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Zum Ende der Seite springen Allianzsystem
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Issomad
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Allianzsystem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Diskussionsthread: Diskkussion: Allianzsystem

Als neuer zuständiger Entwickler für das Allianzsystem gab es folgende Änderungen um die Bedienung zu verbessern und Bugs zu beheben:

- Nach der Bewerbung einer Allianz wird bis zu dessen Annahme/Ablehnung jetzt auf der Allianzseite eine Information angezeigt, dass eine Bewerbung aktuell läuft.

- Es ist jetzt möglich eine laufende Bewerbung zurückzuziehen und das angezahlte Tronic wird dabei zurückerstattet.

- Solange eine Bewerbung aktiv ist, kann man keine Allianz gründen.

- Um die Seite übersichtlicher zu gestalten wurde das Kopflogo und die Fußleiste entfernt.

- Als Allianzleiter kann man nicht mehr in den Löschmodus gehen, sondern muss vorher seinen Posten abgeben, bzw. die Allianz löschen.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Issomad: 12.12.2012 14:06.

12.12.2012 13:54 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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RE: Allianzsystem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Die Allianzseiten wurden optisch überarbeitet, damit sie besser zusammenpassen und weniger Platz vergeudet wird.

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12.12.2012 16:40 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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RE: Allianzsystem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Die Allianzgebäude kosten jetzt zusätzlich zu den Allianzartefakten Tronic, dafür sind die Scanergebnisse selbst kostenlos übertragbar.

Das Gebäude Scannerphalanx wurde in Informationsphalanx umbenannt.

Der Punkt "Scan" im Allianzbereich wurde entfernt und gegen eine neue Funktion getauscht:

Sobald ein Allianzmitglied eine Geheimdienstaktion durchführt und Informationen darüber gespeichert werden, werden diese Informationen automatisch an alle Allianzmitglieder übermittelt. Dazu wird das Allianzgebäude Informationsphalanx benötigt.

Die Informationen erhalten nur diejenige die zum Einsatzzeitupunkt in der Allianz ist. Es ist also nicht möglich, durch einen Allianzwechsel an alte Geheimdienstinformationen zu gelangen.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Issomad: 28.12.2012 13:32.

28.12.2012 13:13 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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RE: Allianzsystem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

In den Allianzdetails wird jetzt der Allianleader mit angezeigt und kann über den Namen auch direkt per Hyperfunk angeschrieben werden.

Zu sehen z.B. wenn man in der Rangliste unter Allianz auf das Allianztag klickt.

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16.01.2013 15:27 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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RE: Allianzsystem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Der Menüpunkt Allianzsektor wurde entfernt und die darunter befindlichen Spielelemente verschoben.

Die Allianzaufgabe gibt es jetzt direkt unter "Allianz".

Die Allianzprojekte sind im Allianzmenü unter "Projekte" zu finden.

Die Allianzpunkterangliste enthält jetzt mehr Informationen per Mouseover-Tooltip.

Zusätzlich wurde das Design überarbeitet um Platz zu sparen.

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17.01.2013 12:15 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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RE: Allianzsystem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wie hier vorgeschlagen, wurde das Allianzfinanzsystem überarbeitet.

In der neuen Version gibt die Allianzleitung einfach einen Einzahlungsbetrag vor, den die Mitglieder einzahlen sollen. Dieses System wirkt sich von der Menge nicht mehr auf die Einzahlungsmenge aus und stört somit nicht die Errungenschaft bzgl. der Allianztronicspende.

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20.03.2013 14:00 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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RE: Allianzsystem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Die Allianzaufgaben wurden überarbeitet und erweitert.

Es gibt jetzt folgende Aufgaben:

1. Erteilt den Bauauftrag für Kollektoren.

2. Erobert Kollektoren von anderen Spielern.
-> Die Anzahl der Kollektoren ist jetzt abhängig von der verstrichenen Rundenlaufzeit.

3. Sucht Verstärkung in Form von neuen Allianzmitgliedern (im Idealfall sollten das komplett neue Spieler sein, die für DE geworben werden).

4. Erobert Kollektoren von den DX61a23 aus den Protektorats-Sektoren.

5. Nehmt Angebote beim Schiffshandel an.
-> Es reicht das Angebot anzunehmen, die spätere Lieferung ist dabei nicht ausschlaggebend.

6. Erhaltet Kriegsartefakte durch Kämpfe.
-> Die Anzahl der Kriegsartefakte ist abhängig von der verstrichenen Rundenlaufzeit.

7. Führt Artefaktverschmelzungen und Artefaktupgrades durch.

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Issomad: 16.02.2014 15:30.

