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Geschrieben von Issomad am 18.07.2009 um 09:49:

 

mache dazu bitte einen bug mit angabe der account-id auf, ich müßte mir den kampfbericht direkt im account ansehen



Geschrieben von Buridan am 19.07.2009 um 09:58:

 

übrigens: die änderung ist super - nu brauch man den kb nich mehr bei warheart hochladen um zu sehen wie die statistik dazu aussieht - andererseits kann man den kb immernoch hochladen, weil man die statistik ja nicht mitkopieren muss dazu
Daumen hoch



Geschrieben von -=Bladesunday=- am 19.07.2009 um 17:19:

 

es gibt bei einem browsergame wo der kb automatisch hochgeladen wird sowas wie nen internen warheart.kacknoob kann man das ned eventl hier auch einbauen das der einmal in den news als normal steht und als externen link für andere auch gleichzeitig anschaubar `?



Geschrieben von NeXoR am 19.07.2009 um 21:14:

 

ich denke das wäre schon möglich, das muss aber isso entscheide, und btw, ich sehe keinen guten aufwand-nutzen punkt.

aber bei welchem anbieter willst dann hochladen?
wieso sollte es warheart sein, wieso hop, wieso allybots?

naja, da muss man einem den vorzug geben, das is eben den andern gegenüber nicht nett ^^

außerdem, das bisschen aufwand (seite aufmachen, cop+paste) wird ja wohl jeder selbst zustande bringen.



Geschrieben von luzi am 19.07.2009 um 21:34:

 

Zitat:
Original von NeXoR

aber bei welchem anbieter willst dann hochladen?
wieso sollte es warheart sein, wieso hop, wieso allybots?


etwas die ewigen eigenes.

aber find ich nicht gut. wenn man seine kampfberichte nicht automatisch verbreiten will dann will man das nicht.



Geschrieben von NeXoR am 19.07.2009 um 22:27:

 

ja luzi, wenn es was de-eigenes sein soll, dann müsste das wieder extra gemacht werden, und dazu fehlt einfach der grund.

und ja, was ist, wenn ich meine kbs keinem zeigen will? damit hast du vollkommen recht smile



Geschrieben von MoP am 08.03.2010 um 14:56:

 

Sehr sehr sehr sinnvolle und gute Änderung!!!!

Danke Isso!



Geschrieben von Ladde am 08.03.2010 um 15:02:

 

jop finde ich auch top, dass es nach 2 1/2 jahren endlich umgesetzt wurde, kriegsgegner sekintern deffen zu können. weiter so!

Daumen hoch Daumen hoch Daumen hoch



Geschrieben von Assa_Ist_Cool am 08.03.2010 um 15:16:

 

jupp keine frage

ne top idee die echt schon viel länger hätte umgesetzt werden müssen

nichts desto trotz freu ich mich über die änderung jz ! Daumen hoch Daumen hoch



Geschrieben von Levikus am 08.03.2010 um 16:06:

 

uha, heute ist ja einiges los in issos werkstatt



Geschrieben von luzi am 08.03.2010 um 16:17:

 

Zitat:
Wie hier vorgeschlagen, werden jetzt im Sektorstatus direkt die Allianztags von Verbündeten/Feinden mit angezeigt.
Juhu endlich sehe ich leichter wen ich verjagen muss. großes Grinsen Daumen hoch



Geschrieben von Ladde am 08.03.2010 um 16:19:

 

und noch eine neuerung (anzeige der verbündeten im sektorstatus), die echt super ist!!! weiter so isso Daumen hoch Daumen hoch Daumen hoch

frage mich allerdings, dass die vorschläge schon seit 2 jahren hier im forum rumlümmeln, isso diese jedoch plötzlich innerhalb 1h umsetzen kann smile



Geschrieben von MoP am 08.03.2010 um 16:24:

 

jup top Daumen hoch



Geschrieben von luzi am 08.03.2010 um 16:36:

 

Zitat:
Original von Ladde

frage mich allerdings, dass die vorschläge schon seit 2 jahren hier im forum rumlümmeln, isso diese jedoch plötzlich innerhalb 1h umsetzen kann smile


zwei mögliche erklärungen:
1. es hat tatsächlich 2 jahre gedauert das umzusetzen. da musste halt ne menge code umgeschrieben werden. großes Grinsen

2. isso hat heute einfach einen richtig guten tag und sucht die vielen kleinigkeiten raus mit den er allen eine freude machen kann. statt an seinen lieblingen (efta und ea), die ihm besonders viel spaß machen, zu arbeiten. Augenzwinkern



Geschrieben von Ladde am 08.03.2010 um 16:42:

 

würde zu punkt 2 tendieren, efta und ea haben wahrscheinlich die letzten jahre zu viel zeit in anspruch genommen und heute ist isso aufgefallen, dass es ja auch noch andere dinge gibt außer diese beiden bereiche^^



Geschrieben von dex am 08.03.2010 um 18:54:

 

erste sahne die neuerung dafür gibts von mir eine rose



Geschrieben von kiffendes-schaf am 12.05.2010 um 21:42:

 

die idee, schlachter zu verbessern, ist an sich natürlich eine gute sache, aber die umsetzung finde ich eher mäßig. und zwar deshalb weil die beiden änderungen schlecht miteinander harmonieren.

wenn ich schlachter baue brauche ich kreuzer, zerren und nissen dazu. also ist es wahrscheinlich, dass viele feindliche schiffe auf ihr primärziel schiessen (im gegensatz zu anderen flottentypen, wo nur 1-2 schiffstypen aufs primärziel schiessen). diese schiffe sind dann sehr effizient.

