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Geschrieben von Issomad am 12.12.2012 um 13:54:

  Allianzsystem

Diskussionsthread: Diskkussion: Allianzsystem

Als neuer zuständiger Entwickler für das Allianzsystem gab es folgende Änderungen um die Bedienung zu verbessern und Bugs zu beheben:

- Nach der Bewerbung einer Allianz wird bis zu dessen Annahme/Ablehnung jetzt auf der Allianzseite eine Information angezeigt, dass eine Bewerbung aktuell läuft.

- Es ist jetzt möglich eine laufende Bewerbung zurückzuziehen und das angezahlte Tronic wird dabei zurückerstattet.

- Solange eine Bewerbung aktiv ist, kann man keine Allianz gründen.

- Um die Seite übersichtlicher zu gestalten wurde das Kopflogo und die Fußleiste entfernt.

- Als Allianzleiter kann man nicht mehr in den Löschmodus gehen, sondern muss vorher seinen Posten abgeben, bzw. die Allianz löschen.



Geschrieben von Issomad am 12.12.2012 um 16:40:

  RE: Allianzsystem

Die Allianzseiten wurden optisch überarbeitet, damit sie besser zusammenpassen und weniger Platz vergeudet wird.



Geschrieben von Issomad am 28.12.2012 um 13:13:

  RE: Allianzsystem

Die Allianzgebäude kosten jetzt zusätzlich zu den Allianzartefakten Tronic, dafür sind die Scanergebnisse selbst kostenlos übertragbar.

Das Gebäude Scannerphalanx wurde in Informationsphalanx umbenannt.

Der Punkt "Scan" im Allianzbereich wurde entfernt und gegen eine neue Funktion getauscht:

Sobald ein Allianzmitglied eine Geheimdienstaktion durchführt und Informationen darüber gespeichert werden, werden diese Informationen automatisch an alle Allianzmitglieder übermittelt. Dazu wird das Allianzgebäude Informationsphalanx benötigt.

Die Informationen erhalten nur diejenige die zum Einsatzzeitupunkt in der Allianz ist. Es ist also nicht möglich, durch einen Allianzwechsel an alte Geheimdienstinformationen zu gelangen.



Geschrieben von Issomad am 16.01.2013 um 15:27:

  RE: Allianzsystem

In den Allianzdetails wird jetzt der Allianleader mit angezeigt und kann über den Namen auch direkt per Hyperfunk angeschrieben werden.

Zu sehen z.B. wenn man in der Rangliste unter Allianz auf das Allianztag klickt.



Geschrieben von Issomad am 17.01.2013 um 12:15:

  RE: Allianzsystem

Der Menüpunkt Allianzsektor wurde entfernt und die darunter befindlichen Spielelemente verschoben.

Die Allianzaufgabe gibt es jetzt direkt unter "Allianz".

Die Allianzprojekte sind im Allianzmenü unter "Projekte" zu finden.

Die Allianzpunkterangliste enthält jetzt mehr Informationen per Mouseover-Tooltip.

Zusätzlich wurde das Design überarbeitet um Platz zu sparen.



Geschrieben von Issomad am 20.03.2013 um 14:00:

  RE: Allianzsystem

Wie hier vorgeschlagen, wurde das Allianzfinanzsystem überarbeitet.

In der neuen Version gibt die Allianzleitung einfach einen Einzahlungsbetrag vor, den die Mitglieder einzahlen sollen. Dieses System wirkt sich von der Menge nicht mehr auf die Einzahlungsmenge aus und stört somit nicht die Errungenschaft bzgl. der Allianztronicspende.



Geschrieben von Issomad am 16.02.2014 um 15:25:

  RE: Allianzsystem

Die Allianzaufgaben wurden überarbeitet und erweitert.

Es gibt jetzt folgende Aufgaben:

1. Erteilt den Bauauftrag für Kollektoren.

2. Erobert Kollektoren von anderen Spielern.
-> Die Anzahl der Kollektoren ist jetzt abhängig von der verstrichenen Rundenlaufzeit.

3. Sucht Verstärkung in Form von neuen Allianzmitgliedern (im Idealfall sollten das komplett neue Spieler sein, die für DE geworben werden).

4. Erobert Kollektoren von den DX61a23 aus den Protektorats-Sektoren.

5. Nehmt Angebote beim Schiffshandel an.
-> Es reicht das Angebot anzunehmen, die spätere Lieferung ist dabei nicht ausschlaggebend.

6. Erhaltet Kriegsartefakte durch Kämpfe.
-> Die Anzahl der Kriegsartefakte ist abhängig von der verstrichenen Rundenlaufzeit.

7. Führt Artefaktverschmelzungen und Artefaktupgrades durch.



Geschrieben von Issomad am 17.02.2014 um 12:42:

  RE: Allianzsystem

Es gibt ein neues Allianzprojekt, die Artefaktgebäudeerweiterung.

Die Artefaktgebäudeerweiterung erhöht die Anzahl der vorhandenen Plätze für Artefakte um 1 pro Stufe.



Geschrieben von Issomad am 25.02.2014 um 13:59:

  RE: Allianzsystem

Die Allianzaufgabe "Nehmt Angebote beim Schiffshandel an" wurde, wie im Forum vorgeschlagen vom Zielwert her verringert und beträgt für neue Aufgaben nur noch 350.



Geschrieben von Issomad am 07.07.2014 um 19:33:

  RE: Allianzsystem

Die Allianzaufgaben wurden, auf folgendem Vorschlag basiernd, komplett überarbeitet und stehen jetzt mehr in Zusammenhang mit den Allianzmitgliedszahlen.

Die Aufgabe "nehmt neue Mitglieder auf" wurde durch eine andere Aufgabe ersetzt.

Es gibt für die Aufgaben teilweise Mindestzahlen um beim Rundenstart nicht direkt x Aufgaben erfüllen zu können, da die Ergebnisse der Formeln zu klein sind. Desweiteren werden teilweise Maximalwerte verwendet um eine Manipulation zu erschweren.

Anbei die aktuelle Aufgabenliste:

1. Erteilt den Bauauftrag für Kollektoren.
-> Ist jetzt abhängig von Rundenalter und Allianmitgliedszahlen.

2. Erobert Kollektoren von anderen Spielern.
-> Die Anzahl der Kollektoren ist jetzt abhängig von der maximalen Anzahl von Kollektoren die eine Allianz jemals hatte.

3. Erhöht Eure Punktezahl.
-> Der Wert hängt von der maximalen Punktezahl ab, die eine Allianz jemals hatte.

4. Erobert Kollektoren von den DX61a23 aus den Protektorats-Sektoren.
-> Die Kollektorenzahl ist abhängig von der Anzahl der Allianzmitglieder.

5. Nehmt Angebote beim Schiffshandel an.
-> Es reicht das Angebot anzunehmen, die spätere Lieferung ist dabei nicht ausschlaggebend. Der Wert wurde gesenkt und ist jetzt von der Anzahl der Allianzmitglieder abhängig.

6. Erhaltet Kriegsartefakte durch Kämpfe.
-> Die Anzahl der Kriegsartefakte ist abhängig von den maximalen Punkten, welche die Allianz jemals hatte.

7. Führt Artefaktverschmelzungen und Artefaktupgrades durch.
-> Die Anzahl ist abhängig von der Anzahl der Allianzmitglieder.



Geschrieben von Issomad am 13.03.2015 um 16:32:

  RE: Allianzsystem

Wie hier angesprochen wurde, besteht eine Allianz aus mindestens zwei Personen, daher wird für die Aufgabenerstellung jetzt auch ein Mindestwert von zwei Personen verwendet.



Geschrieben von Issomad am 17.04.2015 um 22:27:

  RE: Allianzsystem

Zitat:
Original von Issomad
Wie hier angesprochen wurde, besteht eine Allianz aus mindestens zwei Personen, daher wird für die Aufgabenerstellung jetzt auch ein Mindestwert von zwei Personen verwendet.


Basierend auf der Diskussion im Diskussionsthread wurde der Multiplikator für die Aufgabenschwierigkeit auf fünf Mitglieder erhöht. Das bedeutet, dass Allianzen kleiner als fünf, trotzdem eine Aufgabenschwierigkeit haben, die einer Allianz von fünf Mitgliedern entspricht.



Geschrieben von Issomad am 07.09.2018 um 12:43:

  RE: Allianzsystem

Die Umfrage hat ergeben, dass eine Beschränkung der Allianzgröße gewünscht ist.
Die Formel für die Berechnung der maximalen Mitgliederzahl lautet wie folgt: 5+(Anzahl der Spieler außerhalb von Sektor 1 / 20)
Das Ergebnis wird mathematisch gerundet und ergibt die Maximalanzahl. Der Wert kann während der Runde steigen (Spieler kommen dazu), aber nicht sinken, damit nicht zwangsweise Spieler entlassen werden müssen.



Geschrieben von Issomad am 22.10.2018 um 20:16:

  RE: Allianzsystem

Es gibt ein neues Allianzgebäude namens Notfallmateriekonverter welches es ermöglicht, dass man die Rohstoffe Multiplex, Dyharra, Iradium und Eternium zueinander konvertieren kann.

Je höher die Projektstufe ist, desto geringer ist die Verlustleistung.

Die Konvertierung selbst ist dann, wenn man die WHG und die Allianztechnologie hat, auf der Ressourcen-Seite möglich.



Geschrieben von Issomad am 04.02.2019 um 18:17:

  RE: Allianzsystem

Der tägliche Allianzbonus wurde überarbeitet. Als Voraussetzung für einen größeren Bonus zählen die von der Allianz geworbene Spieler. Die müssen außerhalb von Sektor 1 sein, sich jedoch nicht unbedingt in der Allianz befinden.



Geschrieben von Issomad am 08.03.2019 um 16:10:

  RE: Allianzsystem

Neues Allianzgebäude:

Die Kommunikationsphalax verlängert die Übermittlungszeit des Flottenstatus über die AI-Funktion um 1% pro Stufe.

Für den Bau wird als Rohstoff auch Quantenglimmer benötigt, den die Allianz in BATTLEGROUND GAMMA erobern kann.



Geschrieben von Issomad am 23.03.2019 um 13:52:

  RE: Allianzsystem

Neues Allianzgebäude:

Das Fundbüro teilt die Information über geborgene Vergessene-Systeme-Fundstücke innerhalb der Allianz bis zur angegebenen Stufe.

Ein Fundbüro der Stufe 5 würde alle geborgenen Fundstücke innerhalb der Allianz bis zur Stufe 5 anzeigen und man kann somit gezielt ausbauen. Somit ist es auch leichter, sich die Suche in der Allianz aufzuteilen und die Informationen zu teilen.



Geschrieben von Issomad am 19.06.2019 um 22:27:

  RE: Allianzsystem

Die Nachrichten die in der Allianzhistorie landen, kommen jetzt auch in den Allianzchat.



Geschrieben von Issomad am 20.07.2019 um 16:07:

  RE: Allianzsystem

Der tägliche Allianzbonus wurde überarbeitet. Auf mobilen Geräten sollte man jetzt besser sehen wie die einzelnen Boni aufgebaut sind. Gleichzeitig wurden in höheren Stufen die Boni vergrößert und es gibt jetzt zusätzlich Quantenglimmer.



Geschrieben von Issomad am 24.07.2019 um 19:06:

  RE: Allianzsystem

Wie hier vorgeschlagen, wird das Fundbüro nicht mehr auf Servern mit deaktiverten Vergessenen Systemen angezeigt.


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