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Geschrieben von Issomad am 11.12.2005 um 22:11:

  Missionen und Handel/Auktionen

Das neue Archäologiesystem ist soeben mit dem 1. Datenpaket und somit der 1. möglichen Mission online gegangen.

Aus dem Spiel:
Laut den vorläufigen Analysen geht es in dem Datenpaket um die Beschreibung eines uralten Artefaktes, welches den Namen "Grinsen er güldene Kollektor" trägt und dessen Energieabgabe denen von hunderten, wenn nicht sogar tausenden normalen Kollektoren entspricht. Laut den Daten scheint sich die Energieabgabe auch permanent zu erhöhen und somit dieser Kollektor immer leistungfähiger zu werden, je länger er eingesetzt wird.

Nach der Bergung befindet sich das Artefakt für eine bestimmte Zeitspanne im Heimatsystem und transmitiert dann wieder in ein System der DX61a23. Aufgrund der Artefakteigenschaften ist es nicht möglich das Artefakt mehr als einmal zu bergen.


Was bedeutet das ganze nun?
Man kann jetzt, wenn man über ausreichend Archäologen verfügt das Datenpaket analysieren.
Nach der Analyse erhält man Koordinaten von dem DX61a23-System in dem sich der güldene Kollektor befindet und kann sein Basisschiff auf eine Mission dorthin schicken.

Dabei ist zu beachten, dass die Flotten dazu leer sein müssen, nur das Basisschiff fliegt die Koordinaten an, da mehr Schiffe dem Nichtangriffspakt verletzen würden.

Je mehr Kollektoren jemand den DX61a23 gestohlen hat, desto weniger Unterstützung erhält er bei der Analyse der Daten und benötigt dementsprechend mehr Archäologen um das Datenpaket analysieren zu können.

Wer bekommt den güldenen Kollektor?
Das Basisschiff das bei den Koordinaten als erstes eintrifft erhält das Artefakt, sollten mehre Flotten vor Ort sein, so wird es per Zufall ausgelost. Je mehr Basisschiffe man schickt, desto größer sind die Chancen auf Erfolg.

Nach der Bergung bleibt das Artefakt für 20 Wirtschaftsticks in dem System in das es sofort transmitiert wird. Nach Ablauf dieser Zeitspanne kehrt das Artefakt automatisch zu einem System der DX61a23 zurück.

Achtung: Pro Runde kann man diese Mission nur einmal durchführen, was dazu führen soll, dass mehr Spieler eine Chance erhalten dieses Artefakt bergen zu können.

Was bringt mir der güldene Kollektor:
Das Artefakt liefert eine große Menge an Energie, die über die Umwandler in Materie umgewandelt wird, wobei jedoch andere Artefakte keine weitere Steigerung dieser Menge bewirken können, da dieses Artefakt auf einem alternativen System arbeitet.

Möge der Schnellste das Artefakte erhalten :-)

Aktiv auf: SDE

Diskussionen zum Thread: http://forum.bgam.es/thread.php?threadid=14684



Geschrieben von Issomad am 14.01.2006 um 01:45:

  2. Datenkpaket

Das 2. Datenpaket ist vorhanden.

Datenpaket 2 - Die Sondenlager
Laut den vorläufigen Analysen geht es in dem Datenpaket um aufgelassene Sondenlager in vielen Sonnenystemen der DX61a23.


Die Belohnung sind 50 Sonden, wobei dieses Datenpaket mit Absicht nicht so eine große Belohnung bringt, das ist erst mit dem 3. Datenpaket geplant.

Dieses Datenpaket ist erst nach 500 Wirtschaftsticks für den Spieler verfügbar und es kann auch nur einmal gelöst werden.

Für dieses Datenpaket benötigt man doppelt soviele Archäologen wie für Datenpaket 1.

Aktiv auf SDE. Bugs bitte im Bug-Bereich melden.



