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Geschrieben von Issomad am 17.07.2013 um 17:09:

  Balancing

Dieses Update soll für einen besseren Ausgleich zwischen den Sektoren und bei aktiven Spielern in inaktiven Sektoren sorgen.

Die Unterstützung erfolgt in Multiplex, dieses kann bei Bedarf über den Handel in die gewünschten Rohstoffe gebracht werden.

Jeder Sektor bekommt 10% des möglichen Kollektortagesertrages des im Sektorranking (nach Kollektoren) entgegengesetztem Sektor als Bonus, die Sektoren selbst verlieren dabei nichts.

Bei 50 Spielersektoren würde Platz 50 die Prozente nach von Platz 1 bekommen, Platz 49 von Platz 2 usw.

Diese 10% werden dann im Sektor aufgeteilt und zwar nach der aktivität der Spieler. Sollte jemand in einem Sektor mit sehr wenig aktiv Spielern sein, so erhält er einen dementsprechend größeren Anteil an dem Rohstoffbonus.

Die Aktivität wird nach den letzten sieben Tagen berechnet, wobei es ein Tagesmaximum von 12 Stunden gibt.

Die Gutschrift der Rohstoffe erfolgt einmal täglich um 19 Uhr und man erhält dazu auch eine Nachricht.

Diese Funktion wird, wie die Gabe-der-Reichen-Artefakte erst nach 2000 Wirschaftsticks aktiv.

Zum Test aktiv auf SDE.

Diskussionsthread: Diskussion: Balancing



Geschrieben von Issomad am 21.04.2016 um 15:08:

  RE: Balancing

Um neue Spieler schneller an DE heranführen zu können wurden die Bauzeiten von "kleinen" Gebäude verkürzt und dafür die Bauzeiten von größeren Gebäude verlängert. So können neue Spieler schneller sehen, dass es voran geht. Die Gesamtbauzeit ist dabei gleich geblieben.

Gleichzeitig wurden die Startressourcen verzehnfacht um die Startphase zu vereinfachen.



Geschrieben von Issomad am 07.09.2018 um 12:34:

  RE: Balancing

Da prozentuale Boni meist die Stärkeren bevorzugen, gibt es folgende Änderungen um das Balancing zu verbessern:
* die Diplomatieartefakte wurden aus dem Spiel entfernt (später gibt es evtl. einen Ersatz)
* der Paleniumverstärker wurde entfernt
* Kollektoren geben immer 100 Energie, der 5% Premium-Account-Bonus bezieht sich jetzt auf die Kollektorenanzahl vom Spieler mit den meisten Kollektoren.



Geschrieben von Issomad am 07.09.2018 um 12:35:

  RE: Balancing

Es gibt einen komplett neuen Techtree, der jetzt in Echtzeit läuft, anstatt in Ticks. Erst damit kann das alte Problem gelöst werden, dass neue Spieler beim Einstieg direkt sehen können, dass etwas passiert und nicht (je nach Server sehr lange) warten müssen, dass überhaupt etwas passiert.
Oben links gibt es ein Zahnrad-Symbol über das die Ansicht gesteuert werden kann. Z.B: bietet sich die einspaltige Ansicht für mobile Geräte an. Fertig gestellte Technologien sind jetzt ausgeblendet, können aber bei Bedarf eingeblenet werden.
Er kann jetzt nach den einzelnen Typen (Forschungen, Gebäude,...) gefiltert werden. Technologien für die noch nicht alle Voraussetzungen efüllt sind, lassen sich jetzt ausblenden. Damit ist der neue Techtree näher an der alten Version, bzw. kann so konfiguriert werden.
Er wurde dahingehend überarbeitet, dass er auf mobilen Geräten (und auch auf dem Desktop) besser zu lesen ist.



Geschrieben von Issomad am 11.09.2018 um 21:22:

  RE: Balancing

Die tägliche Aufbauhilfe, die um 19 Uhr ausgeschüttet wird, wurde überarbeitet, man erhält jetzt M,D,I und E, je nachdem wie der Verteilungsschlüssel auf der Ressourcenseite eingestellt ist.



