Geschrieben von M1tch am 29.09.2017 um 00:18:
DE Revolution
Ich hab mal über ein DE Spielkonzept gegrübelt, das womöglich sogar 1 Jahr Spielzeit hätte ... oder länger.
Der Gewinnt:
Das Spielzeitende wäre nach einer gewissen Anzahl an Punkten im Sek, Kollies im Sek, Zeitablauf, Aktivitätszeit, nach einer gesetzten Zeitschiene, oder dem Totalen Ausverkauf des Gegenerichen Seks, (was zu bevorzugen wäre)
(Wenn der konkurierende Sek wahrlich nicht mehr zu überboten ist.
(Weil alle Spieler zusammen(im anderen Sek) nicht mal mehr so stark sind
(zusammen: Flottenpunkte, Resourcenpunkte, Tronic) wie die ersten 10 des GegnerSeks)
erreicht.
Spielregeln:
Es gibt 3 Sektoren. Wie die benannt werden sei da hin gestellt. Meinetwegen Sek 35, Sek 235 und Sek 999.
Ja, diese Dimension muss schon vorhanden sein. 0 bis 999.
Nur der Sektor gilt. Keine Allianzen. (Eine kurze Runde, mag auch bis 99 Seks sein)
Unter Militär gibt es einen weiteren Punkt statt Angriff, Mission und Deff. (Oder einen eigenen Link.) Er heist Expedition. (Expediere ... meinen Sek --- oder Expediere Sek: xyz?)
Natürlich sollte die Forschung und Entwicklung mit einer Expedition ausgestattet werden um ein Expedierschiff zu konstruieren.
Die Zeit des bauens, und erforschens, sei dahin gestellt. ABER: es darf nur immer ein Schiff im Hangar stehen. Mehr dürfen nicht gebaut werden!!!
Nun ist diese Expedition daher hilfreich um seinen Sektor, meinetwegen Sek 555 mit rund 250 Systemem zu expedieren. (Eine kurze Runde (CDE), mag auch bis 25 Systeme sein)
Trifft, nach einer erdachten Flugzeit von 10? KT's dieses Schiff auf ein leeres System, ... dumm gelaufen und es wird als nicht bewohnt im Sektor erscheinen. (Für mich selbst)
Neues Schiff bauen und neues System erkunden. Trifft dann aber das Schiff auf jemandem im eigenen Sek, so erhält der "Suchende" den Erfolg, das er ein Bewohntes System gefunden (oder nicht gefunden) hat,der Gefundene gibt seine Koords NICHT preis aber das System weis wo er sein nächstes zu bauende Schiff nicht mehr hin senden braucht.
(Im der Programmierung laufen Natürlicht alle Daten zusammen. Sollte der Gefundene nun mehr als 50% des Seks erkundet haben, erhält er die Koords von dem der sekintern gesucht hat und darf sie weiter geben im SEKCHAT)
Jetzt sollte der Sek schneller organisiert werden ^^ Was aber seine Zeit dauert.
Hier evt in der Rangliste, Expeditionsexpeten (oder ähnliches) einfügen ^^
Man sollte natürlich erst sein Sek erkunden. Denn Systeme mit potentiellen Deffer sind hilfreich. Sende ich meinExpedier Schiff in einen fremden Sektor und sollte mit Erfolg gekrönt sein,
bestünde nun die Möglichkeit das ich geattet werde. Denn, selbes Spiel, ich geb meinen Sek preis. Wenn ich nun niemenden in meinem Sek zum deffen gefunden hätte, tja.
Jeder Spieler der gefunden wurde, teilt seine Erfahrungen automatisch seinem Sek mit. (Also die, die mehr als 50 % des eigenen Seks gefunden haben)
Auch die Koords von Spielern ausserhalb des eigenen Seks. Und je mehr sich gefunden haben, desto besser.
Kollies sollten über die 200er Grenze von den Ausserirdischen abzugreifen sein.
Die müssen als 3. Sek aber auch erstmal gefunden werden. (Hier die Gefahr auf einen Menschlichen Gegner zu treffen
)
Und im Bau sollten die ersten (Paar)Hundert Kollen erschwinglich sein.
A) ist ein expedierschiff nicht ungünstig und
B) will ich Flotte zu Hause haben, sollte ich des Nachts gefunden und geattet werden.
C) sollte mich "The flying Dutschman" atten
Zu diesem Szenarion gelte weiterhin die Att/Kollie Grenze.
Wie aber verrate ich mich nicht, IM CHAT.
Tja, ganz banal. Ich kenn mein eigenes System nicht. Ich starte Blind. Ich bin im Sektor 483. Ich hab 250 versuche .. ^^^
Bei einem Att, und mit gefundenem Sekmember, steht im Status nur, "
ein Sek hat inc" , deffe... oder deffe nicht!
Weiterhin gilt zu zeigen, mit was für eine Anzahl der Atter kommt und Rasse. Wie bisher.
(Im hintergrund wird der deff dem System zugeordnet. Klare Sache. Die Skripte dürften sich nicht ändern)
Nach dem Farscape Motto: Irgendwo gestrandet. Sterne kann ich sehen
. Wenn mehr als 50% der Spieler gefunden wurden, IM EIGENEM SEK, dann sind meine Koords ersichtlich. (Als gedanke)
Evt ist so sogar der Handel erneuerbar. Ich kann nur mit dem Handeln, den ich expediert habe. Meinetwegen auch dem "FeindSek" aus Sek 765? ..
So Long Mitch ... und ich hoffe ich konnte es Halbwegs darbieten was ich meinte ^^
Evt ist auch per zufall ein SUPERALIEN "The Flying Dutchman" ^^ drin, das pro Tick wächst und wächst (zufallskoord zu einer zufallszeit anfliegt) und evt zum Spielabbruch führt, wenn Sek 222 und Sek 511 zusammen arbeiten. Und ihn "Plätten" Die Res werden den Seks (oder, wenn nur ein Sek attet, den Systemem, aufgeteilt)
Ist er besigt haben die Seks Zeit sich zu besiegen ...