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Geschrieben von Issomad am 30.04.2009 um 18:25:

  Diskussion: Änderungen am Kampfsystem

Hier kann zu folgendem Thema diskutiert werden: Änderungen am Kampfsystem


Bitte sachlich bleiben, Flame, Spam und Beitrage, die nicht zum Thema passen, sind unerwünscht und werden ohne Rückmeldung entfernt.



Geschrieben von inkognito am 30.04.2009 um 19:11:

 

Bei dem Mouseover ist ein Doppelpunkt zuviel.... Vll. sollte da noch nen Wort vor das "Fragezeichen"..... Informationen: <---

Ansonsten nette Sache Daumen hoch



Geschrieben von Issomad am 30.04.2009 um 19:16:

 

bei mir steht dort Statusinformationen: davor, lösche bitte mal deinen browsercache ob es dann angezeigt wird



Geschrieben von inkognito am 30.04.2009 um 19:17:

 

jo steht da Daumen hoch



Geschrieben von Buridan am 04.05.2009 um 15:20:

 

ich hätts besser gefunden wenn du das KS völlig neu überarbeiten würdest, weil schon viele schwächen aufgedeckt wurden und diese immernoch bestehen



Geschrieben von Buridan am 10.05.2009 um 22:31:

 

die neuerung, dass man nun kriegsartis kriegt, auch wenn nicht alle schiffe in der gleichen flotte sind ist gut - hätte man aber auch so lösen können, dass die gesamtverluste der atter/deffer genommen werden, für diese dann die kriegsartis ausgerechnet werden und dann anteilig auf die verluste der einzelnen spieler berechnet wird... so kämen insgesamt ein paar mehr artis ins spiel



Geschrieben von Issomad am 11.05.2009 um 16:27:

 

ich hätte es auch besser gefunden, aber neben job und familie steht mir dafür, wie ich schon oft genug gesagt habe, leider nicht genug zeit zur verfügung.

man kann immer etwas anders machen, aber diese lösung läßt sich am leichtesten und somit zeitsparendstem einbauen.



Geschrieben von utzghbx am 17.05.2009 um 02:22:

 

Öhm ich fände es gut, wenn Träger eine Jägerunterstützung bräuchten.
Gerade kam einer mit 1300 Träger 8000 Kreuzern und nu 370000 Jägern an. Seine 110000 Boote machen natürlich vollen Schaden, durch den Trägersupport.

Wie kann ein leerer Träger etwas unterstützen?



Geschrieben von Buridan am 17.05.2009 um 12:32:

 

ähm ich versteh nich worauf du hinaus willst... kreuzer/schlachter/träger supporten die jabos auch wenn sie selber nicht durch jäger supportet sind... ist ja auch klar, da gehts einfach nur um die koordination der jagdbootflotten, dass die möglichst effektiv den gegner blocken - dafür sind nur die leute, die auf den schiffen sitzen notwendig, nicht aber begleitschutz durch jäger

beim jägersupport gehts darum, dass die großen schiffe nicht ihre volle kampfkraft entwickeln können, weil z.b. gegnerische nissen das feuer auf die großen gegnerischen schiffe abfangen



Geschrieben von utzghbx am 17.05.2009 um 13:27:

 

Das ist doch Schwchsinn, wenn ein Schiff keine Geleitjäger hat, wie soll es denn dann die Jagdboot koordinieren.

Vorallem da die Träger 35 Boote unterstützen, sollte man das so einrichten, dass die Träger dafür Geleitschutz brauchen, denn sonst kann man ja eine Träger+Boote Flotte machen und alles lahmlegen.



Geschrieben von NeXoR am 17.05.2009 um 13:43:

 

Zitat:
Original von Spock55000
Das ist doch Schwchsinn, wenn ein Schiff keine Geleitjäger hat, wie soll es denn dann die Jagdboot koordinieren.

Vorallem da die Träger 35 Boote unterstützen, sollte man das so einrichten, dass die Träger dafür Geleitschutz brauchen, denn sonst kann man ja eine Träger+Boote Flotte machen und alles lahmlegen.


oh, kann man is wohl falsch, davon gibts eh massig, und die blocken einfach massig großes Grinsen

aber buridans aussage is schon schlüssig, ich brauch keinen geleitschutz um die boote koordinieren zu können. hab ich eigentlich genau so gesehen



Geschrieben von Dexter am 17.05.2009 um 22:21:

 

Zitat:
Original von Buridan
ähm ich versteh nich worauf du hinaus willst... kreuzer/schlachter/träger supporten die jabos auch wenn sie selber nicht durch jäger supportet sind... ist ja auch klar, da gehts einfach nur um die koordination der jagdbootflotten, dass die möglichst effektiv den gegner blocken - dafür sind nur die leute, die auf den schiffen sitzen notwendig, nicht aber begleitschutz durch jäger

beim jägersupport gehts darum, dass die großen schiffe nicht ihre volle kampfkraft entwickeln können, weil z.b. gegnerische nissen das feuer auf die großen gegnerischen schiffe abfangen


kreuzer/schlachter/träger supporten ja die 30% der grundfleet mit der variablen formal träger+0,25 - nissen + boote + aktivierte bonustreads im handel * unsupportet kreuzer = effektivität

von daher versteh ich dien denken nicht das beim jägersupport die volle kampfkraft aufzuarbeiten



