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Geschrieben von Cannopio am 16.04.2012 um 21:33:

 

Der Berater endet, wenn man hier was gesschrieben hab so wie ich das sehe, er kann dann unter Einstellungen deaktiviert werden.

@Isso: Vllt. solltest du da mal was änder an der letzten aufgabe, da scheinen viele verwirrt zu werdensmile



Geschrieben von Allvater am 01.05.2012 um 03:59:

cool

Alles bestens, vieleicht eines noch das man ein wenig auf Thema Religion eingeht und mehr erklärt steig da immer noch nicht durch :-)

Gruß Allvater



Geschrieben von Jana am 28.02.2013 um 22:10:

 

Der Berater sollte nicht vor dem Bau von Transmitterschiffen enden. Insbesondere sollte dann auch erklärt werden, welche Bedeutung diese Schiffe haben (also dass Transmitterschiffe überhaupt erst Angriffen einen Sinn geben).
Ein tutorialgeführter Angriff gegen ein Alien wäre die Krönung Daumen hoch

Zwischen Seite 19 und Seite 20 könnte man also vom Spieler fordern:
--
Der Bau der Kollektoren wird von Stück zu Stück teuerer. Aber wir müssen nicht alle unsere Kollektoren selbst bauen. Unsere Mitspieler haben schließlich ebenfalls viele Kollektoren, die dummerweise nicht für unser Konto arbeiten. Mit Hilfe von Transmitterschiffen können wir nach einer gewonnenen Schlacht einen Teil der Kollektoren eines Mitstreiters zu unserem Planeten transferieren.

Doch zunächst benötigen wir erst einmal die bereits erwähnten Transmitterschiffe.

Erforsche folgende Technologien: Jagdbootchassis, Fusionenantrieb
Errichte folgendes Gebäude: Kollektorenempfänger

--
Perfekt! Wir haben alle erforderlichen Technologien beisammen und unsere Ingenieure haben bereits die Baupläne für unsere Transmitterschiffe erstellt.
In der Produktionshalle könnt ihr nun diese Schiffe herstellen lassen, genauso wie ihr es mit den Jägern getan habt.
Leider werden unsere Mitspieler ebenso ihre Kollektoren behalten wollen, wie wir unsere behalten wollen. Wir werden also auch eine überzeugende Streitmacht brauchen.

Erteilt den Produktionsauftrag für 15 Transmitterschiffe!
Erteilt den Produktionsauftrag für eine Flotte mit mindestens 200.000 Flottenpunkten!
Die Flottenpunkte werden sowohl auf der Produktionsseite als auch auf der Militärseite mit angegeben und sind ein ausgezeichneter Anhaltspunkt für die Stärke unserer Armee.
--...



Geschrieben von Cadmum am 12.12.2017 um 20:17:

  Der ingame Berater

Ich finde den Ingame Berater gar nicht so schlecht. Der ist einfach zu verstehen, aber am Anfang habe ich Ihn ehrlich gesagt übersehen xD Aber sonst Top


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