Geschrieben von Issomad am 17.01.2006 um 21:01:

  2. Datenkpaket

Das 3. Datenpaket ist vorhanden.

Datenpaket 3 - Die Kollektorenhalden

Laut den vorläufigen Analysen geht es in dem Datenpaket um aufgelassene Kollektorenhalden in vielen Sonnenystemen der DX61a23.


Die Belohnung sind 25 Kollektoren.

Dieses Datenpaket ist erst nach 1000 Wirtschaftsticks für den Spieler verfügbar und es kann auch nur einmal gelöst werden.

Für dieses Datenpaket benötigt man dreifach soviele Archäologen wie für Datenpaket 1.

Aktiv auf SDE. Bugs bitte im Bug-Bereich melden.



Geschrieben von Issomad am 25.02.2007 um 17:39:

  neue Datenpakete

Es gibt jetzt 5 weitere archäologische Missionen.

Diese sind recht einfach zu lösen und man erhält dafür Rohstoffe.

Für die 4. benötigt man 310 Archälogen und man erhält Multiplex.
Für die 5. benötigt man 320 Archälogen und man erhält Dyharra.
Für die 6. benötigt man 330 Archälogen und man erhält Iradium.
Für die 7. benötigt man 340 Archälogen und man erhält Eternium.
Für die 8. benötigt man 350 Archälogen und man erhält Tronic.

Verfügbarkeit der Mission nach Rundenalter (Wirtschaftsticks)
4. ab 1500
5. ab 2000
6. ab 2500
7. ab 3000
8. ab 3500

Der Ertrag steigt mit fortschreitendem Rundenalter und ist auf der Archälogieseite einsehbar.

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Geschrieben von Issomad am 25.02.2007 um 18:05:

  RE: neue Datenpakete

Um leichter abschätzen zu können ob sich der Start einer Mission lohnt, wird jetzt angezeigt, wieviele archäologische Schiffe bereits auf dem Weg zum Ziel sind.



Geschrieben von Issomad am 03.03.2008 um 19:36:

  RE: neue Datenpakete

Basierend auf dem Spielervorschlag ist es jetzt möglich direkt die Koordinaten anzuklicken damit man auf die Militärseite gelangt und dort die Zielkoordinaten für die Mission hinterlegt sind.



Geschrieben von Issomad am 25.03.2009 um 23:48:

  RE: neue Datenpakete

Das 9. Datenpaket ist vorhanden.

Datenpaket 9 - Der Kriegsartefakttransporter

Laut den vorläufigen Analysen geht es in dem Datenpaket um einen abgestürztes Transportraumschiff welches Kriegsartefakte transportiert hat.

Die Belohnung sind 5 Kriegsartefakte.

Basiert auf folgendem Vorschlag: Archäologie - Datenpaket

Aktiv zum Test auf SDE.



Geschrieben von Issomad am 25.03.2009 um 23:50:

  RE: neue Datenpakete

Das 10. Datenpaket ist vorhanden.

Datenpaket 10 - Das Basisraumschiffwrack

Laut den vorläufigen Analysen geht es in dem Datenpaket um ein verschollenes Basisraumschiff welches Artefakten transportiert hat. Die Mission ist nur erfüllbar, wenn in den letzten 96 Wirtschaftsticks kein Artefakt in EFTA geborgen worden ist.

Dieses Datenpaket ist erst nach 750 Wirtschaftsticks für den Spieler verfügbar.

Belohnung: 1 zufälliges Artefakt welches man auch in EFTA bekommen kann

Natürlich muß das Artefaktgebäude gebaut sein und 1 freien Platz haben.

Besonderheiten:
Die Mission kann beliebig oft wiederholt werden.

Man erhält das Artefakt nur, wenn man in den letzten 96 Wirtschaftsticks kein Artefakt in EFTA bekommen hat. Dieses ist primär auf Spieler ausgerichtet, die sich weniger für EFTA interessieren und trotzdem die Artefakte nutzen möchten, ohne sie im Schwarzmarkt kaufen zu müssen.

Aktiv zum Test auf SDE.



Geschrieben von Issomad am 26.09.2009 um 15:11:

  RE: neue Datenpakete

Das 11. Datenpaket ist vorhanden.

Datenpaket 11 - Der Paleniumvortex

Laut den vorläufigen Analysen geht es in dem Datenpaket um ein Paleniumvortex, bei dem Palenium eingesammelt werden kann. Die maximale Paleniumlagergröße kann nicht überschritten werden. Die Gewinnung ist nur möglich, wenn man den Paleniumverstärker gebaut hat.

Dieses Datenpaket ist erst nach 1000 Wirtschaftsticks für den Spieler verfügbar.

Belohnung: maximal 100 Palenium

Natürlich muß der Paleniumverstärker vorhanden sein.

Besonderheiten:
Die Mission kann beliebig oft wiederholt werden.



Geschrieben von Issomad am 08.03.2010 um 12:54:

  RE: Archäologie

Zitat:
Original von Issomad
Je mehr Kollektoren jemand den DX61a23 gestohlen hat, desto weniger Unterstützung erhält er bei der Analyse der Daten und benötigt dementsprechend mehr Archäologen um das Datenpaket analysieren zu können.


Um das Spiel zu vereinfachen und so vor allem neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern fällt der archäologische Malus durch Angriffe auf die DX61a23 weg.

Die bisherige Meldung bei Angriffe auf die DX61a23 wurde ebenfalls entfernt, da dadurch keine Nachteile mehr entstehen.

Für neue Spieler ist der Zusammenhang zwischen den beiden Bereichen zu schwer nachvollziehbar und auch aufgrund der Angriffsgrenze auf die Systeme der DX61a23 nicht mehr wirklich nötig.



Geschrieben von Issomad am 08.03.2010 um 17:25:

  RE: Archäologie

Wie hier vorgeschlagen, gibt es jetzt nach einer erfolgreichen Analyse eine Nachricht wie auch bei den Gebäuden/Forschungen.



Geschrieben von Issomad am 19.07.2011 um 13:40:

  RE: Archäologie

Die Seite der Archäologie wurde überarbeitet um die Benutzung zu vereinfachen.

Die Anzahl der vorhandenen/benötigten Archäologen wird jetzt direkt angezeigt und nicht mehr in Prozentwerten dargestellt.

Die Missionsbeschreibung wurde in ein Tooltip ausgelagert, damit die Seite nicht zu überladen ist.

Weiterhin wurden die Missionssati überarbeitet, damit besser erkennbar ist, welche Mission bereits erforscht worden ist.

Im Zuge des Umbaus wurden auch 2 Bugs gefixt.



Geschrieben von Issomad am 02.01.2013 um 12:48:

  RE: Archäologie

Die Archäologie wurde stark überarbeitet und im Hinblick auf neue Spieler vereinfacht, so dass jetzt nur noch von Missionen gesprochen wird und nicht mehr von Archäologie.

Folgendes wurde geändert:

- Der Menüpunkt "Archäologie" wurde in "Missionen" umbenannt.
- Es werden keine Archäologen mehr benötigt, sondern die Missionen werden automatisch freigeschalten.
- Die Gebäude wurden dementsprechend umbenannt.



Geschrieben von Issomad am 12.05.2015 um 14:23:

  RE: Archäologie

Wie hier und hier vorgeschlagen, wurde die Missionsseite umgestaltet.

Die Missionen werden jetzt tabellarisch aufgelistet, was weniger Platz benötigt und eine bessere Übersicht ergibt.

Es wird grafisch gekennzeichnet, ob man eine Mission bereits erledigt hat oder nicht.

Es gibt jetzt einen Hinweis, welche Missionen wiederholbar sind.

Ab jetzt wird auch die Anzahl der erledigten wiederholbaren Missionen gezählt und angezeigt.



Geschrieben von Issomad am 13.05.2015 um 10:34:

  RE: Archäologie

Wie vorgeschlagen, steht jetzt bei den Missionen 2 und 3 die Anzahl der Sonden und Kollektoren dabei die man erhält.



Geschrieben von Issomad am 07.09.2018 um 12:41:

  RE: Archäologie

Der alte Handel und das Missionssystem wurden komplett überarbeitet und zusammengelegt.

Für Missionen gibt es jetzt ein Filtersystem, damit kann man z.B. schnell eine passende Handelsmission finden.
Die Spezialisierung bzgl. der schnelleren Handelslieferung wurde an das neue Missionsdesign angepasst und verkürzt jetzt stattdessen die Missionsdauer.

Wie schon beim alten Handel, gibt es für Premium-Accounts eine einblendbare Info, wenn es beendete Missionen gibt, für die man die Belohnung abholen kann. Die Einstellung erfolgt weiterhin in den Optionen.
Für Auktionen/Handelsmissionen gibt es jetzt Handelspunkte. Die Menge steht bei der Auktion/Mission dabei.
Die Geheimdienst-Sabotagefunktion bzgl. dem Handel wurde jetzt überarbeitet und bezieht sich jetzt auf das Missionssystem. Bei einem erfolgreichen Einsatz wird das Missionssytem gestört und neu gestartete Missionen haben eine länge Missionsdauer.

1. Mission: Sie wird mit Agenten durchgeführt und man erhält nach Ablauf der Missionszeit ein zufälliges Artefakt. Die eingesetzten Agenten sind erst wieder verfügbar, wenn man die Mission beendet hat.
2. und 3. Mission: Es gibt zwei zusätzliche Missionen, die eine neue Quelle für Tronic und Titanen-Energiekerne darstellen.
Es gibt zusätzliche Handelsmissionen, über die man Rohstoffe mit einem Gewinn von 1% handeln kann (hier werden die neuen Frachtschiffe benötigt). Vom Gewinn wird die Sektorsteuer berechnet, die dem Sektor gutgeschrieben und dem Spieler abgezogen wird.



Geschrieben von Issomad am 07.09.2018 um 12:41:

  RE: Archäologie

Es gibt jetzt ein zusätzliches Auktionssystem:

Neue Auktionen kommen dazu, wenn ein Spieler ein Auctacon-Artefakt benutzt. Dieses Artefakt erhält man jetzt immer zusätzlich beim täglichen Allianzbonus.
Alle Spieler können dann auf die Auktion bieten, wobei der Ersteller einen Preisnachlass erhält. Die Auktion startet zu einem Preis, der sich 1000 Wirtschaftsticks lang verringert.
Die Artikel/Preise verfügen jetzt über Icons, über die man auch weitere Informationen abrufen kann. Z.B. findet man dort bei den Artefakten die Beschreibung.
Wenn man in der Auktion für etwas bieten möchte, dann erscheint jetzt zuerst eine Sicherheitsabfrage, so dass man nicht aus versehen etwas auslöst, was vor allem auf einem Smartphone schnell passieren kann.



Geschrieben von Issomad am 07.09.2018 um 21:14:

  RE: Archäologie

Sollte man nicht über die finanziellen Mittel bei einer Auktion verfügen, so wird dieses rot kenntlich gemacht.



Geschrieben von Issomad am 13.10.2018 um 13:19:

  RE: Archäologie

Die Anzahl der benötigten Agenten für Missionen hat jetzt eine Obergrenze erhalten. Diese berechnet sich anhand der EH-Punkte * 5, wobei die gelagerten Rohstoffe als ausgebaute Einheiten voll dazu zählen.



Geschrieben von Issomad am 15.11.2018 um 17:05:

  RE: Archäologie

Um das Balancing zu verbessern haben neu gestartete Titanen-Energiekern-Auktionen jetzt nur noch 2 anstatt 10 Kernen.


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