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Geschrieben von utzghbx am 08.03.2009 um 17:01:

 

Dann erhöhe es doch auf 80 HP, damit es aber nocht zu viel wird kannste ja einstellen, dass man nicht mehr als 15 Skillpunkte verteilen kann auf Konstitution.

Aber dass man zu viel EXP braucht finde ich nicht gerade ok, denn das Spiel soll ja Spaß machen und nicht zu Zeitintensiv sein.

Wenn man die EXP zu hoch ansiedelt, macht es auf Dauer keinen Spaß mehr.


_______________________


ISSO, kann es sein, dass es keine 3/3 DÄ auf RDE mehr gibt???



Geschrieben von Geissbock am 20.08.2009 um 17:52:

 

[17:37] Zegbert hat seit der ankündigung gestern noch kein arti gefunden traurig
[17:38] Blackbeard: da biste nicht allein Augenzwinkern
[17:40] Totz: ich auch nicht...
[17:51] Erdnussi: <- auch nicht
[17:52] Xouma: too
[17:54] jachalabak: auch net
[18:00] Sarevok: me²


4 von den Top5 haben noch kein Arti gefunden Rolleyes



Geschrieben von Sarevok am 20.08.2009 um 21:31:

 

Danke das Du es mir schon vorweg genommen hast es zu posten Geissi^^

Ich glaube auch das da was nicht stimmt, ich habe Heute extra nur Monster geschlachtet die das gleiche Level oder eines unter mir haben und habe nicht ein Arti bekommen. Keine genaue Ahnung wieviele ich nun geslammt habe, aber es dürften weit über 100 gewesen sein (hab heute knapp 2K EP gesammelt und bisher nur ein Transimmterquest).

Die Frage die sich mir inzwischen auch stellt, wie ist das jetzt genau, gibt es einen festen Wert an Monstern die man killen muß, oder ist das ein Random (also mal muß man 100 killen und mal nur 80)???



Geschrieben von EKSUS am 20.08.2009 um 21:46:

 

Ja ich hab auch nix gefunden deswegen auch die Diskussion in dem andren Thread...

Also wie bitte funzt das nu genau?

Counter, Zufall? Wie groß ist etwa der counter? Und wenn Zufall wie bitte sollen dann alle Spieler "gleichviel" finden (und was ist das dann für ein Zufall...?)???

EDIT: Ok erstes Arti ist da mit level 5...



Geschrieben von chips am 22.08.2009 um 21:04:

 

wenns ein bug war und nicht nur Zufall ist er behoben
Zitat:
20:50] XXX: 1 Pesara Artefakt hehe das zweite heute schon


gerade im chan gelesen

edit und selbst auch eins gefunden Augenzwinkern
[21:28] chips: 1 Vakara Artefakt



Geschrieben von Sarevok am 22.08.2009 um 23:50:

 

Ich hab inzwischen auch mal eins gefunden, werd das aber mal weiter beobachten und wäre trotzdem auch an einer Antwort interessiert wie das nun genau funzt^^



Geschrieben von luzi am 26.08.2009 um 12:50:

 

feine sache mit den transmitterwächtern. Daumen hoch



Geschrieben von chips am 26.08.2009 um 13:37:

 

lässt sich drüber streiten... es macht einen Teil überflüssig der sich bei EFTA von DE abgehoben hat, man konnte sich gegenseitig helfen. Wenn ich das im Chat richtig nachlese ist das jetzt nicht mehr möglich.



Geschrieben von Issomad am 26.08.2009 um 13:40:

 

Man kann sich immer noch helfen und für andere Spieler den Weg freimachen, aber den letzten Kampf müssen sie jetzt selbst machen. Wem die Gegner dann zu stark sind, der macht einfach das was die anderen auch machen, seinen Charakter hochleveln :-)



Geschrieben von chips am 26.08.2009 um 13:47:

 

was die kluft wie in DE zwischen den Spielern die viele viele Stunden am rechner sitzen können und den anderen in Efta aber größer macht und die comunity in Efta schwächt, was ich persönlich schade finde. Was nutzt imir ein freier Weg wenn ich den Gegner am Quest selbst nicht besiegen kann.



Geschrieben von Issomad am 26.08.2009 um 13:52:

 

ja, das sehe ich auch so, dann sollte man für die spieler die nicht soviel zeit haben es etwas einfacher machen zu leveln, im gegensatz zu denen die viel zeit haben.

in aktuellen client-games habe ich es schon gesehen, dass spieler, die weniger spielen können einen erfahrungspunktebonus bekommen. das bedeutet sie können schneller leveln wenn sie selten spielen.

vor der änderung war es aber so, dass man das ganze spiel auf level 1 bleiben konnte und die anderen alles für einen gemacht haben. und das nicht nur, wenn man wenig zeit hat, sondern auch dann, wenn man einfach keine lust hatte zu leveln.



Geschrieben von chips am 26.08.2009 um 13:57:

 

ok da sind wir wieder an dem Punkt dass alles 2 Seiten hat.. eine comunity die hilft auf der einen seite eine schöne Sache und Spieler die das (aus)nutzen auf der anderen...

vielleicht kommen ja hier noch ideen.



Geschrieben von luzi am 26.08.2009 um 14:32:

 

isso hat ja gleichzeitig angefangen das leveln zu erleichtern in dem neue quests geschaffen werden. durch das erste neue bekommt der kleine schwache cyborg eine waffe. nun kann man leichter monster besiegen als ohne. hö, einfach abwarten was noch kommt.


was den communityfaktor angeht: ich finde es sinnvoller möglichkeiten zu haben anderen beim leveln zu helfen als anderen zu helfen 200k dyharra abzuholen. dieses 200k dyharra abholen hat ja nix mit efta direkt zu tun, sondern ist die belohnung die auch auserhalb von efta was bringt.

um das zusammenspiel zu verbessern wäre eine möglichkeit gruppen in efta zu bilden cool. also mehrere cyborgs gehen zusammen auf monsterjagd und teilen sich die erfahrungspunkte. wie das im detail gehen soll.... chips denk dir mal bitte was aus. mir fällt da nix gutes ein. Grinsen



Geschrieben von Avalon am 27.08.2009 um 22:23:

 

Ich finde die Änderung schlecht. Sie macht das EFTA im momentanen Stand zu nichts anderem als einer Monsterschnetzelei.
Ich hasse es rumzurennen und sinnlos Monster zu verkloppen. Ich sammle lieber langsam meine Erfahrungspunkte durch Quests lösen mit Hilfe anderer Spieler. Und nur weil ich keine Monster en masse verkloppen will heißt das nicht, dass ich keine Farmen, Steinbrüche usw. baue und benutze, sowie in meinem Maße helfe.

Ich persönlich werde mich nicht auf Level 10 prügeln um dann anständig Quests erledigen zu können, sondern werde ab nächster Runde einfach kein EFTA mehr spielen, wenn es bis dahin keine andere Möglichkeit gibt an Erfahrungspunkte zu kommen.

Grüße, Ava



Geschrieben von utzghbx am 29.08.2009 um 13:31:

 

Also das mit den Gebäuden finde isch ja toll, habs ihr Glück, dass ich vier Städte gebaut habe auf RDE^^.



Geschrieben von PotC am 29.08.2009 um 16:59:

 

Wie in vorigen Posts schon angesprochen wurde, war es für kleine Cyborgs einfach wenn andere geholfen haben. Das hat die Community Allianzübergreifend zusammen gehalten.

Jetzt muss jeder zusehen das er schnell hoch kommt um die Quests zu erledigen.

Wer EFTA richtig spielen kann, levelt auch sehr schnell und kommt dabei auch schnell hoch. Hierzu muss man nicht den ganzen Tag vorm Rechner sitzen sondern schafft auch durch Monster kloppen alleine schon sehr schnell Level 10.

Sicher wird es jetzt schwerer Quests zu machen. Aber der Spass am Spiel sollte euch deswegen nicht verloren gehen.



Geschrieben von Buridan am 30.08.2009 um 12:06:

 

schreibt man yeti nicht ohne a?



Geschrieben von Issomad am 30.08.2009 um 12:10:

 

es ist nicht der von der menschenwelt bekannte yeti, so wie es wohl auch nicht alle monster die da sonst rumlaufen gibt ;-)



Geschrieben von Geissbock am 31.08.2009 um 16:31:

 

gute Neuerung, auch die Zusatzaufgaben

vielleicht wäre folgende Änderung möglich:

nach anklicken von erledigen kommt der Kamopf mit dem Wächter
wenn man den gewonnen hat muss man wieder auf die Questtafel und dann erledigen klicken

kann man nicht dieses erneute klicken weglassen und die quest stattdessen auf erledigt setzen?



Geschrieben von Issomad am 31.08.2009 um 21:03:

 

das wäre mir auch lieber, aber mit der aktuellen efta-version ist das leider noch nicht möglich. evtl. aber mit einer folgeversion.


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