Geschrieben von Chise am 26.05.2009 um 13:27:

 

Hallo zusammen

also ich bin selber eine jabbos fanatikerin.

habe mal kreuzer jabbos mit jägern getestet, dann ne mischflotte mit schlachtern die supportet waren.

der support für jabbos ist ja

Kreuzer 10
schlachter 20
träger 35
(korrigieren wenn ich falsch liege)

jetzt frag ich mich wie die stärke verhöltnisse der kreuzer und träger eingebaut isnd.

ich höre sachen wie träger supporten das EMP von jabbos besser, kreuzer brauchen( /brauchen keine) jäger.

angeblich kann man nur mit schlachtern die maximale stärke von jabbos rausholen


wie ist das mit diesen aussagen.

müssen kreuzer jäger haben oder bekommen sie ohne keine nachteile, das gleiche bei trägern. oder sind jäger nur als kugelfänger gedacht um die großen zu schützen?

mir gehts einfach ums system wie es sich geändert hat, das problem ist das mir diese fragen alle nicht wirklich beantwortet werden bei dem was ich gefunden habe ^^

würde mich auf eine antwort freuen, danke ^^



Geschrieben von inkognito am 26.05.2009 um 13:28:

 

Du solltest vll. noch deine Rasse angeben.... das wäre glaube ich noch hilfreich.



Geschrieben von Aschevogel am 26.05.2009 um 14:39:

 

Also ... generell ist es mal ziemlich wumpe, wie deine Boote supported sind.
Ich hab letzte Runde I gespielt und sowohl Träger Boote als auch Kreuzer/Nissen Boote gespielt. Die Ergebnisse sind die Gleichen, sprich was Blockraten angeht.
Wie deine Flotte letztendlich aussieht ist halt letztendlich eine Frage des Geschmacks und der Ziele.
Mit Träger/Booten kann man prima Kreuzer/Nissen only Leute angreifen, man macht halt nur überhaupt nichts kaputt.
Deswegen hab ich immer lieber die Variante mit Kreuzern gespielt. Und ja deine Kreuzer brauchen Jägersupport, da sie sonst stark in ihrer Feuerkraft eingeschränkt sind. Generell habe ich damals immer 13:10:1 gespielt, um nicht soviel Fleetpunkte an Nissen zu verschwenden und knapp über dem Minimumsupport für Kreuzer zu bleiben. So kommt man auf erträgliche Stunraten und macht halt auch noch ein bisschen was kaputt.
Über Mischflotten mit Schlachtern dabei kann ich nichts sagen, hab ich noch nicht gespielt



Geschrieben von Issomad am 26.05.2009 um 14:42:

 

Dieser Thread dient zur Diskussion von Änderungen. Bitte diskutiert hier nicht über allgemeine Kampfscriptsachen. Dafür ist z.B. der Newbie-Bereich geeignet.



Geschrieben von Chise am 26.05.2009 um 18:18:

 

sry werde es dort posten, und nebenbei ich bin ishtar



Geschrieben von utzghbx am 18.06.2009 um 18:06:

 

Hallo,

ich habe in der BR auf SDE mal Türme getestet.
Zwei Kampfberichte liegen vor:

1. http://warheart.kacknoob.org/kb/index.php?type=show&id=81957

2. http://warheart.kacknoob.org/kb/index.php?type=show&id=81964

Beim ersten, finde ich es komisch, dass die eine Millionen Bomber nichts gemacht haben und beim zweiten finde ich die Blockkraft der normalen Boote einfach zu enorm.

Türme werden durch zwei Schildsysteme geschützt:
"Grinsen iese Erweiterung sorgt dafür, dass die Wirkung von EMP-Waffen auf Türme zu einem gewissen Teil absorbiert werden kann." + normalen Schild.

Weiterhin finde ich es eigenartig, dass zwei Millionen Bolzkanonentürme die Kreuzer nur lahmlegen und nicht zerstören.
Dazu kommen dreizehn Millionen Lasertürme und sieben Millionen Balistentrüme die eigentlich alle Boote hätten zerstören müssen.

Die Jägerverlustrate ist auch sehr niedrig.

Eigenartigerweise sind meine Jägergarnisionen zerschossen wurden,
von wem auch immer.

Isso, kann es sein, dass hier im KS noch einige Fehler stecken?


Achja nach den zwei Angriffen hatte ich folgende Verbesserungen:
EP: 7.555.148 (ETA)
EP-Angriffsbonus/Lähmkraft: 6,80%
Angriffskraftbonus: 18%
Wahrscheinlichkeit 18%



Geschrieben von Issomad am 18.06.2009 um 18:16:

 

Dieser Thread dient darum Änderungen zu diskutieren.

Solltest du Probleme mit einem Kampfbericht haben und der Meinung sein, dass ein Bug ist, dann gehört es in den Bugbereich. Sollte einfach Bedarf nach einer Erklärung von Ergebnissen sein, dann bietet sich dafür der Newbie-Bereich an.



Geschrieben von Yo2k3 am 18.07.2009 um 05:37:

 

Bei der Berechnung der Einheitenwerte muss irgendwo ein Fehler sein :




Der markierte Wert liegt meiner Berechnung nach bei um die 400k, Wert des Angreifers stimmt.


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH