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Geschrieben von Issomad am 01.04.2006 um 16:51:

  Erweiterung des Geheimdienstes

Für den Geheimdienst gibt es jetzt eine neue Funktion, welche wichtige Geheimdienstdaten speichert und zum späteren Abruf zur Verfügung stellt.

Folgende Daten werden inkl. Zeitpunkt gespeichert:
- Sondenscan
- Allianztag
- Schiffsübersicht
- Turmübersicht

Das schon häufiger gefordert wurde, dass der Premiumaccount attraktiver wird, steht dieses Feature auch nur Spielern mit Premiumaccounts zur Verfügung.

Damit testen wir auch, ob eine Finanzierung von DE rein über Premiumfunktionen möglich ist, die keinen direkten Ingamevorteil haben.

Diskussionen dazu bitte hier: Link

Bugs bitte im Bugbereich melden.

Aktiv ist die Funktion jetzt auf SDE.



Geschrieben von Issomad am 02.04.2006 um 17:13:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Damit der DEB weniger Probleme mit der Funktion hat, wurde der Eintrag jetzt nach Aktion verschoben und nennt sich [D].



Geschrieben von Issomad am 14.04.2006 um 22:49:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Dieses Update soll den PA noch attraktiver machen.

Das bestehende [D] wurde durch eine Grafik ersetzt, die es in den Farben
grün (freundlicih)
grau (neutral)
rot (feindlich)
gibt. Die Grafik wird immer angezeigt und sollten zusätzliche Scandaten vorliegen, so sind die bereits bekannten eckigen Klammern um die Grafik vorhanden.

Spieler mit Premiumaccount können über diese Funktion andere Spieler leicher als Freund/Feind markieren, haben dadurch aber keinen spielentscheidenden Vorteil.

Sollte ein Grafikpack verwendet werden, so benötigt man eine aktualisierte Version.



Geschrieben von Issomad am 20.04.2006 um 23:51:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Noch ein kleines Update:
Wie hier vorgeschlagen wurde jetzt die Aufteilung etwas geändert, damit die einzelnen Bereiche leichter zu kopieren sind.



Geschrieben von Issomad am 19.05.2006 um 17:02:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Kleiner Fix eines Bugs, den ein Spieler gemeldet hatte:
In der Schwarzmarktbeschreibung des Premiumaccounts taucht jetzt auch der Hinweis auf diese Features mit auf.



Geschrieben von Issomad am 24.08.2006 um 17:24:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Um den Geheimdienst etwas realistischer wirken zu lassen wehren sich die enttarnten Agtenten jetzt auch und es kann auch auf der Seite des Ziels, das ausspioniert werden soll, zu Verlusten bei Agenten kommen.

Der Wert dieser Verluste hängt von der Anzahl der Verluste an Agenten desjenige an, der den Einsatz gestartet hat.

8-10% dieser aufgedeckten Agenten verursachen Verluste beim Ziel.

Ein Beispiel zum besseren Verständnis:
1. A spioniert B aus.
2. A verliert dabei 100 Agenten.
3. 8-10% davon sind 8-10
4. B verliert 8-10 Agenten

Die neue Nachricht die man jetzt Erhält sieht wie folgt aus:
Ein Geheimdiensteinsatz von Spielername (Sektor:System) wurde entdeckt und 42 Agenten wurden enttarnt. Bei dem Einsatz gingen 4 eigene Einheiten verloren.



Geschrieben von Issomad am 14.08.2008 um 20:07:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Die Einsatzziele der Agentenmissionen haben jetzt eine Beschreibung erhalten, die nach Auswahl des Missionstyps angezeigt wird.

Zusätzlich wird die Höhe der Agentenverluste beim Scheitern der Mission in Prozenz angegeben.

Das Update soll es für Einsteiger leichter machen und dient gleichzeitig als Vorbereitung für die kommende Sabotage.



Geschrieben von Issomad am 23.10.2008 um 23:51:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Wie hier vorgeschlagen, werden die Flottenbewegungsnews des Gegners jetzt farblich dargestellt.

Rot = Angreifer
Grün = Verteidiger



Geschrieben von Issomad am 20.05.2011 um 16:02:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Die Anzahl der aktiven Flotten wurde aus der Serverstatistik entfernt, da man auf die Art u.U. ohne Geheimdienst Rückschlüsse auf Flottenbewegungen ziehen konnte.



Geschrieben von Issomad am 14.06.2011 um 15:15:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Wie hier vorgeschlagen, werden jetzt die Koordinatenfelder vorbelegt.

Gleichzeitig werden auch bei den anderen Funktionen für den Geheimdienst die Felder vorbelegt.

Es wurde noch ein Designupdate durchgeführt, damit die einzelnen Punkte im Geheimdienst besser sichtbar sind.



Geschrieben von Issomad am 03.01.2012 um 14:02:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Wie hier vorgeschlagen, wird jetzt auch die Rasse in den Geheimdienstinformationen gespeichert, wenn ein Agenteneinsatz durchgeführt wird, da die Agenten ja die Rasse auf jeden Fall erkennen. Es ist also nicht mehr nur durch eine Sonde möglich die Rasse zu erfahren.



Geschrieben von Issomad am 05.01.2012 um 10:45:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Wie hier vorgeschlagen, werden jetzt bei einem Agenteneinsatz für die Flottenaufstellung zusätzlich die Flottenpunktewerte mit angezeigt.



Geschrieben von Issomad am 13.01.2012 um 10:10:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Wie hier vorgeschlagen wird bei einem Agenteneinsatz für die Anzahl der Verteidigungsanlagen jetzt der Punktewert der Einheiten mit angezeigt.



Geschrieben von Issomad am 22.02.2012 um 10:38:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Der Geheimdiensteinsatz im Bereich der Verteidigungsanlagen wurde leicht überarbeitet. Bei einem Einsatz werden jetzt nicht nur die erforschen, sondern alle Verteidigungseinheiten angezeigt. Dies bedeutet, dass man jetzt auch die geschenkten Verteidigungseinheiten herausfinden kann.



Geschrieben von Issomad am 24.08.2012 um 14:08:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Wie hier vorgeschlagen, wurde der Geheimdienst im Bezug auf die Agentenverluste und einen Ausgleich, wie er auch in anderen Spielsegmenten üblich ist, überarbeitet.

Agenten die im aktiven Dienst auffliegen und somit nicht mehr eingesetzt werden können, bekommen jetzt eine neue Arbeitsstelle als Zollkontrolleur und erhöhen damit den planetaren Grundertrag.

Aktuell werden pro Zollkontrolleur 0,05M gutgeschrieben, wobei diese den Relationen entsprechend zwischen allen Rohstoffarten aufgeteilt werden.



Geschrieben von Issomad am 29.01.2013 um 15:47:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Wie hier vorgeschlagen, wurden jetzt die Texte bzgl. der Agentenverluste/Zöllner angepasst.



Geschrieben von Issomad am 18.08.2015 um 14:25:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Wie hier vorgeschlagen, gibt es jetzt ein Artefakt, dass die Bau-/Ausbildungskosten von Sonden/Agenten verringert.

Dieses Artefakt ersetzt das Nahelor-Artefakt.



Geschrieben von Issomad am 26.08.2015 um 09:53:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Es gibt einen neuen Einsatztyp im Geheimdienst: Enttarnung

Die Enttarnung hat das Ziel feindliche Agenten auszuschalten. Der Einsatz gelingt immer.
Eigene Verluste: 100% der eingesetzten Agenten
Verluste beim Gegner: 50% der eingesetzten Agenten
Sollte das Ziel weniger Agenten haben, als man enttarnen kann, so kehren die nicht benötigten Agenten wohlbehalten zurück.

Da mit dieser Änderung relativ einfach feindliche Agenten aus dem Spiel genommen werden können, zählen jetzt alle Agenten zu den Punkten dazu. Die alte Grenze von maximal 50.000 gewerteten Agenten entfällt.



Geschrieben von Issomad am 10.09.2015 um 12:59:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Die Umfrage bzgl. der Enttarnung ist abgeschlossen und der Verlustwert beim Gegner wurde von 50% auf 22% geändert.



Geschrieben von Issomad am 04.05.2016 um 10:25:

  RE: Erweiterung des Geheimdienstes

Bei der Enttarnung werden jetzt die Koordinaten und der Spielername des Verursachers angezeigt.


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