von Issomad
Wir haben die letzten Tage aufmerksam die ganzen Vorschläge im Forum zum Creditsystem verfolgt. Manche sind recht interessant, andere jedoch wieder so geartet, dass sie sich zwar nett anhören, aber am Ende niemand etwas dafür ausgeben würde.
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Naja das ist ja schon mal ein Schritt in die richtige Richtung, aber ich halte immer noch nichts davon, sich credits zu erkaufen.
Zu den Vorschlägen, die sich nett anhören, aber Deiner Meinung nach niemand etwas dafür ausgeben würde (auch wenn Du hier nicht sagst welche Du meinst):
Ich würde diese Vorschläge einfach mal so betrachten, dass es eine Möglichkeit ist etwas zu spenden und als kleinen Anreiz erhält man ein nettes Gimmik. Ich persönlich würde durchaus etwas spenden, ohnen einen riesen Ingame-Vorteil zu haben.
Macht den Leuten einfach klar, dass es ohne Spenden nicht mehr geht und die, denen was an dem Spiel liegt, werden bestimmt etwas Spenden (vielleicht auch, ohne etwas dafür zu bekommen).
__________________ Meinungen sind wie Ärsche, jeder hat eine und sie stinken alle!
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05.05.2005 11:11 |
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willkür
Grünschnabel
Dabei seit: 25.12.2004
Beiträge: 5
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RE: 1. möglicher Creditkompromiss |
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Zitat: |
Original von -=Angel=-
Zitat: |
Original von Issomad
Wir haben die letzten Tage aufmerksam die ganzen Vorschläge im Forum zum Creditsystem verfolgt. Manche sind recht interessant, andere jedoch wieder so geartet, dass sie sich zwar nett anhören, aber am Ende niemand etwas dafür ausgeben würde.
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Naja das ist ja schon mal ein Schritt in die richtige Richtung, aber ich halte immer noch nichts davon, sich credits zu erkaufen.
Zu den Vorschlägen, die sich nett anhören, aber Deiner Meinung nach niemand etwas dafür ausgeben würde (auch wenn Du hier nicht sagst welche Du meinst):
Ich würde diese Vorschläge einfach mal so betrachten, dass es eine Möglichkeit ist etwas zu spenden und als kleinen Anreiz erhält man ein nettes Gimmik. Ich persönlich würde durchaus etwas spenden, ohnen einen riesen Ingame-Vorteil zu haben.
Macht den Leuten einfach klar, dass es ohne Spenden nicht mehr geht und die, denen was an dem Spiel liegt, werden bestimmt etwas Spenden (vielleicht auch, ohne etwas dafür zu bekommen).
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Spenden ohne was dafür zu bekommen? Da entgegnet dir das DET das sie das ja schon versucht haben und angeblich nur eine Spende bekommen haben (das es aber eine Spendenaktion für XDE gab, auch wenn die spenden zurück gebucht worden sind, die ein grosser erfolg war verschweigen sie aber gerne).
Die SMS IDee wird das DET nicht uebern haufen werfen den auch sie sind nur Menschen und stehn halt auf geld.
Hätte das DET wikrlich die Vorschlöge aufmerksam verfolgt von anfang an wäre DE nu nich mit den wenigen Userzahlen da, aber gibt ja Leute die wollen eine Diktatur machen wo keine machbar ist.
Kurz -> nihmt das was das DET euch hier hinwirft oder lasst es
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05.05.2005 11:17 |
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Masterchief
Hornissenstaffelführer
Dabei seit: 29.03.2005
Beiträge: 163
Herkunft: Grünberg SDE Allianz: WAR - sDE wird brennen !
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Zitat: |
Original von schnubbi
Ich finde ja persönlich das es so passt wie es jetzt ist. Weil durch Kollis oder Kriegsartis kann man net wirklich pushen. Da kosten dann ja 8 Kollis 3 Euro ... das findsch nen bissl teuer
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Es gibt auch bestimmt Leute , die das machen , die Kollies kosten ja auch Ress , wenn du dann mal 1000 hast ! Deswegen denke ich schin das das Leute machen würden , guter Kompromiss ! deswegen :
__________________ sDE wird brennen !
Ich bin der Rock 'n Roll Übermensch !
Das Leben is ne Party . Die toten Hosen und die Ärzte 4-ever.
Opium fürs Volk und Friede, Freude , Eierkuchen !
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05.05.2005 11:18 |
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Todesengel
Hornissenpilot
Dabei seit: 06.03.2005
Beiträge: 115
SDE Allianz: klain liep harmlos
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gut, aber verbesserungswürdig *auf circes beitrag weis*
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Menschen tragen Masken.
Menschen haben Rollen.
Wir spielen alle unser Spiel.
Komm, nimm mich an der Hand...
... und lass uns weiterspielen.
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05.05.2005 11:41 |
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