Geschrieben von Theta am 10.07.2009 um 03:03:
Also laut diesem Thread hier ist es bei WoW nicht erlaubt accounts oder Chars an andere Personen zu transferieren:
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Gründe dürfte (wie auch teilweise in dem Thread beschrieben) sein:
- Die viele würden dann einfach einen Highlevel Account/Char kaufen, um die eventuell mühseelige Spielzeit zu umgehen => diejenigen, die ihren Charakter selber "groß gezogen" haben, fühlen sich eventuell verarscht und überlegen sich noch mal warum sie überhaupt sich die mühe mit dem Spiel/Spielen machen
- Also ein ähnliches Phänomen wie bei den Credits aufkommt. Stichwort: "Credit EH"
- Bei vielen Spielen, wo es eine fortschreitendene Geschichte gibt zb. mit diversen Quests, verschiedenen Landschaften etc. durch die man sich durchkämpfen (häufig leider eben nur das
) muss, müssen auch erst einmal programmiert werden. Wenn nun aber viele dies durch kauf eines Accounts umgehen, hätte man es eigentlich gleich sein lassen können und irgendwo ein Instant-Level-Up hin pflanzen können.
In DE also: Automatsich alle Gebäude, Forschungen und schon einige Kollektoren/Schiffe.
- Eventuell kann dann auch nicht die ich-hab-so-viel-zeit-investiert-ich-will-meinen-account-nicht-verlieren-Sit
uation entstehen und statt dessen viel mehr die Situation aufkommt: Da ich mir später einen ähnlichen Charakter einfach kaufen kann, würde ich nichts verlieren, wenn ich nun eine kleine Spielpause einlege und mich abmelde.
Allerdings leben viele -wenn nicht alle Spiele- von mindestens einem geringen Suchtfaktor.
- Bei Rollenspiele käme noch hinzu, dass man es nur schwer bis garnicht erklären könnte, warum ein Charakter plötzlich eine ganz andere Persönlichkeit aufweist. Was dann doch die Atmosphäre runterziehen würde.
- (hoffentlich wirklich nur) vereinzelt könnte noch eine weitere soziale Komponente da mit rein wirken: In vielen Spielen wird bereits in vielen Allianzen von den Mitgliedern aktives (was in der Regel heißt: Zeitintensiv und Termin entsprechend - also zu vorgegebenen Uhrzeiten) Mitspielen, in DE zb. die Wachen, in WoW Kräuter/etc. sammeln und in Instanzen aushelfen. Soetwas wird erwartet und je nach Allianz folgen entsprechende Reaktionen, wenn es nicht eingehalten wird.
Also von keine Reaktion ("egal"
über "komm mach mal was"/"hey wir machen doch auch was für dich" bis hin zu psychoterror. Oder einfach man wird nirgendwo aufgenommen, weil man die "Anforderungen" nicht erfüllt.
Sollte nun die Möglichkeit bestehen durch Accounthandel sich zu verbessern und das sogar legal, könnte die Messlatte wieder ein Stück weiter nach oben gesetzt werden.
Wir leben schließlich in eine Leistungsgesellschaft und d.h. der Wert eines Individuums ergibt sich unmittelbar daraus, wie stark dieses der jeweiligen Definition von Leistung entspricht. (welche übrigens stets völlig willkürlich gewählt ist)
Sodass es erwartet wird, dass man sich durch Accounthandel in die Allianz/Gemeinschaft mit einbringt.
Zumindest bei Unternehmen könnte ich mir zwar nicht vorstellen, dass sie diese Überlegung anstellen aber es würde dennoch dagegen sprechen Accounthandel zu zulassen.
- weiterhin müsste der Anbieter vorkehrungen treffen, die folgende Situation verhindern: Jemand kauft sich einen Account, loggt sich direkt ein und stellt Sachen an, die gegen ein oder mehrere Gesetze verstößen. Verkauft den Account direkt weiter und behauptet -sofern die per IP nachvollzogen werden konnte und überhaupt die Adresse zur IP rausgegeben wurde- er war es gar nicht. Hatte den Account längst weiterverkauft.
Durch derartiges Accountjumping könnte man Ignorelisten ebenfalls gut aushebeln, welche aber sicherlich aus gutem Grunde in den Spielen implementiert wurde.
Man müsste z.b. einen Verkaufsmodus einbauen, wo jeder neue Spieler erstmal Name&Adresse eingeben muss.
- Man stelle sich auch folgendes vor: Ich habe ein paar Monitore, Rechenleistung, IPs und Freizeit zu viel und erstelle mir in DE sagen wir 100Accounts. Spiele die hoch und verkaufe das Stück wür sagen wir 5€.
Nun stellt der Support (nach dem Verkauf) fest, dass diese multis waren und sperrt sie. Vermutlich könnten zwar die Käufer ihr Geld zurückerklagen aber d.h. nicht, das es trotzdem versucht wird damit durch zu kommen.
Das hieße dann aber, dass immer mal wieder bis unentwegt massig Multiaccounts gelöscht werden würden, was dem Spielgeschehen und der Atmosphäre zumindest in DE einen schweren schlag versetzen würde.
- Interessant wäre noch eine rechtliche Komponente, wenn ich es richtig im Kopf habe, dann würde ein Kaufvertrag den Verkäufer verpflichten dem Käufer Eigentum der Sache zu beschaffen. Da allerdings die Accounts eigentlich immer im Eigentum des Anbieters bleiben und der Benutzer nur den Besitz erwirbt wäre dies unmöglich. Was wäre es aber dann?
- man kennt in der Realwirtschaft bereits das Phänomen, dass Unternehmen aufgekauft, umgebaut und weiterverkauft werden. Sollte das gleiche nun mit Accounts passieren kann es zu der Situation kommen, dass man zb. in DE immer weniger mit Leuten zu tun hat, die das Spiel wirklich spielen. Stattdessen mehr mit jenen, die den Account einfach nur kurz halten, um ihn auf die nächst höhere Ebene zu hieven und direkt weiter verkaufen.
Das wäre dann mit dem Handy vergleichbar: Irgendwann hatten einige Ingenieure mal die Idee, man könnte ein größeres drahtloses Kommunikationsnetz aufbauen, so dass man ortsungebunden mit anderen Kommunizieren könnte. Überall müssten dann Masten aufgebaut werden, man benötigt eine entsprechende Technologie zum übertragen und natürlich geräte, die die signale empfangen und wieder senden können. Alles zusammen sehr zeitaufwändig und es fallen mehrere milliarden an Kosten an.
Später kam dann irgendjemand (sicher einer dieser Wis oder Wiwis/BWLer >.>
auf die Idee: Last uns Klingeltöne verkaufen. So dass heutzutage anscheinend der Umsatz und Gewinn mit Klingeltönen ein vielfaches höher ist als mit dem eigentlich Handy und seiner Technologie.
Oder um wie unsere Dozenten aus Assemblerprogrammierung zu sagen: Gegen gutes Marketing kann selbst die hervorragendste Ingenieurleistung nicht anstinken.
Mehr fällt mir im Moment nicht ein
Nachtrag: nach dem Lesen meiner eigenen Signatur ist mir noch etwas eingefallen