bgam.es | Browsergames | Forum (http://forum.bgam.es/index.php)
- DE - Erweiterte Archäologie (EA) (deutsch/german) (http://forum.bgam.es/board.php?boardid=183)
-- Neuerungen (http://forum.bgam.es/board.php?boardid=184)
--- Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung (http://forum.bgam.es/thread.php?threadid=21793)


Geschrieben von Issomad am 14.09.2012 um 14:41:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Per Zufall kann die Fraktion mit den meisten eroberten Hyperraumblasenstationen eine Belohnung erhalten. Diese wird im Auktionszentrum als Auktion hinterlegt.



Geschrieben von Issomad am 19.09.2012 um 10:59:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Um die Lesbarkeit von Kampfberichten zu verbessern, wurde das Design überarbeitet.



Geschrieben von Issomad am 19.09.2012 um 11:35:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Kampfberichte erhalten jetzt mehr Informationen die per Mouseover-Tooltip angezeigt werden. Kritische Treffer werden jetzt fett dargestellt.



Geschrieben von Issomad am 02.10.2012 um 11:18:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Aufgrund der anhaltenden Verwendung von Scripten in den Hyperraumblasen wurde dort jetzt ein Aktionspunktesystem eingefügt. Alle 5 Minuten erhält man bis zu einem Maximum von 30 einen Aktionspunkt. Für jeden Angriff wird ein Aktionspunkt benötigt.



Geschrieben von Issomad am 30.01.2013 um 12:05:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

In letzter Zeit ist die Zahl der Nachfragen nach Daten zu Sonnensystemen, speziell welche Fraktion ein Sonnensystem kolonisiert hat, stark gestiegen. Ich kann solche Sachen gerne raussuchen, aber inzwischen kostet das zuviel Zeit, da sich auch nicht abgesprochen wird wer nachfragt und somit Anfragen mehrfach kommen.

Aus diesem Grund gibt es jetzt ingame unter Fraktionsdaten -> Systeminfo die Möglichkeit die alten News zu einem Sonnensystem abzurufen, die im Chat-/Infobereich gepostet worden sind.



Geschrieben von Issomad am 20.02.2013 um 14:11:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Wie hier vorgeschlagen, wurde die Vergabe der Belohnungen in der Hyperraumblase überarbeitet.

Die Module werden in Zukunft über Dunkle Materie zu ersteigern sein und die Menge der Dunklen Materie die man erhält ist bei allen Stationswachschiffen identisch, so dass sich darüber keine Vorteile gegenüber Fraktionsmitgliedern erspielen lassen.



Geschrieben von Issomad am 20.03.2013 um 20:14:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Wie hier vorgeschlagen, werden jetzt im Auktionszentrum standardmäßig alle laufenden Auktionen angezeigt, was die Benutzung vereinfacht.



Geschrieben von Issomad am 16.06.2013 um 12:01:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Als Vorbereitung für die Überarbeitung des Eroberungssystems wurde unter Statistik die Zastariverteilung entfernt. Wer in Zukunft aktiv an Eroberungen teilnehmen möchte, dem wird eine volle Zastaribörse empfohlen.



Geschrieben von Issomad am 10.07.2013 um 19:24:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Wie bereits angekündigt, wurde das Eroberungssystem jetzt überarbeitet um einen schnelleren Spielfluss zu ermöglichen. Das Blockieren durch Sektorraumbasen wurde durch Änderungen in der Vergangenheit möglich, die wieder andere Probleme beseitigen sollten.

Die Sektorraumbasen werden jetzt ähnlich wie Sonnensysteme behandelt. Sie kosten soviel wie eine Kolonisierung und die Eroberung erfolgt über das Sammeln von Prestige über die Rohstoffeinlagerung.

Die Rangliste der Sektorraumbasisübernahmen wurde entfernt, da das Prinzip sich geändert hat.

Geändert bei diesem System hat sich der Zeitpunkt der Übernahme, dieser ist jetzt nicht mehr um 22 Uhr, sondern erfolgt sofort eine Fraktion mehr Ansehen erreicht.

Gleichzeitig wurden die Creditbeschleunigungsmöglichkeiten angepaßt, denn auf der einen Seite konnte man schnell ein System ausbauen sobald Feinde in die Nähe kamen, aber diese hatten diese Möglichkeit dann nicht bei der Übernahme. Daher ist die Beschleunigung jetzt immer möglich und auch die Flugzeiten lassen sich bei Bedarf abkürzen.

Eine Überprüfung hat gezeigt, dass es einige sehr aktive EA-Account mit vielen Credits (vor allem auf RDE) gibt, was jetzt vermutlich zu starken Gebietswechseln führt, bis sich das System eingependelt hat. Man muss auch beachten, so schnell man etwas übernehmen kann, so schnell kann eine andere Fraktion zurückschlagen.



Geschrieben von Issomad am 10.07.2013 um 21:30:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Da die Auswirkungen stärker als erwartet waren, wird im ersten Schritt die Beschleunigung der Reisezeiten nicht länger möglich sein.



Geschrieben von Issomad am 10.07.2013 um 21:42:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Man kann jetzt vorübergehend die Ansehenssteigerung nicht mehr per Credits beschleunigen und es wird an einer Lösung gearbeitet, die sowohl Ausbau, also auch Eroberung von den Credits her angleicht.



Geschrieben von Issomad am 02.08.2013 um 14:05:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Sektoransicht hat eine Grafik als Hintergrund erhalten und die Grafik der Sektorraumbasis wurde überarbeitet, damit sie nicht mehr so pixelig wirkt.



Geschrieben von Issomad am 02.08.2013 um 14:38:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Raumschiffgrafik wurde ausgetauscht.



Geschrieben von Issomad am 08.01.2014 um 16:34:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Der Gebäudeausbau wurde überarbeitet, da der Ausbau von niedrigstufigen Gebäuden immer zeitintensiver wird, je weiter das Spiel voranschreitet.

Neuregelegung:

Das Raumschiff fliegt immer die angegebene Anzahl von Minuten und lagert Rohstoffe ein, die auch über dem benötigten Maximum für die Stufe liegen können und beim Ausbau auf die nächsthöhere Stufe mitgenommen werden.

Hinzugekommen ist ein Button für einen einmaligen Flug um z.B. weiterhin schnell das Konstruktionszentrum und den Hyperraumaufrissprojektor bauen zu können.



Geschrieben von Issomad am 15.02.2014 um 13:57:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Um den Spielfluss zu beschleunigen wird bei einer Kolonisation automatisch das Konstruktionszentrum und der Hyperraumaufrissprojektor Stufe 1 gebaut. Diese Gebäude sind bereits in den Kolonisationskosten enthalten und die Gebäude werden auch nicht extra in den News aufgeführt.



Geschrieben von Issomad am 15.02.2014 um 16:17:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Wie vorgeschlagen, wurde die Gebäude-Einlagerungsfunktion nochmals überarbeitet.

Die 1-Minuten-Einlagerung wurde entfernt.

Dafür gibt es jetzt eine Stufeneinlagerungsfunktion, die nur soviel Rohstoffe einlagert, wie man für die nächste Stufe auch wirklich benötigt. Diese neue Funktion unterscheidet sich für Spieler mit/ohne Premiumaccount. Mit Premiumaccount sind bis zu 480 Flüge möglich, ohne Premiumaccount bis zu 60 Flüge.



Geschrieben von Issomad am 20.02.2014 um 13:30:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Zusätzlich zur täglichen, fraktionsübergreifenden Auktion für Credits, gibt es jetzt noch eine, die Baosin als Währung verlangt.



Geschrieben von Issomad am 02.07.2014 um 15:57:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Übersicht der fraktionseigenen Sonnensysteme unter Fraktionsdaten -> Kolonien wurde überarbeitet, da es inzwischen sehr viele Sonnensysteme gibt, die je nach Gerät/Bandbreite zu sehr langen Landezeiten führen können.

Standardmäßig werden jetzt maximal 1000 Sonnensysteme angezeigt, wobei in der Kopfzeile zur Komplettansicht umgeschalten werden kann.



Geschrieben von Issomad am 07.07.2014 um 11:37:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Da in letzter Zeit vermehrt die Anfragen gekommen sind, wann welche Fraktion welches Sonnensystem übernommen hat, anbei folgende Information: Es gibt keine langfristige Speicherung dieser Übernahmen in der Datenbank.

Für die Zukunft wurde dieses jetzt aber hinterlegt. Übernahmen tauchen ab jetzt (Jahr 2.347) auf. Die Systemhistorie ist jetzt aus der Systemansicht über den Systemnamen rechts oben direkt verlinkt.



Geschrieben von Issomad am 07.07.2014 um 13:51:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Der Text bei der Chateingabe hat jetzt die Farbe vom gewählten Kanal, so ist es leichter zu erkennen wohin die Nachricht gesendet wird.


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH