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Geschrieben von Maruh am 20.08.2015 um 09:45:

 

Sektorbezogenes Spielen....ein Blick in die Realität:

In den wenigsten Sektoren interessiert sich auch jetzt schon der Spieler für die Sektorkollegen und Es wird nur Zeit in den Sektor investiert, wenn man der Ansicht ist, das dort genug BEKANNTE gesichter mit 24/7 potential drinnenstecken. Von kennenlernen kann da keine Rede sein. Schaut man sich die Spielerschaft an, reden wir hier von >80% alten Hasen unter den aktiven, von >50% semiaktiven alten Hasen, denen es schnurzpiepegal ist, da sie wegen ihrer Allianz, für sich oder zum Zeitvertreib spielen und zwar deffen wenn sie was sehen, aber nicht grossartig Zeit investieren in neue Bekanntschaften. Grund: Oftmals zieht man sich keine neuen Verbündeten heran, sondern jmd, der einem kommende Runde in den Hintern tritt.

Bevor also von "oh, DE sind ganz tuffige liebe Freunde, wir freuen uns auf neue Sektormember, mit denen wir fluffig Einhörner kotzen können", die Realität verbogen wird, sollte man akzeptieren, wie der Hase hier läuft: Guter Sektor mit bekanntem volk: da bleib ich. Guter Sektor mit zu wenig bekanntem Volk: naja, schau mer mol, wenn er einbricht, tschö mit Ö. Schlechter sektor, egal ob bekanntes oder unbekanntes Volk: zeitverschwendung.

Ihr fangt bislang übrigens auch so alle 10 Wochen immer wieder von neu an und geht ins RL, wenn der Sektor stinkt...


und wenn das nicht geglaubt wird, macht euch mal die Mühe (oho, zeit investieren, brrrr), und geht mal wirklich die sektoren durch und fragt mal. Wenn denn überhaupt Antworten kommen smile

Also mehr spieler vergraulen geht doch eh nicht. Ein "reset", ein bissl umkrempeln kann nicht schaden. jedenfalls nicht mehr als der aktuelle Zustand.

Übrigens: So viele wie hier jetzt sagen: Dann geht DE den bach total runter, soviele gibts gewiss auch, die da sagen: solange sich NIX ändert, hat das eh kein sinn.



Geschrieben von Balor am 20.08.2015 um 10:10:

 

also das system funzt so

rangliste:

Rang Name Kollen Punkte
1 sisoo 1001 23.123.123
2 neme 960 22.000.000
3 sille 900 21.000.000
etc


dann hat rang 1 die tickzahl erreicht

Rang Name Kollen Punkte
1 neme 960 22.000.000
2 sille 900 21.000.000
200 sisoo 0 0


lässt man diese runde ewig weiterlaufen gibts irgendwann
1 xxxx 120 1.111.111.111
2 yyyy 500 956.000.000
43 sisoo 3400 123.123.123
200 sille 0 0
ist das soweit richtig? bei diesen punktedifferenzen stellt sich mir alleine schon eine frage:
wen zum henker will man atten? anfänglich mag das noch funktionieren. sprich die ersten 20 resetts oder so wird es keine sehr punktestarken inaktivlinge geben. aber schon nach einer einzigen sde runde gibts im optimalfall 33 resets. in so einer zeit haben aber mehr als 33 spieler über 100 mio punkte. die abstände für aktive leute bis zu den punkten der führenden werden immer größer bei gleichzeitiger zielverringerung. aber selbst für den der oben sitzt, fällt ja alles weg, was ansatzweise angreifbar is. sollen sich also spätestens nach einer sde runde nur noch frischresettete und mögliche neulinge gegenseitig atten können? was soll man denn dann überhaupt noch machen? aliens farmen bis 1000 kollen und dann rumidlen?
achja und wie läuft das mit den aliens, wachsen die in der ganzen zeit mit oder hat man irgendwann einfach pech und es gibt keine mehr die angreifbar sind?
mir fehlen bei dieser änderung irgendwie die anreize während des spielens. yay ich hab als inaktiver die chance irgendwann mal erhabener zu sein und komme auch mal in den genuss 1 milliarde punkte zu haben, mit einer flotte die nie irgendwohin geflogen is.
dachte immer ziel des spieles wäre die eigene flotte zu nutzen um andere spieler angreifen zu können und so einen vorteil für mich zu schaffen. das seh ich hier aber nach spätestens 30k ticks nich mehr. da hat man nix mehr zum angreifen und das wird nur schlimmer je länger es dauert.
würde gerne hören, was dann überhaupt der sinn des spielens sein soll, vielleicht überseh ich ja was oder hab einen denkfehler



Geschrieben von Issomad am 20.08.2015 um 12:28:

 

Dafür ist der Test da, um zu sehen wie viele Ziele man hat, ob es besser wird als es jetzt ist. Aktuell ist es ja genau so wie von Dir beschrieben, wer ganz oben ist, hat kaum noch Ziele, die dann immer wieder angeflogen werden bis man dann irgendwann doch durchkommt.

Sollten zu wenig/zu viel Spieler geresettet werden, so kann man die Werte modifizieren, aber das ergibt sich während der Runde.



Geschrieben von TBC am 25.08.2015 um 14:41:

 

Wäre es möglich nen genauen Zeitpunkt zu nennen bis wann der Test laufen soll?
Mehrere Wochen ist ziemlich schwammig...



Geschrieben von Issomad am 25.08.2015 um 16:10:

 

Nein, das ist nicht möglich, da es keinen festen Termin gibt. Die Runde muss sich jetzt erstmal entwickeln und dann kann man mehr dazu sagen.



Geschrieben von G3is7 am 26.08.2015 um 18:26:

 

Zitat:
Issomad: Dafür ist der Test da, um zu sehen wie viele Ziele man hat, ob es besser wird als es jetzt ist. Aktuell ist es ja genau so wie von Dir beschrieben, wer ganz oben ist, hat kaum noch Ziele, die dann immer wieder angeflogen werden bis man dann irgendwann doch durchkommt. Sollten zu wenig/zu viel Spieler geresettet werden, so kann man die Werte modifizieren, aber das ergibt sich während der Runde.


naja das sagt auch schon wieder alles ... nix mit zurueck rudern .. passt es nicht wird lediglich modifiziert ... der braten ist eindeutig gegessen



fakt bleibt der titel erhabener wird hinterher geworfen an jeden xbeliebigen spieler ... egal ob verdient oda nicht ... und das ist traurig

ein eh kampf gibt es null ... wozu auch es zaehlt ja die gesamtzeit ... also wird einfach nur dahin geplaenkelt ... und ob es nun ziele danach gibt oda nicht spielt ja keine rolle mehr ... alle 2 tage nen weiterer eh der auf 0 gesetzt wird .. brauch man ja nur 30 tage warten dann hast 15 neue ziele

das laestige neu aufbauen mitten in einer runde Daumen runter

ganz ehrlich wozu ueberhaupt noch zeit investieren um sich den titel erhabener zu erwirtschaften ? die motivation dafuer faellt gaenzlich weg



wegen dem sektorbasierendem game .. ich geb dir ungern recht maruh ... aber es ist schon seit ner weile kaum noch kommunikation innerhalb eines sektors .. .und genau deswegen denken viele so

Zitat:
Guter Sektor mit bekanntem volk: da bleib ich. Guter Sektor mit zu wenig bekanntem Volk: naja, schau mer mol, wenn er einbricht, tschö mit Ö. Schlechter sektor, egal ob bekanntes oder unbekanntes Volk: zeitverschwendung.


aber ich denke das ist ne sache die sich DE selber durch gewissen neuerungen und verdraengung von anderen kommunikationsmitteln versaut hat

und die leute aus "euren" sogenannten top sektoren die ne kommunikation untereinander betreiben sind die buhmaenner

hast du sowas wird das einfach nur durch neid gerede und gehetzte kaputt gemacht ... was dieses system betreibt



ich versuch echt den sinn hinter dieser aenderung zu finden .. aber ohne erfolg ... ihr wollt die oberen wegen ihres einsatzes bestrafen .. ok ... dazu muss es andere loesungen geben ... wenn ihr wollt das nen "inaktiver" ne ungefaehre gleiche chance haben soll dann gebt ihm nen bonus .. mehr wie nen gabe der reichen artie ... oda multiplex ausschuettungen fuer aktivitaet im sektor ... nicht das die nicht schon "hoch" sind dann packt halt noch mehr drauf ...



Geschrieben von Issomad am 26.08.2015 um 18:31:

 

Ich sage es nochmal: Die Umfrage wird entscheiden ob dieses System beibehalten wird oder nicht.



Geschrieben von Issomad am 27.08.2015 um 09:54:

 

*Flame entfernt*

Überlegt Euch bitte genau was ihr sagt, da die Sachen sonst entfernt werden müssen, oder gar der Account gesperrt wird, wenn man persönlich wird.



Geschrieben von odo am 27.08.2015 um 22:32:

 

Moin,

die Umfrage zur "Ewigen Runde" ist ja ganz nett, kommt aber m.E. zu früh. Bislang hat noch niemand Erfahrungen mit der Neuerung, da bei dem jetzigen Rundenalter noch keine Auswirkungen sichtbar sind.

