bgam.es | Browsergames | Forum (http://forum.bgam.es/index.php)
- Die Ewigen (deutsch/german) (http://forum.bgam.es/board.php?boardid=1)
--- Vorschläge und Ideen (http://forum.bgam.es/board.php?boardid=8)
---- Gebäude/Forschung/Ressourcen Vorschläge (http://forum.bgam.es/board.php?boardid=99)
----- Ressourcen-Artefakte (http://forum.bgam.es/thread.php?threadid=19663)


Geschrieben von Buridan am 12.08.2008 um 21:52:

  Ressourcen-Artefakte

mir is einfach so die Idee gekommen nen paar weitere Spielerartefakte vor zuschlagen

zum einen: 4 verschiedene Artefakte, je eines für M, D, I und E welche das Umwandlungsverhältnis der Energieumwandler für diese spezielle Ressource verbessern z.b. nen lvl 1 Artefakt für M macht aus dem Verhältnis 1:1 ein 1:1,02
Nachteil: die spieler mit vielen kolls haben mehr davon als die spieler mit wenigen kolls

deshalb als weiteren vorschlag: 4 verschiedene artefakte die das grundeinkommen bei den jeweiligen ress erhöhen z.b. nen lvl 1 artefakt für M erhöht den output um 60 oder 120 (schöne zahl, kann man durch 3 und 4 teilen, wenn man das entsprechende für I und E machen will großes Grinsen )

denn diskutiert mal Freude



Geschrieben von Issomad am 29.11.2008 um 10:59:

  RE: Ressourcen-Artefakte

besteht interesse an neuen sektorartefakten?



Geschrieben von nairoD am 29.11.2008 um 13:21:

  RE: Ressourcen-Artefakte

Ich glaube schon das Interesse an neuen Sektorartefakten gibt, nur meiner Meinung nach, könnte man auch mal über andere nützliche Features als stupide Ressieartefakte nachdenken.
z.b.
Artefakt der Geschwindigkeit = 1 Tickvorteil im sekinternen Deffen
Artefakt der Verteidigung = 10% Kampfkrafterhöhung der Deffis

also sowas in der Art, würde vll das Gameplay noch interessanter machen und den Sekartieskampf wieder neu beleben.



Geschrieben von Esprit am 29.11.2008 um 13:47:

  RE: Ressourcen-Artefakte

Dorian zustimmt...

Die beiden Artefakte die er da nennt klingen interessant.



Geschrieben von NeXoR am 29.11.2008 um 19:36:

 

ja, artefakte, die die selbe funktion habe wir die efta-artis auf den ganzen sek, das wäre mal interessant smile

bzw die gabe der reichen von % auf einen tickbasierten fixen wert anheben, bringt den schlechten seks, mit wenig kollen eindeutig mehr Augenzwinkern



Geschrieben von BöÖrchen am 29.11.2008 um 20:53:

 

vllt auch einfach ein update der jetzigen artefkate

immoment sind nur coltassa und calderan wichtig

ich habs schonmal angesprochen die ressi artefkate sind nur noch halb so wichtig

wieso nicht einfach ein update das die ressartis auch einen gewissen anteil in die sekkasse spenden ...


so würden die artefkate auch wieder mehr sinn ergeben



Geschrieben von nairoD am 29.11.2008 um 21:06:

 

Zitat:
Original von BöÖrchen
vllt auch einfach ein update der jetzigen artefkate

immoment sind nur coltassa und calderan wichtig



Daran sieht man das du doch recht wenig Ahnung hast Costa, die Ressarties bringen mehr wie die Kolliearties die schneller hüpfen wie man sie erobern kann



Geschrieben von BöÖrchen am 29.11.2008 um 21:30:

 

stimmt nicht

ich hatte in einer runde knapp 300 kolls von coltassa und calderan und das müssen die ressartis erstmal einbringen
und wieso holen die topseks mit topsekfleet dann nicht deine achsotollen ressiartis

also doing mund zu

also rede nichts von wissen oder nicht wissen

wenn du selber 0 peilung hast



Geschrieben von nairoD am 29.11.2008 um 22:28:

 

Ja ne schon klar, bei ner Wahrscheinlichkeit von 2% je WT das einer aus dem Sek ein Kollie bekommt, hast du in einer Runde 300 Kollies bekommen.
Deine Sekmates müssen ja richtig stinkig gewesen sein, das du alleine alle Kollies bekommen hast. Ich an deiner Stelle hätte dann lieber Lotto gespielt.
Das die Topseks mit ihrer Sekfleet die Kolliearties holen ist auch verständlich, wenn so nen Lucker wie du da drinnen sitzt.
Die werden vermutlich genausoviel Ahnung haben wie du, nämlich null.



Geschrieben von nairoD am 29.11.2008 um 22:46:

 

Ich hab mal eben ein bisschen durchgezählt, ein Spiegel hat in 15k Ticks 150 mal den Besitzer gewechselt, dh durchschnittliche Verweildauer im Sek sind 100 WTs bei 2% bekommt also der Sek 2 Kollies in den 5 Stunden die der Spiegel da ist. Für 300 Kollies müsste dein Sek den Spiegel also 750 Stunden (zufälligerweise genau ne halbe Runde) im Besitz haben, und keiner deiner Sekmates dürfte einen Kollie bekommen haben. Abgesehen davon das der Spiegel in einer Runde rund 300 mal den Besitzer wechselt, und man 15*12 Minuten (180 Minuten = 3 Std) braucht um ihn wieder zu bekommen.
Selbst wenn ihr den Spiegel jederzeit ohne Tickverlust wiederbekommen habt ist er rund 900 Std nicht in eurem Sek. Sind schon rein rechnerisch 150 Std zuwenig, das der Sek 300 Kollies gesamt bekommt.
Das beweist wieder einmal wie du doch der Oberruler bist.

Also, *Dieter Nuhr Zitat*



Geschrieben von NeXoR am 29.11.2008 um 23:10:

 

ach wisst ihr, eure "ich bin der pro, du bist der noob" konversationen könnt ihr euch hier sparen, macht euch das doch im irc oder sonst wo aus, interessiert von uns keinen Augenzwinkern

natürlich lassen sich nciht alle artefakte übernehmen, nahelors wären einfach zu stark, aber der rest wäre ja cool großes Grinsen

ich weiß natürlich nicht wie schwer/einfach sich das ganze implementieren lässt smile

aber costa hat recht, ein update der aktuellen artis wäre auch niht schlecht, allen voran, wie schon gesagt die gabe der reichen Augenzwinkern



Geschrieben von Esprit am 29.11.2008 um 23:29:

 

Zitat:
Original von NeXoR
ach wisst ihr, eure "ich bin der pro, du bist der noob" konversationen könnt ihr euch hier sparen, macht euch das doch im irc oder sonst wo aus, interessiert von uns keinen Augenzwinkern

natürlich lassen sich nciht alle artefakte übernehmen, nahelors wären einfach zu stark, aber der rest wäre ja cool großes Grinsen

ich weiß natürlich nicht wie schwer/einfach sich das ganze implementieren lässt smile

aber costa hat recht, ein update der aktuellen artis wäre auch niht schlecht, allen voran, wie schon gesagt die gabe der reichen Augenzwinkern


ich geb DIR da sowas von Recht....aber das geht hier eben nicht anders...jeder fünfte Post ist in diese kerbe...und zum Topic...

Isso sag...was geht^^



Geschrieben von BöÖrchen am 30.11.2008 um 16:20:

 

naxor hat vollkommenr recht

nairod hat ja auch direkt wieder angefangen blah keine ahnung aber er weiß nichtmal wie das ks funkt *siehe bug forum*



Geschrieben von nairoD am 30.11.2008 um 20:25:

 

Sry Nexor, das du das so aufgefasst hast, nur wenn ich so ein Flachsinn lese das jemand 300 Kollies bekommen hat, dann geht das nur wenn er mit seinen 8 Accs in einem Sek gewesen ist und jederzeit das 2% Artie hatte. So nun zurück zum Topic , natürlich wäre ein fixer Output für die Gabe der Reichen deutlich besser, nur die Berechnung nach welcher man das Artie bekommt, ist auf jedenfall wie es im Moment ist, richtig



Geschrieben von Berlin am 01.12.2008 um 00:31:

 

also bestes ressourcen arti währ kurzgesagt nen Kollektor Artefakt Augenzwinkern (pro kampf jeh wieviel man im hanga hat nen kolli mehr)

aber naja vielleicht nicht per efta solte man es bekomen Zunge raus eher per kampf Zunge raus




