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Geschrieben von Issomad am 17.07.2013 um 11:56:

  Zukunft von Browsergames

In den letzten Monaten hört man immer wieder, dass Browsergames am aussterben sind und hier gibt es einen aktuellen Artikel dazu:

http://www.golem.de/news/browsergames-ambitioniert-abgesoffen-1307-100433.html

Was meint Ihr zu dem Artikel?



Geschrieben von RealHeadhunter am 17.07.2013 um 12:10:

 

Ist halt so. DE ist ein alten, statisches (weil keine interaktive Grafiksteuerung wie bei neuen SPielen) Pay2Win-BG. Pay2Win-Spiele leiden darunter stärker als Spiele mit geringem Geldeinfluss. Und dann scheitert es bei DE noch an dem Problem der Aktivität und vorallem der Community. Solange neue weiter erbarmungslos abgewellt werden bekommste keine neuen Leute ran. Und die Akzeptanz sinkt halt.

Aber darüber haben wir ja lang und schmutzig diskutiert. Ohne den einzigartigen Charakter von DE zu zerstören wirst du es nicht retten können.



Geschrieben von Nussi am 17.07.2013 um 12:21:

 

Ich meine die Zukunft liegt bei den Smartphones.

Es müsste einen stark vereinfachte, auf Handys/Tablets konzipierten Client, mit leicht bedienbaren Knöpfen und besserer Übersicht geben.
Optimalerweise direkt in den jeweiligen Marktplätzen downloadbar.

Das könnte eine Möglichkeit sein das Spiel attraktiver für die heutige Generation zu gestalten.
Allerdings weiß ich nicht wie sehr das Spielkonzept daran leiden wird, wegen der erhöhten Erreichbarkeit könnte der Spielspaß verloren geht, oder es garnicht erst sinnvoll spielbar sein.
Und das garantiert auch nicht dass die Spieler auf lange Zeit "gebunden" werden. Aber dieses Problem gibt es auch jetzt schon.

Allerdings wird das wegen dem Mangel an Programmierer in naher Zukunft nicht möglich sein denk ich.

* Und mal abgesehen von diesem Artikel und der Problematik, sollte es auch jetzt schon vereinfachte Smartphone Seite(n) geben, mit den Grundfunktionen für unterwegs. Und sei es nur in html/php.
Weil ohne größeres Zoomen ist es so zur Zeit nicht wirklich Spielbar.

lg Nussi



Geschrieben von Cannopio am 17.07.2013 um 12:23:

 

ich muss ja sagen ich find die mobil version eigentlich gut, außer die EA die geht garnet klar.

Aber stimmt die zukunft ist das Handy



Geschrieben von grim am 17.07.2013 um 14:59:

  Zukunft von Browsergames

Willkommen im Spielemarkt. Der Hölle um Geld zu verdienen.

Der gesamte Markt ist im Dauerumbruch und neue Ideen verdrängen bestehende Konzepte täglich.
Dahinter steckt der Trieb des Spielers durch einen gewissen Kick unterhalten zu werden. Also aus investierter Zeit Freude zu generieren. Und dieser widerkehrende Ablauf beim Spieler bietet ständig Möglichkeiten neue Wege zu finden.

Eine genaue Analyse aus Spielersicht würde vermutlich Bände füllen. Eine genaue Analyse aus Produzentensicht, vermutlich jedes Jahr ein neues Regal an Bänden.


Um Issomads Frage zu Beantworten was ich vom oben genannten Artikel halte:

Man kann sich als Spieleentwickler in den Markt stürzen und sich den betriebswirtschaftlichen Standards unterwerfen: Ökonomisierung und Abhängigkeit vom finanziellen Erfolg. Fressen und gefressen werden. Mit professioneller Produktion inklusive Konkurrenz-,Zielgruppen-, Reichweitenanalyse und vielem mehr.

Oder man bleibt "Indie". (Und arm?)

Bei beidem ist Scheitern ein Risiko und gehört zum Business. Insofern ist der Verauf der zwei Firmen, aus dem oben durch Issomad verlinkten Artikel, nichts ungewöhnliches.


Im Bezug auf DE bin ich mir nicht ganz sicher was alles für die Entwicklung der letzten Jahre verantwortlich ist und welches Konzept dahinter steckt. Ich kenne nur das DE von vor mehr als fünf Jahren und den Status quo. Es hat sich auf jeden Fall erstaunlich lange gehalten und es hat sich erstaunlich wenig verändert. Hauptsächlich ist eine Pay2Win-Komponente dazugekommen und es sind weniger Spieler geworden.

Könnte heißen: Hoppla, der Anschluss an neue Medien, aktuelles Webdesign und eine umfängliche Vermarktung wurden verpasst.

Oder könnte heißen: Never Change a running System. Weiter so.

So oder so. Es wird DE vermutlich solange geben, solange jemand aktiv dahinter steht und die Pforten offen hält.



Geschrieben von •Killer• am 19.07.2013 um 00:13:

 

Das ist normal Spielefirmen stellen die Entwicklung ihrer Projekte ein, wenn die Einnahmen der Spieler die Kosten des Marketings nicht mehr decken. Wenn bei 10000 Spielern jeder Spieler 10 Cent am Tag ausgibt und das Marketing jeden Tag mehr als 1000 Euro kostet (und es kostet mehr), dann kann dafür nicht geworben werden. Wenn man nicht werben kann, kommen keine neuen Spieler -> Spiel wird eingestellt wenn das Personal für besser laufende Projekte gebraucht wird.

Wie man da auch liest, die Spieleproduzenten setzen auf Mobile. Klar die wollen den neuen Markt gleich übernehmen. Für DE ist das aber weniger interessant, da es nicht auf Flash läuft und somit nur mit geringen Aufwand mobiletauglich wird.

DE ist kein Pay2Win Spiel.
Im Gegenteil es gibt viel zu wenig Bezahlcontent um wirtschaftlich zu laufen. Der Schwarzmarkt mit den Rohstofflieferungen ist der einzige Teil der animiert etwas Credits auszugeben. Aufgrund des Balancings ist dies aber keine besonders reichhaltige Einnahmequelle.
Das animiert höchstens dazu mal ein paar Credit SMS zu schicken von denen man nichts verdient. Allerdings ist es beim aktuellen DE Konzept sehr schwer passenden Content zu liefern, dafür ist ein redesign notwendig.

Einen guten Ansatz bietet da Efta und EA, wo es viele Dinge geben könnte die Geld bringen (Efta Premiumausrüstung und Dekos). Vorallem auch kleine Beträge die man schnell mal bereit ist zu investieren.

Das Problem ist aber trotzdem Spieler zu gewinnen, DE hält mit den aktuellen Spielefirmen nicht mit. Diese bietet eine derartig umfangreichen Client, das ein auf HTML Frontend ausgelegtes Browserspiel keine Chance hat. Man kann mit Tabellen und Frames keine Spieler locken.
Mit was soll man da werben?
Man könnte mit Efta und EA experimentieren was einen neuen Look angeht und dort Bezahlcontent stecken. Dann damit werben und hoffen das sich was auszahlt ^^



Geschrieben von DrunkenAngel am 20.07.2013 um 11:55:

 

Hmm, dass ist ja n interessanter (aktueller) Artikel, der allerdings nur die Entwicklung der letzten 5 Jahre widerspiegelt.

Die Entwicklung bei DE ist aber seit... naja n bisschen länger rückläufig. Das soll jetzt keine Kritik am Spiel sein, sondern ist eine Tatsache.
Dieser Rücklauf hängt vor allem damit zusammen, dass nach dem Jahr 2005 Browsergames wie Äpfel auf den Bäumen gewachsen sind. Die kamen alle aus dem Nichts, weil auf einmal jeder in Germany einen Internetanschluss hatte und damit ja ein profitables Geschäft enstehen könnt.
Ich möchte jetzt mal behaupten, dass es nur noch knapp 20% der Browsergames gibt, die da damals entstanden sind.

Mit dem Umstieg auf DE 2.0 hatte man versucht, gegenüber anderen Spielen wieder konkurrenzfähig zu sein. Alle schimpfen, aber es war der richtige Schritt.

Irgendwann kam dann das böööööööööööse Smartphone und das bööööööse Tablett. Der PC-Markt bricht ein. Keiner will mehr unbedingt an einem PC sitzen und im Browser spielen, sondern nur noch die App öffnen. Das ist der Lauf der Dinge. Deswegen brechen die Umsatzzahlen bei rudimentären Browsergames ein. Weil es "Hay Day" gibt und die Leute dort mit In-App-Käufen diese Art des Spiels supporten und nicht die Old-School-Variante im Browser... hieß das ding Famerama? Dieses Spiel wird auf Dauer nicht mehr bestehen, da bin ich mir sicher.


Mit DE ist es nun wie mit Nokia... den Knall hat man verpasst und entweder, man versucht sich jetzt noch mal sich in den "Neuen Markt" zu integrieren (wenn es geht ohne Microsoft Unterstützung) oder man bleibt in seiner 300 Mann starken Gemeinde und bleibt ein Insider Game.

Isso... ich weiß nichts von deinem Geschäftsmodell, aber wenn du Knete hast... besorg dir n iOS-Entwickler... irgendeinen Freelancer der für 3 Euro die Stunde arbeitet, sperr ihn im Keller ein und lass ihn erst raus, wenn er eine ambitionierte, innovative iPad-App für DE geschrieben hat.

Ich glaub das war es erstmal mit meiner Meinung.

so far
Basti



Geschrieben von •Killer• am 20.07.2013 um 12:15:

 

Solche Leute bekommst du nicht für 3 Euro die Stunde.
Mal abgesehen man sucht sich Praktikanten oder Werkstudenten die mit 400 Euro im Monat zufrieden sind, aber das wird in der Regel nichts weil die Erfahrung fehlt. Wenigstens einer sollte als erfahrener Architekt dabei sein und der würde schon 1,5 - 2k Euro Netto im Monat verlangen.
Eine derartige Neuentwicklung ist auch eine Vollzeitarbeit.

Aber was willst du von DE aufs Smartphone oder Tablet bringen? DE hat eine HTML Frameset Oberfläche. Eine entsprechende App wäre eine mit eingebetteten Browser (siehe DE-Browser).
Man könnte aber Efta als Rollenspiel im einer schicken GUI für IOS, Android und PC raus bringen, alles zusammen auf einem Server. Die frage ist dann aber ob es sich lohnt, wenn es keiner kennt wohl nicht. großes Grinsen



Geschrieben von Goldnagel am 20.07.2013 um 12:17:

 

@Killer, die idee mit EFTA is ja schön und gut aber jetzt mal im ernst was bringen mir Spieler bei Die-Ewigen die den ganzen Tag nix andres machen als efta spielen und nicht atten, deffen und dinge tun die Die-Ewigen nunmal ausmachen ????? vllt. sind diese spieler toll damit isso zum drölfader wird aber sie bringen dem EIGENTLICHEM spiel rein gar nix

myjust2cents....


gruss Joschi



Geschrieben von •Killer• am 20.07.2013 um 12:18:

 

Ja ich finde dann sollte Efta von DE getrennt werden. Das passt sowieso nicht wirklich da rein. ^^

Vielleicht werden dann auch Spieler, die von Efta angelockt werden, auf DE aufmerksam. Das Problem ist ja mit DE kannst du einfach nicht werben, weil es nichts gibt was Spieler anlocken könnte.



Geschrieben von DrunkenAngel am 20.07.2013 um 12:21:

 

Das mit den 3 Euro war auch nicht ernst gemeint...
... und auch ein "erfahrener" Software-Architekt geht nicht nur mit 2k nach Hause...

Isso kann ja umschulen... n bissle Objective C hat noch niemandem geschadet Augenzwinkern



Geschrieben von •Killer• am 20.07.2013 um 12:35:

 

Naja ist egal ob Objective C, C++ oder Java.
Den 0-8-15 Spieler wird es eh nicht interessieren ob im Hintergrund ein Apache mit PHP oder ein Java oder C Server werkelt. Man sollte aber auf lange Sicht hin in diese Richtung wechseln.

Wichtiger wäre erstmal den Spieler ein paar optische Leckerbissen zu präsentieren und das geht mit HTML einfach nicht. ^^
Zumindest nicht in der Form der Konkurenz. Vor 10 Jahren konnte man da mithalten, aber jetzt nachdem die stark expandierenden Firmen mit Flash, Unity und Unreal Engine kommen wird das schwer.



Geschrieben von DrunkenAngel am 20.07.2013 um 12:40:

 

Man könnte das ganze ja als Open-Source Projekt entwickeln... oder bei kickstarter um Geld betteln... Ehrlich gesagt sind doch eh mindestens 40% der Community Informatiker... irgendeiner wird doch wohl n bisschen Zeit haben großes Grinsen



Geschrieben von •Killer• am 20.07.2013 um 12:50:

 

Open Source ^^ Was glaubste wie schnell die Konkurenz klaut? xD

Ich wette die beschäftigen extra Leute, die sich Ideen aus anderen Spielen an ihre eigenen anpassen.
Wenn man sich mal umschaut fällt das richtig auf eine Firma bringt was neues rein und komischerweise hat ein anderes Spiel das gleiche ein paar Monate später auch drin.

Das ist gefährlich wenn es um innovative Ideen geht, aber bei DE wird noch keiner spionieren. (denke ich)



Geschrieben von BlacTrixi am 20.07.2013 um 13:12:

 

Zitat:
Original von •Killer•
Ja ich finde dann sollte Efta von DE getrennt werden. Das passt sowieso nicht wirklich da rein. ^^

Vielleicht werden dann auch Spieler, die von Efta angelockt werden, auf DE aufmerksam. Das Problem ist ja mit DE kannst du einfach nicht werben, weil es nichts gibt was Spieler anlocken könnte.


Es gibt eh schon so viele Server. Da könnte man einen gegen EA und Efta austauschen. Was ist mit Ensde. So wie Ablyon, Stolen Empires etc. könnte man daraus ein kleines eigenes seperates Spiel machen.



Geschrieben von Cannopio am 20.07.2013 um 16:23:

 

Für EA und EFTA gibts doch jeweils einen server wo es nur um das spiel geht



Geschrieben von BlacTrixi am 20.07.2013 um 22:24:

 

wieso ist das dann überhaupt noch im spiel?
welche sind das?



Geschrieben von Cannopio am 21.07.2013 um 16:44:

 

Ablyon ist der EA server Andalur der EFTA server, und naja für dei errungenschaften und sonstigen boni sind die noch ig



Geschrieben von •Killer• am 21.07.2013 um 22:51:

 

Naja vielleicht sollte man dafür andere Errungenschaften o.ä. wählen. Zum Beispiel ist DE ja ein aktivitätsbasierendes Spiel, da würde es sich auch gut machen eine Ressource einzuführen die manuelle durch irgendetwas abgebaut werden muss.

Zum Beispiel das man eben wie bei EA ein Schiff wohin schickt und sich dafür Ressourcen für gewisse Extrakomponenten abbauen kann.
Das könnte man dann mit Credits auch skippen.

Dann hätte man dafür einen Ersatz und EA könnte man los koppeln. Natürlich muss man dann auch dafür sorgen das EA nicht ausstirbt aber die Community scheint dort auch schon recht fortgeschritten zu sein.



Geschrieben von BlacTrixi am 22.07.2013 um 00:22:

 

Wieso heißt das dann nicht auch Efta und irgendwas mit Archäologie? Dann kommt man auch mal auf die Idee, dass das ist.
Im Gegensatz zum Screeni ist das ig-Zeug ja ein Armutszeugnis.
Die Errungenschaften sind irgendwo lächerlich. Dann wartet man etwas länger und schaltet sich die dann frei. So viel Ressis bekommt man eh nicht dafür, dass es sich lohnt.


Die Ressiart könnte man mit dem Basisschiff holen, aber wie kann man sie verarbeiten oder kann man sie dann nicht verarbeiten und bleibt sie einfach liegen?
Und was ist mit Efta?

Wenn es eh schon seperate Server gibt versteh ich sowieso nicht was es ig noch zu suchen hat.


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH