Das ist seit der Punkteerhöhung für Kollis schon so. Ich durfte sogar schon feststellen, dass in den niederen Bereichen kaum brauchbare Ziele zu finden sind, da sogar schon die Sim-City Spieler kaum noch Kollis baun und sich überproportionale Flotten anschaffen. Ein weiteres Problem ist dass man sich teilweise garnicht erlauben kann zu atten, da man durch den Kolli und somit "extremen" Punktegewinn in Regionen steigt, die wiederum einen Att auf sich selber regelrecht provozieren.
Wenn man einen starken Sektor hat ist das alles kein Problem. Aber mit einem mittelmäßigen kann es schon sein, dass man in die Steinzeit gebombt wird. Was den Sektor wiederum schwächt und somit unweigerlich eine Einbahnstraße nach unten wird.
Die Punkteerhöhung hatte duchaus einen Sinn. Nämlich Kollisammler und Low-Rider zu vermeiden. Leider ist, aus meiner Sicht ,das Klima zu extrem geworden. Und schon ein Sektor jenseits der Top50 kann dazu führen dass man einfach keine Lust mehr hat Zeit zu investieren um zum xten Mal runter gebombt zu werden.
Geschrieben von k_uhgar am 07.07.2003 um 02:45:
Du verstehst mich falsch... Ich bin kein Noob! Die Speed ist mir nich zu schnell und ich bin daueron und ziemlich weit oben zur Zeit bei SDE.
Bin selber Alpha und hab genug Leute auf dem Gewissen, wurde aber am Anfang der Runde auch selber schon mal gebashed. Hätte ich nich so einen starken Sektor wär ich nie wieder hochgekommen. Viele meiner Ziele haben nach "unseren" Atts gleich gelöscht und das nimmt dem Spiel den Spaß.
Denn Fakt ist das ich nur noch zu viert aufwärts atte und da sind Minimum an Wellen die das Ziel abbekommt laut Planung 7...
und das heist es ist in 2 Stunden alles vorbei!
P.S. ich redete NUR von SDE da ich sonst keine Vergleichsmöglichkeiten habe.
Das das mit der SMS bei Tickzeiten von ner Stunde nich machbar ist, ist mir auch klar!
Geschrieben von Der_Vernichter am 07.07.2003 um 03:31:
unscannbarkeit abschaffen!!!
ansonsten wartet doch einfach mal die nde runde ab, wie orca schon richtig sagte:
SDE ist ein Testserver(laut DET)
und bei nde konnte man das neue Rangsystem noch nciht richtig testen.
Geschrieben von ImperatoM am 07.07.2003 um 03:37:
Mh, wenn ihr mal ne mutige Veränderung ausprobieren wollt:
1. ALLE scannbar (bloß nicht nach Rängen!)
2. Atten wieder nach Rängen, ABER: Die Ränge ausschließlich nach Anzahl der Kollektoren verteilen!
3. Erhabenenartefakt einführen
4. Kolliverteilung nicht nach Transen- sondern Verlustanzahl bei erfolgreichem Angriff zur Vermeidung von Multis, Pushern und Transendeff (siehe dazu Thread im Vorschlagsforum)
Ich gebe gerne zu, daß vor allem Punkt II streitbar sein könnten, aber ich denke sie könnten zum Erfolg führen! Ihr sagts doch so gerne: SDE ist angeblich ein Testserver, also probiert doch auch mal was!!
Geschrieben von Störtebeker am 07.07.2003 um 04:49:
Prinzipiell ist es wohl so das man niemanden wirklich 100 % gerecht werden kann. Irgendwer wird immer der sein der verprügelt wird. Aber irgendwo ist das ja auch Sinn und Zweck der ganzen Übung.
Die generelle Frage ist eben, wie fair oder unfair, dass für den einzelnen Spieler ausfällt und hier fangen die Probleme dann an.
Mein Vorschlag wäre der:
Wer Kollektoren plündern will sollte scanbar sein, unabhängig davon, welchen Rang er nun hat. Dies sollte Grundvoraussetzung sein. Dies würde so ganz nebenbei auch noch das Problem mit den Multiscanner acc lösen. Am besten koppelt man die Scanbarkeit an den Kollektorempfänger. So können die Händler fleißig vor sich hinhandeln ohne groß durch den Gildebau in Gefahr zu geraten.
Stufe zwei wäre, das generell alle Spieler ab Rang Beta scanbar sein, somit wäre auch verhindert das die Händler sich mal eben zum erhabenen "hoch handeln" können ohne das sie groß behelligt werden.
Stufe drei wäre, das man hingeht und das Rangmodell derart ändert, das ausgehend vom Alpharang absteigend die attbaren Ziele um einen Rang zunehmen, also:
Alpha kann Beta
Beta kann Gamma, Delta
Gamma kann Delta, Epsilon, Zeta
usw. usf.
Da es ja in erster Linie um das Kolliklauen geht, sollte man trotz der Händler meiner Meinung nach de Kollektoren verteuern, so das es schlicht und ergreifend ab Kollektor 30 - 50 einfach unrentabel wird die Dinger selbst zu bauen. So wären die Leuts automatisch gezwungen mehr zu plündern wenn sie nach vorn kommen wollen.
Sicher sind die Metas und Allianzen hier auch ein Problem, welches zwar meiner Meinung nach nicht der Hauptblockadepunkt ist, jedoch auch das atten um einiges erschwert.
Hier sollte man hingehen und die Allianzen auf 20 Mitglieder verringern, ferner sollte man hingehen und nur noch Metas von drei Allianzen zulassen.
Diese Metas, da sie ja verbündete sind sollten die Allianztags sehen können die dann automatisch angegeben werden. Für alle anderen Spieler sollte der Alltag nicht mehr in Erfahrung zu bringen, sprich spionierbar sein. Dies würde ein gutes Stück dazu beitragen, dass sie die riesigen Metagebilde nicht outgame organisieren würden.
Im Kriegsfall sollten sicherlich die Tags der Gegenseite sichtbar sein aber auch nur dann.
Ansonsten bleiben für alle Spieler die Allianzzugehörigkeit verborgen.
So das waren mal im groben meine Gedanken zu dem ganzen.
Salute Störte.
Geschrieben von lachs am 07.07.2003 um 10:33:
Ein Problem ist ja auch das sich Angriffe nicht lohnen weil man trotz großer übermacht immer noch viel zu viel verliert. daher umstellung des kampfskripts.
Am besten den kampfskript 2-3 mal nacheinader ausführen und dafür die kampfwerte halbieren bzw dritteln.
So würdendie ergebnisse deutlich angemessener ausfallen.
Geschrieben von Störtebeker am 07.07.2003 um 13:39:
Zitat: |
Original von lachs
Ein Problem ist ja auch das sich Angriffe nicht lohnen weil man trotz großer übermacht immer noch viel zu viel verliert. daher umstellung des kampfskripts.
Am besten den kampfskript 2-3 mal nacheinader ausführen und dafür die kampfwerte halbieren bzw dritteln.
So würdendie ergebnisse deutlich angemessener ausfallen.
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naja also ganz so einfach solls nun ja auch nimemr sein ........der angegrffene sollt schon noch irgendwiene chance haben .......udn kollis ganz für lau is zwar auch schön udn gut aber auf dauer öde....
wie gesgat ganz einfach die kollis vertreuern, beim jetzigen stand des kampfscripts und auf einmal werden die atts sowas von lohnend, dass glaubst du gar nich
^^
salute Störte
Geschrieben von Noti am 07.07.2003 um 13:41:
das mit der rangliste nach kollektoren finde ich am besten
ach ja wenn alle scannbar wären gebe es da noch ein paar streitpunkte z.b. wegen den scannbermultiaccs das sind dann wieder nachteile für die anderen....
grus Noti
Geschrieben von Störtebeker am 07.07.2003 um 14:11:
Zitat: |
Original von Noti
das mit der rangliste nach kollektoren finde ich am besten
ach ja wenn alle scannbar wären gebe es da noch ein paar streitpunkte z.b. wegen den scannbermultiaccs das sind dann wieder nachteile für die anderen....
grus Noti
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wenn alle scanbar sind wirds keine scannermultiacc mehr geben, weil jeder das ureigenste interesse hat selbst spys zu bauen ^^
Geschrieben von Oibalos am 07.07.2003 um 15:35:
RE: Spielbarkeit
Zitat: |
Original von Alagos
Also... es ist ja momentan so, dass SDE für Topspieler absolut unspielbar ist. Angriffe sind nur noch tief in der Nacht fliegbar usw.
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Seid einfach keine Topspieler!
Ich pendle zwischen Lamda und Ny hin und her..und ich muss sagen...es gibt haufenweise herrliche Ziele, die man alleine atten kann. Wenn man etwas Glück hat ist das Ziel auch nicht online..und voila
armes Ziel böserOib Angriff 1 10.822
Gleich werde ich wieder ein paar Kollies mehr haben...und er ein paar Schiffe weniger. Finde das mit der 60 % Regel ging in die richtige Richtung.
)
Nun noch Unscannbarkeit abschaffen und sich was für die Alphas überlegen und es macht wieder richtig Spaß
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