Idee ansonsten Daumen hoch Daumen runter fals son arti is wie die anderne weil hab eh immer nahelors als erstes drin besseres gibs nicht xD



gute lösung währ vielleicht das der ganze sektor davon profitiert smile

fürs punkte pushen is die idee gut Daumen hoch smile



Geschrieben von NeXoR am 01.12.2008 um 18:41:

 

Zitat:
Original von nairoD
Sry Nexor, das du das so aufgefasst hast, nur wenn ich so ein Flachsinn lese das jemand 300 Kollies bekommen hat, dann geht das nur wenn er mit seinen 8 Accs in einem Sek gewesen ist und jederzeit das 2% Artie hatte. So nun zurück zum Topic , natürlich wäre ein fixer Output für die Gabe der Reichen deutlich besser, nur die Berechnung nach welcher man das Artie bekommt, ist auf jedenfall wie es im Moment ist, richtig


ja dorian, von der berechnung her, also kollis als bezug, hat auch niemand gesprochen ^^, das is sowieso klar, dass das so richtig is, wie es is smile


und macht euch doch euer kleines ding privat aus, ich denke den meisten ist klar dass costa da mist gequatscht hat, kann jeder der mal das arti hatte selber bezeugen Augenzwinkern

@berlin: hier gehts doch um artis von denen der ganze sek profitieren würde, ansonsten wären es keine sektorartefakte Rolleyes



Geschrieben von Buridan am 06.01.2009 um 11:27:

 

naja Nexor... eigentlich ging es bei meinem Vorschlag um Spielerartefakte wie Pesaras, Vakaras etc, die einem halt ress bringen sollen

aber wenn Isso schon fragt ob es nen neues Sektorartefakt geben soll... dann würd ich mal einfach vorschlagen, dass neben der Gabe der Reichen der letztplatzierte sek (bezogen auf kolls oder auf Punkte - ich weiss nich was da besser wär) nen Artefakt kriegt, dass jeden tick ne gewisse Chance hat den Spielern kolls zu geben
damit dürften die kleineren wieder mehr kolls kriegen und die mittleren haben mehr bzw bessere Ziele

... naja nen kleiner Schubs is des
Man könnte ja auch die Gabe der Reichen dahingehend ändern, dass sie nicht nur den Kollieoutput erhöhen, sondern zusätzlich auch noch ne chance auf zusätzliche kolls geben



Geschrieben von Issomad am 17.03.2009 um 14:37:

 

zusätzliche kollektoren bringen aber wieder die gefahr, dass man öfters angegriffen wird. daher sind kollektorengaben immer zweischneidig, wenn der sektor nicht sehr gut ist.



Geschrieben von Issomad am 25.02.2014 um 16:48:

 

Gibt es hierzu noch Meinungen?



Geschrieben von Marie am 31.01.2015 um 10:25:

 

Eine ein Jahr alte Frage von Isso sollte nicht unbeantwortet bleiben.

Es sind für schwache Sektoren als Hilfe auf jeden Fall Sektorartefakte zu bevorzugen, die Ressourcen, aber keine Kollektoren bringen. Der momentane Zustand mit der Gabe der Reichen ist meiner Meinung nach gut.
Isso hat völlig recht, dass eine höhere Kollektorenanzahl ein höheres Risiko angegriffen zu werden mit sich bringt, und damit wieder eine Verschlechterung – also das genaue Gegenteil von dem, was ein schwacher Sektor braucht.

Ob es sinnvoll ist, neue Artefakte zu erfinden, hängt im Wesentlichen davon ab, ob man bereit ist, Neues in DE reinzubringen, in der Hoffnung, dass es mehr neue Spieler anzieht und auch hält, weil DE dadurch interessanter wird.

Ich persönlich hätte gerne ein Artefakt, das (bei einmaliger möglicher Benutzung) den Paleniumzerfall für eine bestimmte Zeit stoppt oder verzögert, oder den Ressourcengewinn durch den Paleniumverstärker für eine bestimmte Zeit erhöht (verdoppelt oder was auch immer).
Das würde verlangen, dass man dieses Artefakt nur dann einsetzt, wenn die Paleniummenge gerade möglichst groß ist – es erfordert also ein gewisses Maß an Aufmerksamkeit und taktisches Einsetzen: Es sollte am besten unmittelbar nach dem Zerstören eines anderen Artefakts oder nach erfolgreicher Paleniummission benutzt werden. Also notwendige Kombination mit einem anderem Ereignis.


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH