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Geschrieben von Issomad am 29.04.2011 um 10:31:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Zitat:
Original von Issomad
Da es zu Verständnisproblemen gekommen ist, wurde zur Vereinfachung die Bedingung für den Sektorraumbasenbau dem der Übernahme angepasst.

Es wird jetzt immer ein Nachbarsektor (horizontal/vertikal), bzw. ein neutraler Sektor benötigt. Neutrale Sektoren sind z.B. die Sektoren der ERBAUER. Sektoren, in denen noch gar keine Fraktion/Partei ist gelten als leer.


Die gleiche Anpassung wurde jetzt auch für die Kolonisierung von Sonnensystemen vorgenommen.



Geschrieben von Issomad am 29.04.2011 um 13:41:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Sonnensysteme, die umkämpft sind, werden jetzt auf der Sektorkarte mit zwei roten, gekreuzten Schwertern markiert.



Geschrieben von Issomad am 29.04.2011 um 15:23:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Da die Sektorkarte inzwischen viele Informationen liefert, man jedoch die meiste Zeit Aktionen durchführt und bisher kein Zugriff darauf hatte, wurde diese Beschränkung entfernt. Man kann jetzt trotz laufender Aktion die Sektorkarte einsehen.

Eine Aktion sollte dort dann natürlich nicht möglich sein.

Eine Ausnahme bilden die Hyperraumblasen, von dort aus ist weiterhin kein Zugriff möglich, wobei die Reisezeiten ja inzwischen so kurz sind, dass dieses kein wirkliches Problem darstellen sollte.



Geschrieben von Issomad am 29.04.2011 um 16:56:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Im System ist jetzt automatisch das Infocenter aktiv, wenn sonst nichts anderes ausgewählt worden ist.



Geschrieben von Issomad am 04.05.2011 um 13:29:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

In den Fabriken gibt es jetzt, nachdem man ein Modul gebaut hat, die Möglichkeit den gleichen Modultyp erneut zu bauen. Damit ist ein schnelleres und weniger aufwändigen Bauen möglich.



Geschrieben von Issomad am 05.05.2011 um 15:08:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Der mögliche Handelskontorbonus für Credits wurde überarbeitet.

Man erhält den Bonus jetzt nicht mehr für Credits, sondern für besondere Elemente, die man in seinem Spezialfrachtraum aufbewahren kann. Aktuell gibt es diese Elemente primär in den zu bergenden Raumtrümmern in den Sektoren.



Geschrieben von Issomad am 05.05.2011 um 15:49:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Das Upgrade-O-Modul-Gebäude wurde überarbeitet und es werden für Modulverbesserungen keine Credits mehr benötigt, sondern besonders seltene Rohstoffe.



Geschrieben von Issomad am 05.05.2011 um 16:46:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Rangliste wurde überarbeitet und die Punkte Raumschiffgröße und die reichsten Bürger entfernt. Die Raumschiffgröße war nicht Aussagekräftig, da es allein auf den Fraktionsfortschritt ankommt. Die reichsten Bürger führt nur dazu, dann man Geld der eigenen Fraktion vorenthält um möglichst weit in dieser Rangliste oben zu stehen, was dem Sinn des Spieles entgegen läuft.

Die Rangliste der nobelsten Spender wurde dagegen von 10 auf 50 Plätze erweitert.



Geschrieben von Issomad am 10.05.2011 um 10:15:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Fraktionsauswahl bei neuen Schiffen wurde überarbeitet und es ist jetzt nicht mehr möglich eine Fraktion zu wählen, wenn man bereits ein bestehendes Schiff in einer Fraktion hat. In diesem Fall wird einfach die bereits bestehende Fraktionswahl erneut verwendet.

Auf lange Sicht werden auch sämtliche Raumschiffe, die sich in unterschiedlichen Fraktionen befinden in einer einzigen Fraktion landen.



Geschrieben von Issomad am 10.05.2011 um 11:14:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die ersten Raumschiffe der gleichen Person in unterschiedlichen Fraktionen wurden korrigiert. Offensichtliche Spionageschiffe werden der Hauptfraktion des Spielers zugewiesen. In Einzelfällen ist eine erneute Fraktionswahl notwendig.



Geschrieben von Issomad am 10.05.2011 um 12:36:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Auf der Politikseite finden man jetzt die Namen aller Fraktionsvorsitzenden, was einen Kommunikation erleichtern sollte.



Geschrieben von Issomad am 12.05.2011 um 10:03:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Statistikseite wurde überarbeitet und die Anzeige der Anzahl der Bürger in einer Fraktion wurde gegen die Anzeige der Spieler (hier gilt nur der Spieler selbst und nicht alle seine Schiffe) die innerhalb der letzten 7 Tage online waren.

Die Anzeige der Schiffe/Charaktere die innerhalb der letzten 24 Stunden online waren, wurde auf 7 Tage geändert.

Diese 7 Tage gelten jetzt auch für die Bao-Nada-Skala.



Geschrieben von Issomad am 13.05.2011 um 12:15:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Im Tooltip zur Bergbaukapazität im Modulkomplex/Schiffsübersicht wird jetzt die Kapazität inkl. dem Charakterbonus angezeigt. So sieht man genau wie viel man fördert und kann seinen Lagerraum dementsprechrend anpassen.



Geschrieben von Issomad am 13.05.2011 um 13:35:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Es gibt ein kleines Update für die Konstruktionszentrum-Vorbedingungen, das jedoch weitreichende Konsequenzen für das Spiel hat.

Ab jetzt wird, für den Ausbau des Konstruktionszentrums auf die nächste Stufe vorausgesetzt, dass alle Gebäude die aktuelle Stufe des Konstruktionszentrums haben.

Als Beispiels: Für ein Ausbau von Stufe 15 auf Stufe 16 benötigt man in der Kolonie alle Gebäude auf Stufe 15.

Uns ist bewusst, dass damit spezielle Strategien nicht mehr möglich sind, jedoch vertragen sich diese nicht mit dem Ausbaubonus für Gebäude und somit entsteht wieder ein Ungleichgewicht, das gerade durch den Bonus behoben werden sollte.

Es folgt auch noch eine Umfrage, ob aufgrund dieser Änderung ein kompletter Spielreset gewünscht wird.



Geschrieben von Issomad am 13.05.2011 um 15:47:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

In Bezug auf die letzte Änderung wurde der zu erreichende Durchschnittswert um 3 Punkte gesenkt, so dass doch weiterhin ein strategisch angepaßter Ausbau möglich ist, jedoch trotzdem ein gewisser Grundausbau vorhanden sein muss.



Geschrieben von Issomad am 18.05.2011 um 14:40:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Berechnung des Fraktionswertes für Sonnensysteme wurde überarbeitet und es zählen jetzt nur noch die gebauten Gebäude und für Gebäude eingezahlten Rohstoffe.

Die Kolonisationskosten zählen nicht mehr zum Sonnensystemwert dazu, jedoch weiterhin zum Ansehen in dem Sonnensystem.



Geschrieben von Issomad am 07.06.2011 um 14:38:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Sektorkarte verfügt jetzt über eine obere Infoleiste in der sich nützliche Informationen befinden.

Dieses Update ist für spätere Updates Vorraussetzung und wird dann noch mehr Informationen enthalten.



Geschrieben von Issomad am 08.06.2011 um 12:44:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Infoleiste wird jetzt auf allen Seiten angezeigt und erhält mehr Informationen.



Geschrieben von Issomad am 09.06.2011 um 10:52:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Der "zurück-zu-DE"-Button wurde jetzt in die Infoleiste als Unendlichkeitszeichen integriert.



Geschrieben von Issomad am 09.06.2011 um 14:43:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Der Counter bei einer laufenden Aktion wurde rechts in die obere Infoleiste verschoben.

Eine Verkürzung der Aktion ist durch einen Mausklick auf die angezeigte Zeit möglich.


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