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Geschrieben von Mushu am 30.12.2006 um 16:27:

 

hm da is aber nen fehler ^^
Zitat:
es werden 15 von 100 Kollektoren gestohlen -> man erhält 10% des Kopfgeldes

müssten das dann nicht 15% sein?



Geschrieben von Avalon03 am 30.12.2006 um 17:14:

 

nein!

Es wurde doch gesagt das maximal 10% gestohlen werden können.



Geschrieben von Jazhara am 02.01.2007 um 15:17:

 

Öööh, hört sich ja doch recht interessant an ... für einen Augenblick habe ich mir überlegt wieder einen Account zu reggen... ´oO



Geschrieben von TeaAge am 03.01.2007 um 00:15:

 

Na dann geb dir nen Ruck .... jetzt wird alles besser :-P


Ich find die Idee echt nett ... mal gucken ob ich mir das ein oder andere Kopfgeld unter den Nagel reißen kann großes Grinsen


Gibt ja sogar schon ne Ally die sich darauf spezialisiert, wenn ich das richtig sehe.

Gruß
TH



Geschrieben von •Killer• am 25.02.2007 um 22:09:

 

könnte man dort wo man kopfgeld setzen kann nich noch nen link machen "zurück zur sekansicht" wenn man mal durch die seks gehen will und guckt wo man überall kopfgeld setzen könnte is das ein bissl störend immer neu in den sek einzugeben



Geschrieben von ToySoldier am 25.02.2007 um 22:26:

 

finde die idee,auch wen vielleicht noch ausbaufähiger, ansich recht gut...

es provoziert dazu diese leute zu atten die sich einfach zu sicher fühlen,wenn man durchkommt bekommt man noch ne belphnung oben drauf,finde es im allgemeinen recht gut

mal ne neuerung die im allgemeinen spaß macht,auch wenn ich selber was aufm kopf hab und selbst schon gefetzt worden bin ^^



Geschrieben von -Thund3r- am 08.03.2007 um 17:25:

 

Kopfgeld, die neuerung ist genial Augenzwinkern
aber warum kann man nur auf welche was aussetzen, die einen kollis geklaut haben, und warum bekommt der atter nur 10%? (ich glaub ich weiss schon selbst, wegen pushing?)



Geschrieben von Issomad am 08.03.2007 um 22:18:

 

genau, das ist der push-schutz



Geschrieben von Buridan am 02.10.2007 um 11:24:

 

ich find die neuerung geht in die richtige richtung, immerhin dürfte ein opfer, wenn es geplättet wurde ziemlich viele ress haben oder saved einfach seine fleet und lässt ress daheim, damit die angreifer schön viel kopfgeld kriegen...

wird sich ja zeigen wie das sich später entwickelt

*edit* was auf jeden fall noch geändert werden sollte: die ressourcen anteilig auf M D I und E verlegen... wenn ich jetzt wen atte krieg ich nur M als kopfgeld auf mich ausgesetzt, das is blöd

*edit2* und eventuell neben den 10% die man fürs kollieklauen vom kopfgeld kassiert, auch noch prozentual die punkte der zerstörten fleet gemessen an der gesampuktzahl des opfers als kopfgeldbelohnung dazu geben



Geschrieben von Sarevok am 08.11.2011 um 19:47:

 

Wow, der neue Wellenrechner gefällt mir sehr gut, nicht nur das jetzt die möglicherweise nicht mehr zu erbeutenden Kollektoren rot sind, auch das neue Tabellarische Layout macht das ganze sehr anschaubar und übersichtlich, vielen Dank dafür Daumen hoch



Geschrieben von XXXXX am 08.11.2011 um 20:49:

 

Ich finde den Wellenrechner ja super und auch an das neue Design gewöhnt man sich bestimmt schnell, aber er scheint nicht zu funktionieren.

Es gibt Einträge in der Sektoransicht, die grün sind, aber im Wellenrechner sind ALLE Wellen rot.



Geschrieben von Ladde am 08.11.2011 um 20:53:

 

du bist sicher rasse k

da is die grundfarbe rot, die wellen wo du kollis zerstörst erscheinen dabei nen bissl rötlicher als die anderen. sieht man aber auch nur wenn man genau hinguckt^^



Geschrieben von XXXXX am 08.11.2011 um 21:04:

 

nein, ich bin Rasse Z.

Ich habe mir den Quellcode mal angesehen und bin fündig geworden in Zeile 60:

col_angriffsgrenze=owncol*100/maxcol;


Die Multiplikation mit 100 muss weg. Insbesondere, da danach abgefragt wird, ob der Wert zwischen 0.2 und 0.35 liegt, bin ich mir sehr sicher, dass das das Problem verursacht.



Geschrieben von Issomad am 08.11.2011 um 21:23:

 

Danke für die Info, bitte jetzt nochmal probieren.



Geschrieben von XXXXX am 08.11.2011 um 22:00:

 

bei dem Kandidaten, bei dem ich es vorhin getestet habe, passt es jetzt. Danke für den schnellen Bugfix.

Seltsamer Weise hat sich jetzt die Schriftfarbe von gelb auf weiß geändert. Ich wäre ja für grün, wenn man Kollektoren klauen kann. Außerdem betont das die Wichtigkeit der Kollektoren, wenn diese immer bunt sind.



Geschrieben von Issomad am 08.11.2011 um 22:04:

 

Ja, grün hört sich gut an, ich habs geändert. Die Grundänderung der Farbe war notwendig, da die K das Rot schlecht erkennen konnten, da die Rassenfarbe schon rötlich ist.



Geschrieben von XXXXX am 08.11.2011 um 23:01:

 

thx. So, wie es jetzt ist, ist es super Daumen hoch



Geschrieben von Geissbock am 03.06.2012 um 00:31:

 

wäre nicht schlecht wenn sich das KG nicht nur auf M sondern über alle Rerssourcen verteilen würde.



Geschrieben von RIK am 03.06.2012 um 12:19:

 

Geissi, war das nicht mal von Isso so beabsichtigt, dass das Grund-KG (ich nenns mal so) nur in M kommt. Damit wird dann vllt ja auch der Handel gepusht ;> Und das manuelle KG kann man ja gerne verteilen wie man möchte.



Geschrieben von Cannopio am 03.06.2012 um 15:30:

 

Zitat:
Original von RIK
Und das manuelle KG kann man ja gerne verteilen wie man möchte.


das wurde doch jetzt abgeschafft


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