16.02.2014 15:25 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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Es gibt ein neues Allianzprojekt, die Artefaktgebäudeerweiterung.

Die Artefaktgebäudeerweiterung erhöht die Anzahl der vorhandenen Plätze für Artefakte um 1 pro Stufe.

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17.02.2014 12:42 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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RE: Allianzsystem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Die Allianzaufgabe "Nehmt Angebote beim Schiffshandel an" wurde, wie im Forum vorgeschlagen vom Zielwert her verringert und beträgt für neue Aufgaben nur noch 350.

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25.02.2014 13:59 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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RE: Allianzsystem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Die Allianzaufgaben wurden, auf folgendem Vorschlag basiernd, komplett überarbeitet und stehen jetzt mehr in Zusammenhang mit den Allianzmitgliedszahlen.

Die Aufgabe "nehmt neue Mitglieder auf" wurde durch eine andere Aufgabe ersetzt.

Es gibt für die Aufgaben teilweise Mindestzahlen um beim Rundenstart nicht direkt x Aufgaben erfüllen zu können, da die Ergebnisse der Formeln zu klein sind. Desweiteren werden teilweise Maximalwerte verwendet um eine Manipulation zu erschweren.

Anbei die aktuelle Aufgabenliste:

1. Erteilt den Bauauftrag für Kollektoren.
-> Ist jetzt abhängig von Rundenalter und Allianmitgliedszahlen.

2. Erobert Kollektoren von anderen Spielern.
-> Die Anzahl der Kollektoren ist jetzt abhängig von der maximalen Anzahl von Kollektoren die eine Allianz jemals hatte.

3. Erhöht Eure Punktezahl.
-> Der Wert hängt von der maximalen Punktezahl ab, die eine Allianz jemals hatte.

4. Erobert Kollektoren von den DX61a23 aus den Protektorats-Sektoren.
-> Die Kollektorenzahl ist abhängig von der Anzahl der Allianzmitglieder.

5. Nehmt Angebote beim Schiffshandel an.
-> Es reicht das Angebot anzunehmen, die spätere Lieferung ist dabei nicht ausschlaggebend. Der Wert wurde gesenkt und ist jetzt von der Anzahl der Allianzmitglieder abhängig.

6. Erhaltet Kriegsartefakte durch Kämpfe.
-> Die Anzahl der Kriegsartefakte ist abhängig von den maximalen Punkten, welche die Allianz jemals hatte.

7. Führt Artefaktverschmelzungen und Artefaktupgrades durch.
-> Die Anzahl ist abhängig von der Anzahl der Allianzmitglieder.

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07.07.2014 19:33 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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Wie hier angesprochen wurde, besteht eine Allianz aus mindestens zwei Personen, daher wird für die Aufgabenerstellung jetzt auch ein Mindestwert von zwei Personen verwendet.

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13.03.2015 16:32 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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Zitat:
Original von Issomad
Wie hier angesprochen wurde, besteht eine Allianz aus mindestens zwei Personen, daher wird für die Aufgabenerstellung jetzt auch ein Mindestwert von zwei Personen verwendet.


Basierend auf der Diskussion im Diskussionsthread wurde der Multiplikator für die Aufgabenschwierigkeit auf fünf Mitglieder erhöht. Das bedeutet, dass Allianzen kleiner als fünf, trotzdem eine Aufgabenschwierigkeit haben, die einer Allianz von fünf Mitgliedern entspricht.

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17.04.2015 22:27 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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Die Umfrage hat ergeben, dass eine Beschränkung der Allianzgröße gewünscht ist.
Die Formel für die Berechnung der maximalen Mitgliederzahl lautet wie folgt: 5+(Anzahl der Spieler außerhalb von Sektor 1 / 20)
Das Ergebnis wird mathematisch gerundet und ergibt die Maximalanzahl. Der Wert kann während der Runde steigen (Spieler kommen dazu), aber nicht sinken, damit nicht zwangsweise Spieler entlassen werden müssen.

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07.09.2018 12:43 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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Es gibt ein neues Allianzgebäude namens Notfallmateriekonverter welches es ermöglicht, dass man die Rohstoffe Multiplex, Dyharra, Iradium und Eternium zueinander konvertieren kann.

Je höher die Projektstufe ist, desto geringer ist die Verlustleistung.

Die Konvertierung selbst ist dann, wenn man die WHG und die Allianztechnologie hat, auf der Ressourcen-Seite möglich.

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22.10.2018 20:16 Issomad ist offline E-Mail an Issomad senden Homepage von Issomad Beiträge von Issomad suchen Nehmen Sie Issomad in Ihre Freundesliste auf

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