ein schlachterbauer muss also damit rechnen viele verluste zu haben, weil kreuzer, nissen, schlachter des gegners alle aufs primärziel schiessen (jabos sind nicht so schlimm, die blocken ja hauptsächlich). diese verluste sind, und das ist der springende punkt, relativ unabhängig davon ob die schlachter früh oder spät beschossen werden.

klar, im gegenzug macht man (wie bei jeder mischfleet) auch ordentlich schaden, aber das will man bei den meisten atts ja nicht unbedingt. primärziel eines atts ist meistens, möglichst billige kollies zu bekommen, und das erreicht man am besten wenn man möglichst wenig schiffstypen hat.

die kombination der beiden änderungen ist sogar eher kontraproduktiv, denn wenn ein schiffstyp im verhältnis zu den kosten viele hitpoints hat, heisst das, dass der gegner vergleichsweise viel aufwand betreiben muss, um das schiff zu zerstören. wenn ein solcher schiffstyp relativ früh beschossen wird können sich andere schiffe dahinter "verstecken" und insgesamt wird weniger schaden angerichtet - die schlachtschiffe verhindern verluste.


die einzige anwendung für schlachterfleets mit den jetzt umgesetzten änderungen wäre für jemanden, der nicht aktiv spielen und atten gehen will, sondern nur deffen. aber denen würde ich trotzdem immer noch eher zerris only empfehlen, weil ja doch immer mal wieder eta 5 inc vorkommt.

also sind die schlachter trotz der änderung wahrscheinlich immer noch relativ nutzlos.



Geschrieben von Jejune am 12.05.2010 um 23:10:

 

Zitat:
Original von kiffendes-schaf
die idee, schlachter zu verbessern, ist an sich natürlich eine gute sache, aber die umsetzung finde ich eher mäßig. und zwar deshalb weil die beiden änderungen schlecht miteinander harmonieren.

wenn ich schlachter baue brauche ich kreuzer, zerren und nissen dazu. also ist es wahrscheinlich, dass viele feindliche schiffe auf ihr primärziel schiessen (im gegensatz zu anderen flottentypen, wo nur 1-2 schiffstypen aufs primärziel schiessen). diese schiffe sind dann sehr effizient.

ein schlachterbauer muss also damit rechnen viele verluste zu haben, weil kreuzer, nissen, schlachter des gegners alle aufs primärziel schiessen (jabos sind nicht so schlimm, die blocken ja hauptsächlich). diese verluste sind, und das ist der springende punkt, relativ unabhängig davon ob die schlachter früh oder spät beschossen werden.

klar, im gegenzug macht man (wie bei jeder mischfleet) auch ordentlich schaden, aber das will man bei den meisten atts ja nicht unbedingt. primärziel eines atts ist meistens, möglichst billige kollies zu bekommen, und das erreicht man am besten wenn man möglichst wenig schiffstypen hat.

die kombination der beiden änderungen ist sogar eher kontraproduktiv, denn wenn ein schiffstyp im verhältnis zu den kosten viele hitpoints hat, heisst das, dass der gegner vergleichsweise viel aufwand betreiben muss, um das schiff zu zerstören. wenn ein solcher schiffstyp relativ früh beschossen wird können sich andere schiffe dahinter "verstecken" und insgesamt wird weniger schaden angerichtet - die schlachtschiffe verhindern verluste.


die einzige anwendung für schlachterfleets mit den jetzt umgesetzten änderungen wäre für jemanden, der nicht aktiv spielen und atten gehen will, sondern nur deffen. aber denen würde ich trotzdem immer noch eher zerris only empfehlen, weil ja doch immer mal wieder eta 5 inc vorkommt.

also sind die schlachter trotz der änderung wahrscheinlich immer noch relativ nutzlos.




da hat er vollkommend Recht zwar gut, dass bei den schlachtern etwas gemacht wird, allerdings wird das glaub ich ehct nicht die Wirkung haben, weil ja jeder doch noch eta 6 fliegen will

nimmt man dann um das zu bewerkstelligen kreuzer +niissen + zerris mit, wird normal eh nicht auf die schlachter geschossen sondern auf die anderen schiffe

das einzige wo ich glaube dasss das ganz nett sein könnte istt rde, weil dort das eine eta vlt nicht so entscheident ist, wobei man mit ner eta 7 fleet auch nich mehr deffen kann



Geschrieben von blood`` am 14.06.2010 um 14:01:

 

es ist ja schön, dass mal wieder was gemacht wird, aber ich seh es ehrlich gesagt auch so, dass die änderung nich viel bringt.
Ich spiel nur auf rde, aber will trotzdem keine eta 7 fleet, also muss ich alles andere bauen und hab unmengen an verlusten dadurch.
Als K mag ich auch schiffe, die was kaputt machen, da sind mir dann auch verluste egal, aber die schlachtschiffe machen mir zu wenig schaden um die dadurch entstehenden verluste auszugleich... da bau ich lieber wieder Zerren only, und vernicht die lustigen boote/Träger flotten wo ich locker auch mal auf ein verlustvverhältnis atter/deffer von 1:10 oder so komm großes Grinsen



Geschrieben von MoP am 08.07.2010 um 21:25:

 

super sache. jetzt kann ich noch nicht mal mehr bei nem großatt mitmachen wenn ich mal ein bissl viele kollen habe.
Das ist einfach nur nen witz. macht das atten halt noch schwieriger. und teamplay noch mehr kaputt.
wer auf so ne idee kommt dem wurd doch auch ins....


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