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Geschrieben von Issomad am 12.12.2010 um 13:04:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Die bisherige Obergrenze von ca. 16,7 Mio Schiffe pro Flotteneinheitentyp wurde jetzt erweitert und auch in der BR sollten jetzt keine Probleme mehr mit verschwundenen Schiffen auftreten. Meine Testkampfberichte ergaben auch keine Probleme. Falls doch Probleme auftreten sollten, bitte einen Bug aufmachen.



Geschrieben von Issomad am 14.06.2011 um 16:43:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Wie hier vorgeschlagen, wird jetzt im Militärmenü bei jeder Flotten noch der Flottenwert in Punkten angezeigt.

Bitte den Browsercache leeren, da eine JS-Bibliothek geändert worden ist.



Geschrieben von Issomad am 16.06.2011 um 11:26:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Um das Kampfsystem leichter verständlich zu machen, wurde die Sonderbehandlung der Aliens/NPC an das aktuelle Angriffsgrenzensystem angepaßt.

Vorher gab es eine feste Grenze von 400 Kollektoren, die bei Überschreitung keine Angriffe mehr ermöglicht hat. Jetzt sind die Angriffe zu den gleichen Bedingungen wie bei anderen Spielern möglich, wobei nur bei "grüner" Kollektorenzahl auch Kollektoren erbeutet werden können.

Die NPC-Sektoren erhalten aber weiterhin keine Mali/Boni bei den Angriffsgrenzen.



Geschrieben von Issomad am 16.06.2011 um 12:14:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Wie hier vorgeschlagen, gibt es jetzt bei den Basisschiffen eine Übersicht über die einzelnen Ränge und die dafür benötigten Erfahrungspunkte.



Geschrieben von Issomad am 20.06.2011 um 13:31:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Wie hier vorgeschlagen, werden jetzt immer die Flottenpunkte angezeigt, auch dann, wenn die Flotte unterwegs ist.



Geschrieben von Issomad am 06.07.2011 um 12:00:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Bei gewonnenen Angriffen auf NPC-Sonnensysteme der DX61a23 erhält man jetzt automatisch ein zufälliges Spielerartefakt.

Dabei ist es egal ob man Kollektoren erobert, oder diese zerstört werden.

Bei mehreren gleichzeitigen Angreifern erhält das Artefakt der Spieler mit der größten Flotte.



Geschrieben von Issomad am 04.02.2013 um 13:03:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Um den Zusammenhang der Angriffsgrenzen zu den Werten leichter erkennbar zu machen, wurde im Sektor die Ansicht geändert.

Ränge werden jetzt immer grün dargestellt.

Die Punktewerte sind jetzt grün oder rot, je nachdem ob sie über oder unter der Punkteangriffsgrenze liegen. Dies wird auch nochmal extra in einem Tooltip erklärt.

Für die Kollektoren gibt es jetzt auch einen erweiterten Tooltip der darüber informiert, wann Kollektoren erobert bzw. zerstört werden.



Geschrieben von Issomad am 04.03.2013 um 10:28:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Wie hier vorgeschlagen, sind jetzt generell keine sektorinternen Angriffe mehr möglich, denn in einem Sektor sollte immer versucht werden einen Zusammenhalt zu finden und da sind solche Möglichkeiten kontraproduktiv.

Die Möglichkeit den Sektorstatus vor potentiellen Spionen zu verbergen, besteht aber weiterhin.

Diese Änderung macht das Spiel auch weniger komplex, denn neue Spieler müssen sich nicht erst fragen, warum man im eigenen Sektor angreifen können sollte und was man dann wählt.



Geschrieben von Issomad am 04.03.2013 um 12:13:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Wie hier vorgeschlagen, werden im Sektorstatus die Koordinaten von ausgehenden angreifenden Flotten nicht mehr angezeigt. Dies soll Spionage verhindern.



Geschrieben von Issomad am 05.03.2013 um 12:08:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Zitat:
Original von Issomad
Wie hier vorgeschlagen, werden im Sektorstatus die Koordinaten von ausgehenden angreifenden Flotten nicht mehr angezeigt. Dies soll Spionage verhindern.


Dank dem vielen Feedback, wurde diese Änderung nochmal überarbeitet.

Es ist jetzt unter Militär möglich ein Häkchen zu setzen, so dass die Spieler im Sektor weiterhin die Zielkoordinaten sehen können. Diese Funktion gilt jetzt für Angriff/Verteidigung/Mission.

Die Einstellung kann nur beim Start der Flotte durchgeführt werden und nicht mehr später geändert werden. Unter Militär wird angezeigt, ob die Zielkoordinaten für die anderen Spieler im Sektorstatus sichtbar sind.

Seine eigenen Flottenzielkoordinaten sieht man immer im Sektorstatus.



