Balancing |
Issomad
Ehren-DET
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Da prozentuale Boni meist die Stärkeren bevorzugen, gibt es folgende Änderungen um das Balancing zu verbessern:
* die Diplomatieartefakte wurden aus dem Spiel entfernt (später gibt es evtl. einen Ersatz)
* der Paleniumverstärker wurde entfernt
* Kollektoren geben immer 100 Energie, der 5% Premium-Account-Bonus bezieht sich jetzt auf die Kollektorenanzahl vom Spieler mit den meisten Kollektoren.
__________________ - Mit Schwund muss man rechnen.
- Das leben ist hart, aber ungerecht.
- Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder dauern etwas länger.
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07.09.2018 12:34 |
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Issomad
Ehren-DET
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Es gibt einen komplett neuen Techtree, der jetzt in Echtzeit läuft, anstatt in Ticks. Erst damit kann das alte Problem gelöst werden, dass neue Spieler beim Einstieg direkt sehen können, dass etwas passiert und nicht (je nach Server sehr lange) warten müssen, dass überhaupt etwas passiert.
Oben links gibt es ein Zahnrad-Symbol über das die Ansicht gesteuert werden kann. Z.B: bietet sich die einspaltige Ansicht für mobile Geräte an. Fertig gestellte Technologien sind jetzt ausgeblendet, können aber bei Bedarf eingeblenet werden.
Er kann jetzt nach den einzelnen Typen (Forschungen, Gebäude,...) gefiltert werden. Technologien für die noch nicht alle Voraussetzungen efüllt sind, lassen sich jetzt ausblenden. Damit ist der neue Techtree näher an der alten Version, bzw. kann so konfiguriert werden.
Er wurde dahingehend überarbeitet, dass er auf mobilen Geräten (und auch auf dem Desktop) besser zu lesen ist.
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07.09.2018 12:35 |
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Issomad
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Um dein Spieleinstieg einfacher zu machen, wurde die Menge des planetaren Rohstoffertrages gesteigert. Es gibt jetzt direkt Iradium und Eternium.
- ohne WHG: 1000M, 125D, 75I, 50E
- mit WHG: 4000M, 500D, 200I, 100E
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14.09.2018 16:21 |
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Issomad
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Da die Kosten für die Sektorgebäude ursprünglich für Sektoren mit 10 Spielern festgelegt worden sind, diese aber nicht mehr erreicht werden, wurde das System jetzt auf ein dynamisches Prinzip umgestellt. Je weniger Spieler sich im Durchschnitt in den Spielersektoren befinden, desto preiswerter werden die Gebäude. Bei sechs Spielern kosten sie noch 60%.
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01.03.2019 17:13 |
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Issomad
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Die Türme haben eine leichte Aufwertung ihrer Kampf- und Blockkraft erhalten. Damit erreichen sie zwar nicht den früheren Wert vor ihrer Abwertung, aber der Nachteil ihrer Unbeweglichkeit wird dadurch mehr ausgeglichen.
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27.03.2020 18:22 |
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Issomad
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Es gibt inzwischen viel weniger Sektoren als früher und um das Balancing zu verbessern wurde die Anzahl der Sektorartefakte namens Gabe der Reichen von 10 Stück auf 5 Stück reduziert. Entfernt wurden die Artefakte mit den höchsten Boni.
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01.06.2020 13:37 |
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Issomad
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Um das Balancing zu verbessern, werden Auktionen die Rohstoffe aus den Vergessenen Systemen benötigen, erst nach 3000 Wirtschafsticks erstellt. Vorher werden die primären Rohstoffe verwendet.
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15.06.2020 10:21 |
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Issomad
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Um das Balancing zu verbessern wurde die maximale Kollektorenanzahl bei den Alien/NPC-Accounts auf xDE und SDE verdoppelt.
Da dieses programmtechnisch ein Upate für alle Server beinhaltet bitte überall prüfen ob die Kollektorenzahlen stimmen.
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15.06.2020 17:36 |
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Issomad
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Damit die Kollektoren von Spielern die in Sektor 1 landen und in den Langzeitlöschmodus kommen nicht so einfach aus dem Spiel verschwinden, gibt es folgende Änderung:
Jeden Wirtschaftstick wird dem Spieler (muss sich im Langzeitlöschmodus befinden) mit den meisten Kollektoren (über 25 Stück) in Sektor 1 ein Kollektor abgezogen und dem Spieler mit den wenigsten Kollektoren außerhalb von Sektor 1 gegeben.
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07.10.2020 17:21 |
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Issomad
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Auf xDE wurden die benötigten Flottenverlustpunkte zum Erhalt eines Kriegsartefaktes gesenkt.
Vorher: 500k (angreifen), 450k (verteidgen)
Neu: 350k (angreifen), 300k (verteidgen)
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07.10.2020 17:44 |
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