Ich sehe nach den verfügbaren Beschreibungen gewisse Probleme, wenn jemand seinen Sektor oder seine Spielerrasse ändern möchte. Bislang ging das zumindest zum Rundenwechsel ohne Totallöschung des Accounts.

Für eine echte ewige Runde, die für den Durchschnittsspieler bis zum Reset länger als als die "normale" Laufzeit sein dürfte, würde ich eine Vergrößerung dess Artefaktgebäudes vorschlagen bzw. einen leichteren Ausbau >20 Plätze.

MfG
Odo



Geschrieben von Five_Finger am 28.08.2015 um 19:05:

 

Du hast recht öde, allerdings wurde diese Umfrage von vielen Spielern gewollt. Daher wurde diese Umfrage ins Leben gerufen. Eine objektive Meinung kann man natürlich von einer ewigen Runde nicht nach 3k Ticks haben, richtig.

Wie sieht denn der Stand der Umfrage bezüglich des "ewigen" Systems aus?
Gibt es da schon ein Ergebnis, im Chat war immer in etwa ein Gleichstand zu lesen.



Geschrieben von Rote am 02.09.2015 um 05:28:

 

Ich zitiere mal Isso aus dem Neuerungsthread:

Zitat:
In der Ewigen Runde löst die Allianz, die den Erhabenen stellt, starke Schäden an den Allianzgebäuden der anderen Allianzen aus. Die Partner-Allianz ist davon ausgenommen.

Per Zufall wird eins folgender Gebäude um eine Stufe verringert: Diplomatiezentrum, Leizentrale Feuroka, Leitzentrale Bloroka, Artefaktgebäudeerweiterung

Sollte der Erhabene in keiner Allianz sein, so entstehen keine Schäden bei den Allianzgebäuden.


Wieso sollte hier nicht jede Allianz einen Schaden davon tragen ? Finde, wenn einer ohne Allianz EH wird, sollte dies auch belohnt werden und jeder wat uffe Fresse bekommen Rolleyes



Geschrieben von Marie am 02.09.2015 um 06:25:

 

ich stimme Rote zu Daumen hoch

Wenn alle Allianzen außer derjenigen, in der der EH ist (inkl. Meta), etwas verlieren, dann muss das doch auch gelten, wenn er in keiner Allianz ist.
Denn bereits im chat, als diese Neuerung gebracht wurde, kam die passende Gegenmaßnahme:
[20:47] xDE HappyMeal: Kickt den EH 1 Wt vorher....


Außerdem: Falls der Schaden die Allianz-Artefaktgebäudeerweiterung trifft, und ein Spieler sein Artefaktgebäude voll hat:
[22:16] SDE Hastur: Es geht nichts verloren und das Bündnis bleibt erhalten.
(das mit dem "Bündnis" bezog sich auf die Frage nach einem eventuell verschwindenden Stufe-1-Diplomatiezentrum)

Aber: Welches Artefakt verschwindet beim Spieler nun, wenn sein Artefaktgebäude zu klein wird? Das letzte in der Reihe oder irgendein zufälliges? Wohin verschwindet es?
Taucht es aus dem Nichts wieder auf, sobald das Artefaktgebäude wieder erweitert wird?
Und vor allem: wirkt es auch, wenn es nicht da, aber doch noch indirekt vorhanden ist? (Es könnte ja ein Stufe-5-Empala oder -Recarion sein)



Geschrieben von Cannopio am 02.09.2015 um 07:43:

 

Den letzten Absatz kannst dir sparen Marie darauf steht doch in deinem eigenen Post die Antwort "es geht nichts verloren"



Geschrieben von Seraphor am 02.09.2015 um 07:52:

 

Zitat:
Aber: Welches Artefakt verschwindet beim Spieler nun, wenn sein Artefaktgebäude zu klein wird? Das letzte in der Reihe oder irgendein zufälliges? Wohin verschwindet es?
Taucht es aus dem Nichts wieder auf, sobald das Artefaktgebäude wieder erweitert wird?
Und vor allem: wirkt es auch, wenn es nicht da, aber doch noch indirekt vorhanden ist? (Es könnte ja ein Stufe-5-Empala oder -Recarion sein)


Man kann im Artigebäude auch bspw -1 haben. Das Artefakt bleibt also da aber wenn der Platz geräumt wird, dann verschwindet der Platz ebenso. (Kollimania wird benutzt oder ein Arti in eine FLotte verschoben). Zumindest war dies bei einem Allywechsel so.

*edit by Isso*
Teilbeitrag in den Geheimdienst-Diskussions-Thread gepackt: Diskussion: Erweiterung des Geheimdienstes



Geschrieben von Silentfighter am 10.09.2015 um 07:43:

 

um das ganze bisschen spannender zu halten und dass nicht jeder alle 960 WT EH wird.

Der EH sollte erst für den nächsten beginnen wenn dieser mehr Punkte als der vorherige EH hat.


Also angenommen ich fliege mit 2500 EH Punkte raus und der 2. hat nur 1400, sollte dieser erst 2501 haben, so dass der EH für ihn beginnt zu zählen....

so müssen die Leute mehr tun, um EH zu werden und können sich nicht auf Platz 2 ausruhen und einfach nur abwarten



Geschrieben von Balor am 11.09.2015 um 12:08:

 

darin sehe ich probleme sille. is wie das mit dem resetten... am anfang funzt das noch recht flüssig aber gesetzt den fall die runde läuft nen halbes jahr, dann werden die zeiten immens hoch. in einer hypothetischen runde kann es so passieren, das man einen monat lang oben stehen muss und das wird dann ja nur schlechter statt besser ^^. der gewollte effekt des "jeder hat die chance irgendwann EH zu werden" verschiebt sich dann auch weiter nach hinten, was die von mir angesprochene problematik der punktedifferenzen deutlich erhöht.

da fällt mir noch ein argument ein, das damit zusammenhängt. als ziel für aktive spieler, war ja mehr erhabenentitel zu sammeln und somit die meisten zu haben. für leute die beim start der ewigen runde dabei waren, besteht da aber ein ungeheurer vorteil, da die zeitintervalle in denen es möglich ist, deutlich kürzer waren. sprich man nimmt neuen spielern von vornherein jede motivation. ich mein nehmen wir wieder einen extremfall:
ich meld mich an und sehe "ok der führende hat 7 EH titel". ich beginne mit spielen und obwohl ich 18h am tag aktiv bin, schaffe ich es aufgrund der punktedifferenzen erst nach 5 monaten mal EH zu sein. selbst ohne weiteren anstieg der zeitintervalle zwischen den EH titeln, würde ich somit 40 monate brauchen, um vorbeizugehen. das natürlich auch nur, wenn alle anderen vor mir nicht mehr spielen



Geschrieben von Five_Finger am 12.09.2015 um 21:10:

 

danke balor, sehr passend auf den punkt gebracht. Ich wollte mich darüber diesesmal nicht melden da ich gefahr gesehen hab sille versteht es nicht.

Bin gespannt ob er nun deine reaktion bzw antwort aktzeptiert.

Im grunde hast du es super erklärt. Daumen hoch Daumen hoch



Geschrieben von Jejune am 16.09.2015 um 03:03:

 

sehe ich ähnlich....

selbst eine ewige runde sollte nicht ewig gehen.
(schon alleine, weil die Ressi Lieferungen usw. für die die noch nicht EH waren irgendwann absurde höhen annehmen)

Aber lange genug, dass man als semi-aktiver auch mal EH wird.



Geschrieben von Marie am 12.06.2016 um 10:47:

 

Zitat:
Original von Issomad
Wie hier (Beschädigung Allianzgebäude eDE) vorgeschlagen, erfolgt der Verlust von Allianzgebäuden bei einem EH-Sieg nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 25%.

Bitte um eine etwas präzisere Beschreibung.
Gilt diese 25% Wahrscheinlichkeit für alle Allianzen gemeinsam oder wird für jede einzelne Allianz diese 25% Wahrscheinlichkeit berechnet, sodass es vorkommen kann, dass bei einem EH-Sieg manchen Alianzen ein Allianzgebäufe beschädigt wird und manchen nicht?


Anmerkung: Dieser Post konnte nicht in jenem Thread gepostet werden, aus dem obiges Zitat stammt, da dieser Thread gesperrt ist.



Geschrieben von Cannopio am 12.06.2016 um 13:34:

 

Einmal den Post an die richtige Stelle verschoben, da es nicht um das Kampfsystem geht, sonder um die Ewige Runde.

Zu deiner Anmerkung: Man kann nicht in den Neuerungsthreads posten, dass da wirklich auch nur die Neuerungen stehen, hierzu gibt es extra die Disskussionforen, also ist so gewollt. Sonst würden die Neuerungsthreads sehr unübersichtlich werden.

Zu der genaueren Beschreibung: Das muss dir Isso beantworten, tendentiell würde ich aber darauf tippen, dass sich die 25% Chance auf jede Ally einzeln bezieht.


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