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Geschrieben von Downfall am 20.06.2018 um 10:40:

  Möglicher Bug im Sonnensystemwert

F6 hat es geschafft einen Planeten auszubauen und einen Sommensystemwert von über 500Mrd zu erzeugen. Unter normalen Umständen hat ein voll ausgebauter Planet Stufe 50 einen Sonnensystemwert von circa 60 Mrd(? bitte verbessern wenn ich da falsch liege).

Wie ist es also möglich, dass hier fast das 10-Fache an Sonnensystemwert erzeugt werden konnte? Unter normalen Umständen kann das nicht passieren. Ich habe einiges getestet und mir war es nicht möglich den Systemwert um mehr als die Gebäudekosten zu erhöhen.

Vielleicht könnte ja jemand der beteiligt war eine Erklärung liefern? Oder jemand der nur davon gehört hat, wie soetwas funktioniert.

..::edit::..
Als Vorschlag zur Lösung des Problems: Der Sonnensystemwert wird nur um Gebäudekosten erhöht, egal was passiert. Alle Planeten mit einem zu hohen Systemwert werden reduziert und das Ansehen der Fraktion, die den Extremwert verursacht hat, um die Differenz verringert. Maximal bis 0 natürlich.



Geschrieben von Mephistopheles am 20.06.2018 um 13:49:

 

Wodurch wird der Wert bestimmt?
Gesamte Einlagerung für Gebäude?



Geschrieben von Kaurel am 20.06.2018 um 14:16:

 

Zumindest der Sonnensystemwert sollte sich nur aus den Gebäudeeinlagerungen berechnen.

Auch wenn du deine vorherige Antwort wieder gelöscht bzw. editiert hast kurz noch dazu:
Wenn man auf der letzten Stufe statt nurnoch bis zur nächsten Stufe einzulagern für jeden Rohstoff nochmal 8h einlagert erzeugt man zwar eine "Überlagerung" über den benötigten Wert, damit kommt man aber bei weitem auf keine 500+ Mrd.



Geschrieben von Jejune am 21.06.2018 um 20:43:

 

Wie Kaurel schon sagt, ist einfach durch Überlagerung verursacht.

Einfach kurz vor der letzten Stufe nochmal volle 8h einlagern + ordentlich Boni Module auf dem Raumschiff aktiv haben. Und das eben für jedes Gebäude machen.

Die Fraktionen haben beim Gebäude einlagern auch einen Bonus der abhängig vom Boa Nada Wert ist.

Vielleicht kommt es euch deswegen als F4 recht viel vor. Aber wenn ich ordentlich Bonus Module aktiv habe, mache ich 20Mrd Systemwert pro 8h Gebäude einlagern.

Jetzt nicht wirklich ein Bug.

----------


Vielleicht als Info für Downfall:
Der Sonnensystemwert setzt sich aus ALLEM zusammen, was auf dem Planeten für die eigene Fraktion eingelagert wurde.
Wenn du z.B. auf einem Planeten bist und für eine Forschung einlagerst, zählt das dann auch zum Sonnensystemwert des Planeten auf dem du bist.



Geschrieben von Jejune am 21.06.2018 um 20:46:

 

Zitat:
Original von Kaurel
Zumindest der Sonnensystemwert sollte sich nur aus den Gebäudeeinlagerungen berechnen.


Nein, es zählt alles was du für die Fraktion einlagerst während du auf dem Plani bist..z.B. auch Forschungseinlagerungen
(Spenden zählen allerdings nicht)



Geschrieben von Kaurel am 22.06.2018 um 09:19:

 

Zitat:
Original von Jejune
Die Fraktionen haben beim Gebäude einlagern auch einen Bonus der abhängig vom Boa Nada Wert ist.


Das halt ich irgendwie für Kontraproduktiv, wenn das Spiel irgendwann mal zuende gehen soll. Ich kann nachvollziehen, dass der Bao Nada Wert einen gewissen Ausgleich für schwächere Fraktionen in direkten Konfliktsituationen darstellt, aber der Bonus bei den Einlagerungen macht keinen Sinn.

Zitat:
Original von Jejune
Aber wenn ich ordentlich Bonus Module aktiv habe, mache ich 20Mrd Systemwert pro 8h Gebäude einlagern.


Das kommt mir auch irgendwie merkwürdig vor. Man dürfte ja höchstens einen Bonus in höhe der Differenz des Bao Nada Wertes zu 100 % bekommen, das ist also nichts was man nicht mit ein paar Bonusmodulen auch hinbekommen würde. Allerdings komme ich auf kein realistisches Szenario was zu 20 Mrd Output führt.

Und Allgemein:

Welchen Ansporn gibt es dann noch sich Mühe zu geben und aktiv zu sein wenn alle anderen Fraktionen eh einen relativen Bonus zum eigenen Vorsprung erhalten? Außerdem ist es nicht Spielfördern wenn durch so ein "balancing" Systeme in extreme Werte gepusht werden können.

Sowas verdirbt einem schon extrem den Spass an einem Spiel, in das man viel Zeit investiert hat um sich einen Vorteil zu erarbeiten und vll in ein paar Jahren mal zu gewinnen und dann wird es durch so ein unglückliches Ausgleichssystem völlig torpediert.



Geschrieben von •Killer• am 22.06.2018 um 09:43:

 

Das ist doch überall in der EA so.
Es führen alle Rechnungen zum Status Quo. Das Spiel kann nur durch Inaktivität gewonnen bzw. verloren werden. Sieht man ja an F1 und F2, die wurden nur besiegt weil sie aufgehört haben zu spielen.

Wenn die beiden Fraktionen nun wieder aktiv spielen würden, würde sich das ganze Spiel wieder ausgleichen und alle haben nur noch ihre Stammgebiete.



Geschrieben von Issomad am 25.06.2018 um 10:41:

 

Zitat:
Original von Jejune
Vielleicht kommt es euch deswegen als F4 recht viel vor. Aber wenn ich ordentlich Bonus Module aktiv habe, mache ich 20Mrd Systemwert pro 8h Gebäude einlagern.

Jetzt nicht wirklich ein Bug.


Dem kann ich mich nur anschließen, wenn das Raumschiff genug Leistung hat ist das möglich.

~closed~


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