Geschrieben von Issomad am 09.04.2013 um 15:27:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Zitat:
Original von Issomad
Zitat:
Original von Issomad
Wie hier vorgeschlagen, werden im Sektorstatus die Koordinaten von ausgehenden angreifenden Flotten nicht mehr angezeigt. Dies soll Spionage verhindern.


Dank dem vielen Feedback, wurde diese Änderung nochmal überarbeitet.

Es ist jetzt unter Militär möglich ein Häkchen zu setzen, so dass die Spieler im Sektor weiterhin die Zielkoordinaten sehen können. Diese Funktion gilt jetzt für Angriff/Verteidigung/Mission.

Die Einstellung kann nur beim Start der Flotte durchgeführt werden und nicht mehr später geändert werden. Unter Militär wird angezeigt, ob die Zielkoordinaten für die anderen Spieler im Sektorstatus sichtbar sind.

Seine eigenen Flottenzielkoordinaten sieht man immer im Sektorstatus.


Auf vielfachen Wunsch sind die Häkchen jetzt standarmäßig gesetzt.



Geschrieben von Issomad am 01.08.2013 um 16:16:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Die Umfrage nach einer Möglichkeit ingame Deff zu orgen war recht eindeutig für so eine Funktion.

Es ist jetzt möglich direkt im Sektorstatus der Allianz (falls vorhanden) für die Dauer eines Kampfticks den Status freizuschalten.

Bei fünf Kampfticks die Stunde wäre das für eine Dauer von 12 Minuten.

Die Allianz und ein evtl. Bündnispartner erhalten im Chat eine Nachricht über die Übermittlung.

Die Einsicht über den so übermittelten Status ist in die Sektorstatusseite integriert worden, so dass nicht mehrere Seiten parallel überprüft werden müssen. Dort ist jetzt der Bereich "Allianzmitglieder" hinzugekommen.

Zum Test aktiv auf SDE.



Geschrieben von Issomad am 26.08.2015 um 18:45:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Wie hier vorgeschlagen, wurde das Reisezeitensystem stark vereinfacht.

Es gibt jetzt nur noch den eigenen Sektor und die anderen Sektoren. Im eigenen Sektor gibt es keinen Reisezeitmalus, bei den anderen Sektoren werden zwei Kampfticks dazuaddiert.



Geschrieben von Issomad am 15.09.2015 um 17:19:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Um das Spiel einsteigerfreundlicher zu gestalten, befindet sich jetzt unter Militär/Produktion in den Tooltips mehr Informationen zum Geleitschutz/Einheitensupport mit genauen Schiffswerten.



Geschrieben von Issomad am 20.10.2015 um 22:13:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Um das Kampfsystem und die Schiffsklassen leichter verständlich zu machen, gibt es jetzt unter Produktion -> Einheiteninformationen weiterführende Informationen über alle Rasse über:

- Punktewert
- Trefferpunkte
- EMP-Waffen
- Blockreihenfolgen inkl. Effizienz
- Konventionelle Waffen
- Angriffsreihenfolge inkl. Effizienz



Geschrieben von Issomad am 02.01.2016 um 23:39:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Für spätere Updates wurde die interne Struktur der Kampfberichte umgestellt.

Zum Test auf SDE werden die Kampfberichte im alten und neuen System gespeichert und angezeigt um Unterschiede erkennen zu können. Unterschiedliche Kampfberichte bitte melden.



Geschrieben von Issomad am 11.02.2016 um 17:06:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Die Reisezeiten der Sektorflotten wurden jetzt auch noch angepasst. Es gibt jetzt keine nahen/fernen Sektoren mehr. Die Grundreisezeit sind 12 Kampfticks.



Geschrieben von Issomad am 10.08.2016 um 13:38:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Basierend auf zwei Umfragen ist jetzt ein Angriff auf Spieler mit roten Kollektorenzahlen nur noch bei Kriegsgegnern möglich.

Flotten die bereits unterwegs sind, sind davon nicht betroffen.

Update 1:
Dies gilt jedoch nur, wenn das Ziel zu dem Zeitpunkt keinen Angriff auf einen anderen Spieler fliegt. Sobald es dieses macht, gilt diese Regel nicht.

Update 2:
Alien/NPC-Systeme sind davon nicht betroffen.



Geschrieben von Issomad am 07.09.2018 um 12:27:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Neue Schiffstypen: Titanen und Frachtschiffe

Die Titanen sind besonders starke Einheiten, die dafür aber auch besondere Materialien für den Bau benötigen.

Die Frachtschiffe sind für das Mission-/ Handelssystem und die Vergessenen Systeme hinzugekommen.



Geschrieben von Issomad am 20.10.2018 um 17:35:

  RE: Änderungen am Kampfsystem

Um das Balancing zu verbessern wurde die Blockkraft der Titanen stark gesenkt.

Um das Balancing zu verbessern, wurde die Angriffsreihenfolge/Effizienz aller Einheiten besser an die Titanen angepasst.


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