Geschrieben von Issomad am 14.09.2018 um 16:21:

  RE: Balancing

Um dein Spieleinstieg einfacher zu machen, wurde die Menge des planetaren Rohstoffertrages gesteigert. Es gibt jetzt direkt Iradium und Eternium.

- ohne WHG: 1000M, 125D, 75I, 50E

- mit WHG: 4000M, 500D, 200I, 100E



Geschrieben von Issomad am 01.03.2019 um 17:13:

  RE: Balancing

Da die Kosten für die Sektorgebäude ursprünglich für Sektoren mit 10 Spielern festgelegt worden sind, diese aber nicht mehr erreicht werden, wurde das System jetzt auf ein dynamisches Prinzip umgestellt. Je weniger Spieler sich im Durchschnitt in den Spielersektoren befinden, desto preiswerter werden die Gebäude. Bei sechs Spielern kosten sie noch 60%.



Geschrieben von Issomad am 29.04.2019 um 14:33:

  RE: Balancing

Wie hier vorgeschlagen, wächst jetzt die maximale Anzahl der Alien/NPC-Kollektoren im laufe der Runde bis zu ihrem Maximalwert an.

Bei 25% der Runde, haben die Systeme dementsprechend 25% der Kollektoren, bei 50% der Runde 50% der Kollektoren usw.



Geschrieben von Issomad am 27.03.2020 um 18:22:

  RE: Balancing

Die Türme haben eine leichte Aufwertung ihrer Kampf- und Blockkraft erhalten. Damit erreichen sie zwar nicht den früheren Wert vor ihrer Abwertung, aber der Nachteil ihrer Unbeweglichkeit wird dadurch mehr ausgeglichen.



Geschrieben von Issomad am 01.06.2020 um 13:37:

  RE: Balancing

Es gibt inzwischen viel weniger Sektoren als früher und um das Balancing zu verbessern wurde die Anzahl der Sektorartefakte namens Gabe der Reichen von 10 Stück auf 5 Stück reduziert. Entfernt wurden die Artefakte mit den höchsten Boni.



Geschrieben von Issomad am 15.06.2020 um 10:21:

  RE: Balancing

Um das Balancing zu verbessern, werden Auktionen die Rohstoffe aus den Vergessenen Systemen benötigen, erst nach 3000 Wirtschafsticks erstellt. Vorher werden die primären Rohstoffe verwendet.



Geschrieben von Issomad am 15.06.2020 um 17:36:

  RE: Balancing

Um das Balancing zu verbessern wurde die maximale Kollektorenanzahl bei den Alien/NPC-Accounts auf xDE und SDE verdoppelt.

Da dieses programmtechnisch ein Upate für alle Server beinhaltet bitte überall prüfen ob die Kollektorenzahlen stimmen.



Geschrieben von Issomad am 07.10.2020 um 17:21:

  RE: Balancing

Damit die Kollektoren von Spielern die in Sektor 1 landen und in den Langzeitlöschmodus kommen nicht so einfach aus dem Spiel verschwinden, gibt es folgende Änderung:

Jeden Wirtschaftstick wird dem Spieler (muss sich im Langzeitlöschmodus befinden) mit den meisten Kollektoren (über 25 Stück) in Sektor 1 ein Kollektor abgezogen und dem Spieler mit den wenigsten Kollektoren außerhalb von Sektor 1 gegeben.



Geschrieben von Issomad am 07.10.2020 um 17:44:

  RE: Balancing

Auf xDE wurden die benötigten Flottenverlustpunkte zum Erhalt eines Kriegsartefaktes gesenkt.

Vorher: 500k (angreifen), 450k (verteidgen)
Neu: 350k (angreifen), 300k (verteidgen)



Geschrieben von Issomad am 18.03.2021 um 11:02:

  RE: Balancing

WURDE WIEDER RÜCKGÄNGIG GEMACHT

Um das Balancing zu verbessern werden die "Gabe der Reichen"-Sektorartefakte erst dann verteilt, wenn mindestens 15 Sektorraumbasen gebaut worden sind.


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