Unterstützung der Armen und Schwachen |
Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
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Unterstützung der Armen und Schwachen |
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Dieser Vorschlag soll für einen besseren Ausgleich zwischen den Sektoren und bei aktiven Spielern in inaktiven Sektoren sorgen.
Die Unterstützung erfolgt in Multiplex, dieses kann bei Bedarf über den Handel in die gewünschten Rohstoffe gebracht werden.
Die folgenden Werte sind nur beispielhaft und sollen die Funktionsweise veranschaulichen.
Jeder Sektor bekommt 10% der Rohstoffe des im Sektorranking (nach Kollektoren) entgegengesetztem Sektor als Bonus, die Sektoren selbst verlieren dabei nichts.
Bei 50 Spielersektoren würde Platz 50 die Prozente nach von Platz 1 bekommen, Platz 49 von Platz 2 usw.
Diese 10% werden dann im Sektor aufgeteilt und zwar nach der aktivität der Spieler. Sollte jemand in einem Sektor mit sehr wenig aktiv Spielern sein, so erhält er einen dementsprechend größeren Anteil an dem Rohstoffbonus.
Man kann dieses anstatt oder zusätzlich zu den Gabe-der-Reichen-Artefakten verwenden.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
Die Ewigen - Das Browsergame
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09.07.2013 19:24 |
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ipen
Plasmaturmpolierer
Dabei seit: 18.04.2004
Beiträge: 15
Herkunft: Da wo Rhein und Mosel ein Date haben... SDE Allianz: STH
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Versuch macht klug!
Klingt gut und interessant. Das fördert auf jeden Fall die "aktiven" in den "inaktiven" Sektoren und stärkt damit die kleinen Sektoren.
__________________ Ach nöööö
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09.07.2013 19:39 |
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kleines_etwas
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 11.06.2006
Beiträge: 396
xdE Allianz: TerHeg SDE Allianz: FSS
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die spieler in den schlechteren sektoren würden hierdurch auf jedenfall, sofern sie es dann auch nutzen, nicht so sehr den anschluss und die lust am spiel verlieren.
wie ipen schon schrieb:
"Versuch macht klug!"
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09.07.2013 19:58 |
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Ladde
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 03.03.2006
Beiträge: 635
Herkunft: Rostock xdE Allianz: [km|h], ]DoPe[, |KI|, ]DoPe-HC[ a.D., alias, ]DoPe[, evil, EoE SDE Allianz: FACT-HC
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finde auch dass man es für ne runde testen sollte. die aktiven in den inaktiven Sektoren können weniger kollis besitzen und haben trotzdem einen erhöhten output
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09.07.2013 20:47 |
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peng1
Supporterin
Dabei seit: 19.09.2002
Beiträge: 313
Herkunft: Bodensee xdE Allianz: HoP SDE Allianz: invidia
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Klingt gut! Ein Versuch ist es bestimmt Wert.
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Zusammen sind wir stark
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09.07.2013 21:47 |
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Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
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Gibt es hierzu noch mehr Meinungen?
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
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Die Ewigen - Das Browsergame
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12.07.2013 09:44 |
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godchild
Laserturmschütze
Dabei seit: 12.01.2011
Beiträge: 74
Herkunft: Germany SDE Allianz: sStar
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Ich bin auch dafür. Man hat dadurch evtl. einen inaktiven Sek aber profitiert von den anderen im Output
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12.07.2013 12:09 |
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OuT
Grünschnabel
Dabei seit: 01.06.2012
Beiträge: 3
Herkunft: Langenfeld SDE Allianz: OGS
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ausprobieren schadet nicht
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14.07.2013 18:31 |
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nur_gucken
Hornissenpilot
Dabei seit: 29.09.2010
Beiträge: 101
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probiers mal aus
spätestens wenn ds implementiert hast, melden sich die Leute schon und geben ihre 2 cent dazu ab... is doch immer so
Ich würde es zusätzlich zur Gabe der Reichen machen... die Gabe der Reichen richtet sich ja nach der Anzahl der Kollis und nicht nach den Punkten, wie dieser Anpassungsvorschlag.
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15.07.2013 16:14 |
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Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
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Auch dieser Vorschlag richtet sich nach Kollektoren, da diese nicht so leicht zu manipulieren sind.
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15.07.2013 17:51 |
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Berlin
Erhabener des Forums
Dabei seit: 13.12.2003
Beiträge: 3.635
xdE Allianz: Sunriser (ehemalige)
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15.07.2013 18:41 |
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Issomad
Ehren-DET
Dabei seit: 10.09.2002
Beiträge: 11.890
Themenstarter
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wurde hier umgesetzt: Balancing
~closed~
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17.07.2013 17:12 |
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