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Geschrieben von Issomad am 27.04.2004 um 19:02:

  Update DE 2.0

Der Ertrag der Kriegsartefakte wurde erhöht, ein Artefakte hatte vorher den Energieoutput der Kollektoren um 0,01% erhöht, dies wurde jetzt auf 0,1% abgeändert.

*edit*

Diskussionsthread hinzugefügt: Diskussion: Update DE 2.0



Geschrieben von Issomad am 19.05.2004 um 13:39:

  RE: Update DE 2.0

diverse Bugfixes
nächste Erweiterung beim Serverstatus

Einbau der Diplomatieartefakte:
Diplomatieartefakte erhält indem man über untenstehenden Link einen neuen Spieler wirbt. Pro Spieler, der länger als 1000 Ticks spielt und mindestens 1.000.000 Punkte erreicht, erhält man ein Diplomatieartefakt, welches den Kollektoroutput um 0,1% erhöht.

*neues Update*
Maximal sind 10 Diplomatieartefakte möglich.



Geschrieben von Issomad am 20.05.2004 um 02:59:

  RE: Update DE 2.0

Auf SDE wird das neue Sektorartefaktsystem gestet und es gibt jetzt Sektorartefakte wie schon auf auf xDE und nDE. Diese Artefakte hier sind aber auf die höhere Tickgeschwindigkeit ausgelegt und geben nicht soviel wie auf den anderen Servern. Wo sich die Artefakte befinden und was sie leisten findet man unter Politik -> Sektor



Geschrieben von Issomad am 25.05.2004 um 02:28:

  RE: Update DE 2.0

Das Efta-System erlaubt jetzt das Positionieren von speziellen "fixen" Gegnern auf der Karte. Diese "fixen" Gegner müssen besiegt werden, bevor man das Feld betreten kann, auf dem sie stehen. Erst wenn man sie einmal besiegt hat, tauchen sie nicht mehr auf.

Zur Probe findet man am ersten Höhlengang jetzt einen Champion-Höhlenwächter, der auch etwas mehr abwirft als die normalen Gegner, dafür aber auch etwas stärker ist.



Geschrieben von Issomad am 01.06.2004 um 01:24:

  RE: Update DE 2.0

Für das Efta-System werden jetzt Quests generiert. Zeitlich ist es so definiert, dass sie auf normaler (NDE) Geschwindigkeit alle 10 Stunden erneuert werden. Auf SDE entsteht dementsprechend alle 2 Stunden eine neue Quest.

Die alte Quest verfällt dann, wenn eine neue generiert wird. Bei der Generierung erhält jeder Spieler eine Nachricht. Die Efta-Nachricht ist über Agenten nicht erscanbar und wird auch bei der Neugenerierung wieder entfernt.

Wenn der Cyborg die Koordinaten erreicht, erhält er erst den eigentlichen Auftrag, an dessen Ende die Belohnung wartet.

Das ist momentan die erste Quest, weitere werden folgen, damit es Abwechslungsreich bleibt.

Achtung: die Änderungen erfordern ebenfalls ein Update des Grafikpacks auf Version 2.02



Geschrieben von Issomad am 08.06.2004 um 15:09:

  RE: Update DE 2.0

Diverse Bugfixes, vorallem für den Geheimdienst.

Flotten die ein System anfliegen, das vom Inaktivenscript gelöscht wird, werden jetzt automatisch mit dem Hinweis auf eine kosmische Katastrophe recallt.



Geschrieben von Issomad am 09.06.2004 um 00:41:

  RE: Update DE 2.0

In Efta können jetzt 10 weiter Maps erforscht werden.

Vielen Dank an die Spieler welche die Maps gemacht haben. Ich hoffe, dass sich noch weitere Spieler finden, die weitere Maps machen.

Für die neuen Maps ist ein Update auf das Grafikpack in der Version 2.03 erforderlich.



Geschrieben von Issomad am 10.07.2004 um 00:34:

  RE: Update DE 2.0

Auf Anregung einiger Spieler wurden die Diplomatieartefakte noch einmal überarbeitet. Man kann jetzt nicht mehr 10 sondern nur noch 3 Spieler werben, jedoch gibt es jetzt pro geworbenem Spieler einen Bonus von 1% auf den Kollektoroutput, was einer Steigerung um den Faktor 10 entspricht.



Geschrieben von Issomad am 19.07.2004 um 22:20:

  RE: Update DE 2.0

Es wurd ein neues Sicherheitssystem entwickelt, dass die Daten über
angreifende Flotten besonders gut schützt und somit ist es nicht mehr
möglich, dass Agenten die Nachrichten von angreifenden Flotten
herausfinden können. Aufgrund der Kostspieligkeit dieses Schutzsystems
wird es jedoch nur für diese Nachrichten verwendet.



Geschrieben von Issomad am 26.07.2004 um 01:54:

  RE: Update DE 2.0

In Ergänzung des letzten Updates gibt es 3 weitere Modifikationen beim Geheimdienst:

1. Es ist jetzt wieder möglich die Incoming-Nachrichten der eigenen Flotten beim Gegner auszuspionieren, die Incoming-Nachrichten, die von Flotten anderer Spieler stammen sind nicht erkennbar.

2. Bei den Flottenbefehlen ist es nicht mehr möglich die Zielkoordinaten bei einer angreifenden Flotte herauszufinden.

3. Den Agenten steht ein neues Einsatzziel zur Verfügung. Es ist jetzt möglich den Incomingstatus bei ETA 1 und 2 herauszufinden. Der Punkt nennt sich Systemstatus.



Geschrieben von Issomad am 28.07.2004 um 02:14:

  RE: Update DE 2.0

Es gab ein kleines Update bei den Artefakten. Auf der Politikseite unter Sektor findet man jetzt einen Link, über den man eine genauere Beschreibung der Artefakte findet.

Desweiteren wurde ein Bug bei den Artefakten behoben, der dazu führte, dass sie nicht so wie gewünscht von alleine den Sektor wechseln.



Geschrieben von ThE_GuArDiAn am 15.08.2004 um 01:35:

 

Seid gegrüßt

Diesesmal habe ich die Ehre hier was zu posten

Folgende Features sind nun auf SDE vorhanden:

1) Kann man beim Login für die folgende Sitzung das eingetragene Grafikpack außer Kraft setzen. Das hat den Vorteil, dass wenn man bei nem Kollegen ist (welcher nicht zufällig das Pack da hat wo ihr es habt) man nicht auf die Grafiken verzichten muss sondern für dieses eine Mal die Grafiken von Server nimmt.

2) Werden nun die Tausender-Trenn-Punkte bei den Real-Time Ress-Kosten-Rechnern im Produktions als auch Verteidigungs Menu angezeigt.

3) Findet ihr in den Optionen eine Anzeige, die Euch mitteilt wann ihr ausgeloggt werdet.

4) Gibt es nun auch eine Tendenz-Anzeige für die Top 100 der Sektoren. Die Anzeige wird immer in der Nacht aktualisiert.

Gehabt Euch wohl

Euer Wächter



Geschrieben von Issomad am 23.08.2004 um 23:57:

 

Für die aktuelle SDE-Runde wurden zum Test folgende Änderungen durchgeführt:

- Anpassung der Tronicpreise in Handel (500 E pro Tronic) und Auktion (Startangebot 1000 E pro Tronic)

-Jagdboote haben keine Feuerkraft mehr, sie blocken nur noch

- die Lähmung der Türme wurde etwas modifiziert

- die Jäger aller Rassen haben jetzt die Grundreisezeit 7 (sektorintern gesehen)

- die Kampfkraft der Z`Tah-ara Zerstörer wurde erhöht

- Schlachter wirken jetzt effektiver gegen Verteidigungsanlagen



Geschrieben von Issomad am 26.08.2004 um 00:23:

 

Für die aktuelle SDE-Runde wurden zum Test folgende Änderungen durchgeführt:

-Transen schießen nicht mehr auf feindliche Schiffe, ihre Feuerkraft ist 0



Geschrieben von Issomad am 03.09.2004 um 16:48:

 

Durch die vorherigen Änderungen bei den Transmitterschiffen und Jagdbooten kam es zu teilweise "sonderbaren" Kampfberichten, nach einer Analyse wurde das Problem in der Matrix erkannt und es wurden ein paar Änderungen durchgeführt. Jetzt ist auf SDE ein Update des Kampfscriptes eingespielt worden. Bugs bitte im Bugsbereich im Forum melden, bevorzugt werden in dem Fall Screenshots.



Geschrieben von Issomad am 05.09.2004 um 00:18:

 

Es gab eine Anpassung der Formel zur Errechnung der Flottenformation anhand der Erfahrungspunkte. Es ist jetzt am Anfang leichter bessere Formationen zu erhalten, je höher jedoch der Rang, desto mehr Erfahrungspunkte benötigt man jedoch pro Stufe.



Geschrieben von Issomad am 05.09.2004 um 02:00:

 

In der Sektoransicht sieht man jetzt auch die Rassen, die eigene immer und von den anderen Spielern dann, wenn man die Daten per Sonde erhalten hat. Bisher ist die Funktion nur in SDE zum Testen aktiv.

*edit*
die funktion wurde jetzt um die allytags ergänzt. es sollten die erscannten allytags in der sektoransicht in gelber färbung erscheinen.

dazu wurde das grafikpack erweitert, es liegt jetzt in der version 2.05 vor.
speziell erweitert wurde die zeile die mit .ccy beginnt

bugs bitte im bugbereich melden



Geschrieben von Issomad am 17.09.2004 um 21:19:

 

Es gibt jetzt eine neue Version vom Sektorstatus.
An dieser Stelle meinen Dank an [-DI-] Eistee, der sehr viel bei der Umsetzung mitgewirkt hat.

Neue Features:
- Allianz/Rasse werden angezeigt, wenn Scandaten vorliegen
- SAM ist verfügbar zusäzlich kann man den Spieler direkt per HF anschreiben, also SAMH
- es gibt für jedes System einen Einzelstatus inkl. Flottenverhältnis
- integriert ist in den Einzelstatus die Möglichkeit direkt die Daten für das IRC aufbereitet anzeigen zu lassen, eine reine Textform ist natürlich auch möglich
- Flotten die gerade verteidigen werden gelb anstatt grün angezeigt
- wenn eine Flotte den Status Verteidigung hat, dann wird zusätzlich die beim Start angegebene Verteidigungszeit angezeigt

aktiv ist die Funktion zum Test auf SDE
Bugs bitte im Bugforum melden



Geschrieben von Issomad am 23.09.2004 um 21:57:

 

Anhebung der maximalen Bewegungspunkte für EFTA von 160 auf 200.



Geschrieben von Issomad am 09.10.2004 um 19:01:

 

Es gibt jetzt die Möglichkeit den Spielernamen und die Rasse für die jeweils nächste Runde einzustellen. Der Punkt findet sich ingame unter den Optionen.


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