bgam.es | Browsergames | Forum (http://forum.bgam.es/index.php)
- DE - Erweiterte Archäologie (EA) (deutsch/german) (http://forum.bgam.es/board.php?boardid=183)
-- Diskussionsforum (http://forum.bgam.es/board.php?boardid=187)
--- Diskussion: Fraktionsdaten (http://forum.bgam.es/thread.php?threadid=21985)


Geschrieben von Issomad am 04.05.2011 um 11:44:

  Diskussion: Fraktionsdaten

Hier kann zu folgendem Thema diskutiert werden: Fraktionsdaten

Bitte sachlich bleiben, Flame, Spam und Beitrage, die nicht zum Thema passen, sind unerwünscht und werden ohne Rückmeldung entfernt.



Geschrieben von back2toxic am 04.05.2011 um 16:10:

 

Wäre es möglich die Vorhandenen Rohstoffe als Title-Attribut oder in der Tabelle selbst direkt anzuzeigen?

Auf diese Art wäre es einfacher Planeten mit Rohstoff XY zu finden.. entweder via STRG+F auf der Seite selbst oder durch Suchen im Quelltext.

Im Umkehrschluss würde das aber ne Menge Datenlast mehr verursachen.



Geschrieben von Issomad am 04.05.2011 um 16:12:

 

Genau das ist das Problem, bei sehr vielen Sonnensystemen wird das alles sehr schnell sehr groß. Bei einer schnellen Internetanbindung mag das noch gehen, aber wenn diese nicht vorhanden ist, dann ist ein Aufruf der Seite kaum noch möglich.



Geschrieben von magush am 04.05.2011 um 16:19:

 

selbst jetzt dauert das laden der seite bei mri schon 3-10 sekunden
vllt wäre es sinnvoll filter zu setzen,
z.b. alle Planeten mit Gebäudedurchschnitt 0 und ohne max ausbaustufe sind für viele User erst einmal uninteressant,
für Fraktionsleiter wäre es jedoch evtl interessant.
wenn verschiedene filter existieren ( evtl definiert durch den Fraktionsleiter ) könnte man auch den user sogenannte vordefinierten Filter anbieten.



Geschrieben von Issomad am 04.05.2011 um 16:26:

 

Nun ja, Gebäudedurschnitt 0 kann man wohl nicht mehr nehmen, seitdem es den Hyperraumaufrissprojektor gibt, den jetzt wohl alle bei der Kolonisation bauen wollen.



Geschrieben von back2toxic am 04.05.2011 um 16:46:

 

Liese sich das ganze nicht dynamisch nachladen, nachdem die Seite geladen ist?

Derzeit passiert das ganze ja onclick. Die Seite würde immer noch gleich schnell laden. Die Daten stünden somit allerdings auch erst kurze Zeit später komplett zur Verfügung.



Geschrieben von Issomad am 04.05.2011 um 16:49:

 

Wie genau meinst Du das und wie soll das dann aussehen?



Geschrieben von magush am 04.05.2011 um 16:56:

 

Zitat:
Original von back2toxic
Liese sich das ganze nicht dynamisch nachladen, nachdem die Seite geladen ist?

Derzeit passiert das ganze ja onclick. Die Seite würde immer noch gleich schnell laden. Die Daten stünden somit allerdings auch erst kurze Zeit später komplett zur Verfügung.

würde ich dir gerne zustimmen, jedoch gibte es bei uns nen schlaumeier der gerne die fraktionskasse leermacht in dem er gebäude kolonisiert ohne irgendwelche gebäude zu bauen.
andere möglichkeit wäre auch alle mit 0,X rauszufiltern, da dann ein HARP vorhanden sein könnte.


um die idee back2toxic aufzugreifen,
ersteinmal die ersten 50 auflisten und die restlichen nachladen.



Geschrieben von back2toxic am 04.05.2011 um 17:08:

 

Nunja, onload könnte ein Callback definiert werden, der die IDs der Kolonien ausliest und dann die den Ajax-Request anstößt, der derzeit onclick ausgeführt wird.

Natürlich sollte die Response dann nicht per Alert ausgegeben, sondern als Title-Attribut an den Kolonie-Namen angehängt werden.

Oder eben als Text hinter den Kolonie-Namen.


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH