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Geschrieben von Issomad am 12.01.2011 um 16:55:

  Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Um das Spiel übersichtlicher zu gestalten wurde jetzt als erstes die Story aus dem Menü entfernt und in der Hilfe hinterlegt.

Diskussionsthread: Diskussion: Kleine Änderungen



Geschrieben von Issomad am 12.01.2011 um 17:22:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Da das Schiffsgesamtvolumen und das Nutzvolumen im Endeffekt nur ganz am Anfang, wenn das Schiff noch sehr klein ist einen wirklich Sinn ergeben und mit der Zeit nutzlos wird, wurde jetzt der gesamte Platzbedarf von Modulen entfernt. Es kommt jetzt nur noch darauf an genug Energie und Modulplätze zu haben, der Platz ist egal. So kann man jetzt auch neue Spieler direkt mit besseren Modulen versorgen und diese können schneller in das Spiel einsteigen.



Geschrieben von Issomad am 12.01.2011 um 17:27:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Unter Gebäude wurde die Spalte Struktur entfernt, da sie nach aktuellen Plänen nicht benötigt wird.



Geschrieben von Issomad am 12.01.2011 um 17:33:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

In den Stationen der Bao-Nada gibt es nicht länger Reaktorbonusmodule zu kaufen.



Geschrieben von Issomad am 12.01.2011 um 19:50:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Gebäudeseite und das dazugehörige Einzahlungssystem wurde komplett überarbeitet. Es gibt jetzt nur noch folgende Möglichkeiten um Rohstoffe einzuzahlen: 5 Minuten, 15 Minuten, 30 Minuten, 45 Minuten, oder 60 Minuten

Die einzelnen Punkte sind über die bereits bekannten Mining-Grafiken zu erreichen und haben einen Tooltip.

Alle Zeiten sind kostenlos und kosten keine Credits. Als Vereinfachung beim Raumschifflager wird immer die maximal mögliche Lagermenge genommen, es ist egal ob sich bereits Rohstoffe im Raumschiff befinden.



Geschrieben von Issomad am 12.01.2011 um 20:33:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Der Handelskontor wurde ebenfalls überarbeitet und ist jetzt weniger kompliziert.

Es gibt jetzt nur noch folgende Möglichkeiten um Rohstoffe aus dem Asteroidengürtel zu holen und zu verkaufen: 5 Minuten, 15 Minuten, 30 Minuten, 45 Minuten, oder 60 Minuten

Die einzelnen Punkte sind über die bereits bekannten Mining-Grafiken zu erreichen und haben einen Tooltip.

Alle Zeiten sind kostenlos und kosten keine Credits. Als Vereinfachung beim Raumschifflager wird immer die maximal mögliche Lagermenge genommen, es ist egal ob sich bereits Rohstoffe im Raumschiff befinden.



Geschrieben von Issomad am 12.01.2011 um 21:28:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Der Lagerkomplex wurde ebenfalls überarbeitet und hat jetzt eine einfachere Verwendungsart. Er funktioniert wie bereits vom Handelskontor und der Gebäudeseite bekannt.



Geschrieben von Issomad am 12.01.2011 um 22:06:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Das Forschungszentrum wurde ebenfalls an die neue Rohstoffsammelfunktion angepasst.

Da durch die Umstellung keine Verwaltung des Frachtraums mehr notwendig ist, wurde das Asteroidenfeld im System und der Punkt Frachtraum unter Schiff entfernt. Der Spezialfrachtraum wird jetzt unter Schiff -> Übersicht angezeigt.



Geschrieben von Issomad am 13.01.2011 um 10:27:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Um den Modulbau zu vereinfachen wurden die Fabriken unter dem Punkt System zusammengefasst.

Dort kann man jetzt auswählen welche Art von Modul man bauen möchte und bekommen diese dann angezeigt, wobei oben die besten Module stehen, so dass im Normalfall kein scrollen mehr notwendig ist.

Es ist weiterhin nötig die einzelnen Fabriken auszubauen, die Zusammenfassung gilt nur zur Vereinfachung für den Modulbau.



Geschrieben von Issomad am 13.01.2011 um 14:29:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Raumwerft wurde komplett überarbeitet und stark vereinfacht. Es gibt jetzt nur noch einen Button zum vergrößern des Schiffes und die Wahl des Rohstoffes wurde entfernt.

Je größer ein Schiff wird, desto wertvollere Rohstoffe werden jedoch benötigt.

Alle Schiffe mußte für dieses Update von der Größe wieder auf 10 Meter gesetzt werden. Die Module befinden sich aber weiterhin im Schiff, so dass eine schnellere Vergrößerung möglich sein sollte.



Geschrieben von Issomad am 13.01.2011 um 15:08:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Verkaufsmöglichkeit der Multimodul bei den Bao-Nada-Stationen wurde entfernt und wird durch eine andere Funktion ersetzt, welche schwächeren Fraktionen helfen soll.



Geschrieben von Issomad am 13.01.2011 um 15:34:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Gebäudeseite wurde überarbeitet und man hat jetzt zur Auswahl, wie oft man Flüge durchführen möchte um Rohstoffe einzulagern.

Um die Stärke der Fraktionen auszugleichen, gibt es jetzt einen Zeitbonus, so dass 60 Flüge nicht mehr 60 Minuten, sondern weniger Zeit benötigen. Der Bonus berechnet sich aus dem Unterschied in der Bao-Nada-Skala von der eigenen Fraktion zur besten Fraktion.

Dieser Bonus bleibt vorläufig auf den Gebäudebau beschränkt.



Geschrieben von Issomad am 13.01.2011 um 16:28:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Das Gebäude Upgrade-O-Modul wurde überarbeitet und es ist nicht länger möglich den Energieverbrauch und die Energiebproduktion zu verbessern.

Dafür ist jetzt die Vergrößerung des Lagerraumes möglich.



Geschrieben von Issomad am 13.01.2011 um 16:42:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Im Upgrade-O-Modul-Gebäude können jetzt auch die Waffen und die Schilde verbessert werden.



Geschrieben von Issomad am 14.01.2011 um 11:41:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Möglichkeiten der schiffseigenen Forschung wurden überarbeitet.
Weggefallen sind folgende Forschungsmöglichkeiten:
- Energieverbrauch
- Energieerzeugung

Hinzugekommen sind folgende Forschungsmöglichkeiten:
- Lagerkapazität
- Waffenkapazität
- Schildkapazität
- Bergungskapazität

Bitte alle aktuellen Forschungen überprüfen, da es durch die Umstellung sein kann, dass jetzt etwas falsches erforscht wird.



Geschrieben von Issomad am 14.01.2011 um 11:50:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Im Upgrade-O-Modul-Gebäude kann jetzt auch die Bergungskapazität verbessert werden.



Geschrieben von Issomad am 14.01.2011 um 15:59:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Der Modulkomplex und das Raumschiff wurden komplett überarbeitet.

1. Die Module benötigen jetzt keine speziellen Reaktoren mehr, diese sind jetzt fix in der Raumschiffhülle eingelassen und so ausgelegt, dass sie für die Menge an möglichen Modulen genug Energie liefern.

Die Module im Raumschiff gliedern sich jetzt in 3 Bereiche:
- Bergbau/Lager
- Waffen/Schilde
- Sondermodule

Für die ersten beiden Bereiche gibt es jeweils eine eigenständige Modulmenge, es ist also nicht mehr nötig sich zwischen einen Kampf und einem Bergbauschiff zu entscheiden.

Die Module die man sowieso dabeihaben sollte, befinden sich im Bereich "Sondermodule" und nehmen den anderen Modulen keinen Platz weg. Man muss also nicht mehr extra nach dem Flug und vor dem Bergbau das Schiff umstellen. Ähnliches gilt für das Bergungsmodul, was man so nicht mehr vergessen kann.

Die Sondermodule lassen sich auch nicht mehr aus dem Raumschiff ausbauen, sondern nur gegen ein anderes Modul tauschen.

Das das Schiff jetzt nicht mehr funktionsuntüchtig werden kann, gibt es auch nicht mehr die Möglichkeit dieses zu zerstören, sondern man kann stattdessen ein paar Bergbau/Lagermodule anfordern. Auch konnte dadurch der Bereich der Modulversicherung wegfallen.

Durch die Änderungen sollten jetzt mehr Module im Raumschiff platz finden und man spart sich die Umstellungsarbeit.

Bitte testet dies ausführlich, da das Update sehr umfangreich ausgefallen ist und an vielen Stellen Änderungen durchgeführt wurden.



Geschrieben von Issomad am 14.01.2011 um 21:52:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Im Modulkomplex und unter Schiff - > Module wird jetzt im Tooltip die Bergbaukapazität der einzelnen Rohstoffarten im Detail angezeigt.



Geschrieben von Issomad am 15.01.2011 um 15:04:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die anforderbare Bergungseinheit wurde aus dem Spiel entfernt, da diese jetzt nicht mehr notwendig ist, da man das Schiff nicht mehr aus Versehen beschädigen kann.



Geschrieben von Issomad am 15.01.2011 um 15:27:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Reichweite des Hyperdrive wurde verdoppelt und die Reisezeit wurde zusätzlich verringert.


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