bgam.es | Browsergames | Forum (http://forum.bgam.es/index.php)
- Die Ewigen (deutsch/german) (http://forum.bgam.es/board.php?boardid=1)
--- Vorschläge und Ideen (http://forum.bgam.es/board.php?boardid=8)
---- Gebäude/Forschung/Ressourcen Vorschläge (http://forum.bgam.es/board.php?boardid=99)
----- Ressourcenmenge begrenzen (http://forum.bgam.es/thread.php?threadid=23392)


Geschrieben von •Killer• am 16.12.2018 um 20:57:

  Ressourcenmenge begrenzen

Seit einigen Runden stellt sich ein Verhalten ein, dass Spieler ständig sparen vor allem um außer Range von möglichen Fressfeinden zu bleiben. Genauso halten sich die größeren Spieler ständig klein um Ziele zu haben.

Eine Folge ist das Spiel schläft ein, weil einige sich als sicher sehen und keinen Grund haben aktiv mit zu spielen. Dazu treibt es die Preise der Auktion extrem in die Höhe, sodass es Wochen dauert bis überhaupt mal ein Arti gekauft wird.
Gerade mit 100% Recycling ist sparen völlig kontraproduktiv.

Es gäbe eine paar Lösungsansätze

1. Wiedereinführung der Ress-Punkte
Es ist sozusagen ein Rückschritt zum alten System. Ressourcen geben wieder Punkte.
Vorteil ist es würde nie jemand an ein Kapazitätslimit kommen, jedoch wäre man auch nicht gezwungen darauf zu achten.
Als Nachteil sehe ich hier die Einstiegshürde. Für neue Spieler ist diese Punkteberechnung erstmal nicht ersichtlich.

mögliche Modifikationen:
- Ressourcen geben weniger Punkte je mehr Kollis man hat
- Die Ressourcenpunkte werden deutlich erhöht


2. Ressourcenlager mit fester Größe
Eine Einschränkung gibt es bereits bei 16G. Der Vorschlag wäre eine feste Grenze mit entsprechender Fortschrittsanzeige im Header für jede Ressource.
Das sorgt dafür das sich Spieler regelmäßig einloggen und bauen müssen. Es würde auch alternative Ressourcen-Investitionen fördern, z.B. Sektorkasse, V-Systeme oder Ally-Kasse.
Ein altbewährtes Mittel in anderen Browsergames.

mögliche Modifikationen:
- Lagerkapazität an ein neues Gebäude knüpfen oder dem Zentralbau (jede Stufe mehr Kapazität)
- Lagerkapazität von Kollis abhängig machen, je mehr Kollis desto höher die Kapazität
- Eine Kombination aus den beiden oberen Punkten: Höhere Lagerkapazität -> mehr mögliche Kollis


3. Ein Banksystem mit Negativzinsen
Je mehr Ressourcen sich ansparen, desto geringer fällt der Kollioutput aus.
Diese Möglichkeit bietet im Gegemsatz zum 1. Vorschlag einen fließenden Übergang von keinen Verlusten bis zum absoluten Verlust.
Das muss ebenfalls im Header sichtbar sein, z.B. eine farbliche Markierung wenn die Lagerfreimenge überschritten ist.

mögliche Modifikationen:
- Lager-Freimenge erst wenn dieser Wert überschritten ist fallen Zinsen an.
- Die Zinsen könnten in die Sek-Kasse eingezahlt werden
+ die Punkte aus Vorschlag 2


Die Punkte 2 und 3 bieten sogar gute Möglichkeiten der Monetarisierung ohne Pay2Win Anteil mittels PA oder Credits, um ein paar Lagerboni zu bekommen.



Geschrieben von RIK am 17.12.2018 um 09:02:

 

Alles gute Ideen!

Vor allem der dritte Punkt hat gute Ansätze Augenzwinkern So kann keiner jammern, dass er nicht unendlich sparen kann. Man muss halt dann hin und wieder bauen, damit man nicht bestraft wird... Gibt ja auch in Realität einen Negativzins... großes Grinsen Warum nicht auch bei DE?


Probieren!!!!



Geschrieben von -=Trendsetter=- am 17.12.2018 um 20:17:

 

Ja das resssparen ist echt ein großes Problem und nervt. Und ja ich mach das selber aber es bleibt einem ja fast nix anderes übrig

Drum schon mal sehr gute idee

Resspunkte würd ich fast nicht machen. Weil wenn dann muss man direkt soviel resspunkte geben wie man punkte damit bauen könnte. Und so könnts nen eh ohne kollis und ohne fleet geben der nur ress hat^^

Ich finde die idee mit einem bank gebäude super. Ist transparent für jeden und zwingt einen oft fleet zu bauen! Sehe da auch keinen nachteil weder für groß noch für kleine spieler....

Ich würde aber die überflüssigen ress nicht in die sekkasse spielen. Eher verfallen lassen oder sonstwas. Vllt die auktions startpreise um die bisher verfallenen ress billiger mschen oder so....



Geschrieben von EdwardTeach am 17.12.2018 um 22:28:

 

"Und so könnts nen eh ohne kollis und ohne fleet geben der nur ress hat^^"

Die Erhabenenpunkte berechnen sich nach folgender Formel: Kollektoren + Einheitenpunkte / 250.000 + Errungenschaften + Rundenpunkte + Flottenangriffserfahrung / 12.500 + Flottenverteidigungserfahrung / 10.000

Resspunkte sind nicht in den EH punkten enthalten, daher kann die beschriebene Situtation nicht entstehen.

Ich weiß den Grund jetzt nicht, warum die Resspunkte entfernt wurden, aber fand die alte Regelung eigentlich gut wie sie war.

Bin gegen die beschriebenen Vorschläge, weil es Möglichkeiten im Spiel weg nimmt, es m. M. nach einfachere Lösung gibt und das mit dem 100% Recycling ja noch nicht mal fix ist.



Geschrieben von Berlin am 21.12.2018 um 19:51:

 

find nur punkt 1 gut da wurde auch inaktive und sparer durch angriffe bestraft weil die so viel punkte hatten das es mal ein free ziel war, und beide werden dadurch belohnt das irgendwas im DE passiert.


zu 2 und 3 ist eher eine bestrafung für die Spieler im DE, werden sicher wieder par abhauen *fg*



Geschrieben von Marie am 25.12.2018 um 08:56:

  RE: Ressourcenmenge begrenzen

Ich halte nur den Punkt 1 für gut. Punkte für Ressourcen. Und wer viele Punkte hat, kann bereits angegriffen werden. So wird man bereits gezwungen, zu bauen. "Bestrafungen" für Ressourcenhorten übernehmen somit andere Spieler, und nicht das System.


1) -> Daumen hoch

2) -> Daumen runter

3) -> Daumen runter



Geschrieben von Issomad am 13.06.2019 um 22:14:

  RE: Ressourcenmenge begrenzen

Gibt es hierzu noch Meinungen?


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH